Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: Die 10 widersprüchlichsten Overworld-Modelle, Rangliste

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Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl hat wegen seines Designs große Kontroversen ausgelöst, und viele Spieler bemerken die Unstimmigkeiten in der Welt.





Während sie auf die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von warten Pokémon-Legenden: Arceus , Trainer bekommen ihre Lösung mit Pokémon: Brillanter Diamant und Leuchtende Perle . Mit allen Augen auf das Remake des klassischen Spiels bemerken die Fans jedoch einige seltsame Dinge am Design.






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Die Overworld-Grafik des Spiels ist unter schweres Feuer geraten und hat sogar einige zum Lachen gebracht BDSP Meme . Die Spieler sind mit dem Chibi-Stil im Allgemeinen für die Oberwelt ziemlich unzufrieden. Aber darüber hinaus haben sie viele Ungereimtheiten in den Modellen des Spiels bemerkt, die mangelnde Detailtreue widerspiegeln.

10Die Sonne geht im Westen auf und im Osten unter

In einem Thread über BDSP auf Reddit, ein Fan mit dem Benutzernamen AnCaptnCrunch energisch gefragt: Warum geht die Sonne im Westen auf und im Osten unter???? Noch ein Redditor, Senku2 , antwortete: Lol, ist das wirklich ein Ding? Das ist urkomisch.’






Das scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber es ärgert die Spieler definitiv und lenkt sie vom Spielinhalt ab. Sogar mit Pokémon 's eigener Satz einzigartiger Orte , stellen sie viele Bezüge zu Orten auf der Erde her, wie den Vereinigten Staaten und Australien. Es gibt keine genaue Bestätigung seines Planeten, aber es wird stark impliziert, dass es sich um die Erde handelt und sich daher die Sonne am Himmel in die richtige Richtung bewegen sollte.



9Inkonsequent unscharfer Hintergrund

Eine weitere Beschwerde der Trainer über die Konsistenz im Spiel ist die Art und Weise, wie der Hintergrund verschwommen wird und wann das passiert. Abgesehen davon, dass der Hintergrund beim Laufen oder Radfahren sehr verschwommen wird, mögen die Spieler auch die zufällige Unschärfe nicht, die auftritt, und sagen, dass sie sich dadurch fühlen, als ob die Entwicklung des Spiels gehetzt wurde.






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Ein Spieler, Taschenmonsterscel auf Reddit, kommentierte: Es wäre nicht so schlimm, wenn es eine echte Schattierung gäbe und sie diese seltsame Unschärfe beseitigen würden, die manchmal auftaucht. Wolken2589 , ein anderer Reddit-Benutzer, stimmte ihnen zu und sagte: Das Spiel ist manchmal sehr unscharf und die Gesichtstexturen der Charaktere sind verschwommen und gestreckt.

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8Einige Schlachten sind in Leere, während andere Hintergründe haben

Ein verwirrendes Detail des Spiels ist der Unterschied in der Kampfeinstellung. Einige Schlachten, die in freier Wildbahn stattfinden, haben detaillierte Hintergründe. Ohne allzu viel Reim oder Grund finden jedoch andere Schlachten – wie mit den hasserfüllten Team Galactic-Bösewichten – in farbenfrohen Leeren statt an echten Orten statt.

Der bereits erwähnte Redditor, Senku2 , sprach das Thema zunächst an und fragte: 'Warum sind Schlachten in Städten nichtssagend, aber Schlachten überall sonst mit detaillierten Hintergründen?' Andere äußerten sich einverstanden. Ein anderer Redditor, Wanderer_Jongleur , sagte: Mein Lieblingsteil der Kampfhintergründe ist, Mt. Coronet zu finden, lol. Die Tatsache, dass einige so detailliert sind, dass sie ein bestimmtes regionales Wahrzeichen aufweisen, und andere Hohlräume sind, macht wenig Sinn.

7Pokémon-Animationen sind inkonsistent

Pokémon-Animationen sollen größtenteils die Persönlichkeit des einzelnen Pokémon und die Beziehung zu seinem Trainer zeigen. Die Art und Weise, wie sie sich während des Spiels und zwischen Angriffen verhalten, ist wichtig für ihre Charakterisierung, aber Spieler haben bemerkt, dass ihren Pokémon manchmal völlig die Persönlichkeit fehlt.

Kampfanimationen sind sehr detailliert. Die stärkste Feuerbewegung, Fire Blast , zum Beispiel, beinhaltet ein feuriges Sternchen und eine sehr komplizierte Animation. Wenn es jedoch seinen Trainer vor dem Kampf begrüßt, sieht dasselbe Pokémon aus wie eine 2D-Zeichnung, die auf und ab bewegt wird. Es ist sehr steif und sieht unnatürlich aus.

6Sehr detailreich bei einigen Animationen, bei anderen gar nicht

Die Leute strömten zu Reddit, um noch mehr Hintergrund-bezogene Ungereimtheiten zu diskutieren BDSP . Während es einige erstaunlich coole kleine Details gibt, wie Wasser, das auf der Oberfläche plätschert, und Fußspuren im Sand, scheinen andere Teile der besten Städte und Gemeinden der Sinnoh-Region wie ein nachträglicher Einfall zu sein.

Die Texturen von Dingen wie Gebäuden und Bäumen wirken im Vergleich zu diesen komplizierten kleineren Designs grob. Einige Redditoren, wie verrückterrebell123 , denken, dass dies an überstürzter Arbeit aufgrund von Fristen liegen könnte. Sie schrieben: 'Ich denke, Dinge wie das Wasser waren Dinge, an denen sie zuerst gearbeitet haben, und dann wurden das Plastikgras und die Bäume gegen Ende gehetzt.'

5Einige Gebäude sind maßstabsgetreu und andere nicht

Die Skalierung vieler Dinge in der Oberwelt scheint ausgefallen zu sein BDSP . Niemand könnte Designer dafür verantwortlich machen, dass sie Gebäude und dergleichen in einem anderen Maßstab platziert haben, um Platz in der Oberwelt zu sparen, aber es scheint, als wäre nie eine solide Entscheidung zu diesem Thema getroffen worden.

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Einige Gebäude, wie das Team Galactic Headquarters in Veilstone City, scheinen, als würde ihr äußeres Design genau die Größe des Inneren widerspiegeln. Gebäude wie Turnhallen sind von außen winzig, aber höhlenartig, wenn die Spieler hineingehen.

4Den Pokémon Walking Designs fehlt es an Mühe

Als zusätzlicher besonderer Bonus für Pokémon Fans können Pokémon im Spiel an ihrer Seite laufen lassen. Dies ist jedoch ein weiterer Bereich, in dem einige Designs viele Details aufweisen und andere so aussehen, als wären sie mit minimalem Aufwand erstellt worden.

Während einige Pokémon mehrere unterschiedliche Laufsequenzen haben, die für ihren Typ spezifisch sind, wie Golem, der herumrollt, gleiten andere buchstäblich wie ein solides Bild über den Boden. Redakteur UrFriendlySpider-Man1 hat ein Video von seinem Ekans hochgeladen, der sich zu einem der stärksten reinen Gifttypen entwickelt, der ihm folgt und das Pokémon ohne eine einzige stilisierte Animation oder Bewegung hinter ihm her schwebt.

3Laufende Pokémon sind nicht Chibi

Während Trainer im Kampf und in der Oberwelt unterschiedliche Designstile haben, haben Pokémon das aus irgendeinem Grund nicht. Im Kampf sind sowohl Pokémon als auch Trainer im Sprite-Design. Wenn sie durch die Oberwelt laufen, werden Trainer in Charaktere im Chibi-Stil verwandelt.

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Pokémon bleiben jedoch in ihrem Sprite-Design, wenn sie in die Oberwelt bewegt werden, was zu einem sehr unnatürlich aussehenden Gameplay führt. Konsistenz ist der Schlüssel, und zwei völlig unterschiedliche Animationsstile vor den Spielern zu haben, ist sowohl erschütternd als auch unangenehm.

zweiDie Skala von Pokémon ist weit weg

Dies könnte durch den Designunterschied zwischen Sprite und Chibi verursacht werden, aber die Spieler haben sich auch über die bizarre Größendynamik verschiedener Pokémon geärgert, wenn sie mit Spielern unterwegs sind. Redakteur Allein99 kommentierte die Angelegenheit mit den Worten: Ich sage das schon seit einer Weile. Ein normales Pokémon zu haben, das einem Chibi-Charakter folgt, sieht aus.'

Da die Trainer mit Chibi verkleinert sind und Pokémon nicht, sehen gigantische Pokémon wie Dialga und Rayquaza am Ende komisch klein aus und haben eine ähnliche Größe wie ihre Trainer. Das ist ganz anders als bei Spielen wie z Pokémon: Let's Go Pikachu und Evoli , wo es in der Oberwelt verschiedene Skalen von Pokémon-Größen gibt.

1Overworld-Modelle sind Chibi, während Spieler im Kampf normale Sprites sind

Dies ist bei weitem die umstrittenste Meinung über das Spiel. Dies liegt daran, dass es zwar eine frustrierende Inkonsistenz innerhalb des Spiels ist, die die Spieler verabscheuen, aber technisch dem ursprünglichen Design des Spiels treu bleibt. Viele der Overworld-Modelle der Vorgänger Pokémon Spiele waren Chibi, während die Kampfversionen der Charaktere unterschiedlich waren.

Viele Spieler denken jedoch, dass dies auf technologische Einschränkungen zurückzuführen ist, die heute nicht mehr vorhanden sind. Redakteur Senku2 führt aus und sagt: In den älteren Spielen hat man den Eindruck, dass der Chibi einfach dazu gedacht ist, abstrakt darzustellen, was man in Schlachten im Detail sieht. Das ist in diesem Spiel nicht der Fall, wo der Chibi eindeutig ein eigenes Ding ist, das absichtlich so gemacht wurde, dass es genau so aussieht.'

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