Pokémon: 20 Angriffe, die so mächtig sind, dass sie verboten werden sollten

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Nicht alle Pokémon-Moves sind gleich. Tatsächlich sind nicht wenige in jeder Hinsicht überlegen und sollten wahrscheinlich verboten werden.





Der Kampf mit anderen echten Trainern gehörte immer dazu Pokémon Gleichung.






Mit dem Netz und Blau Versionen (und einem Game Boy Link Cable) konnten Sie Ihr gut trainiertes Team gegen Ihre Freunde (und Feinde) antreten, und es war verdammt immersiv und lustig. Aber war es ausgewogen? Absolut nicht… nicht im Geringsten.



Trotz der Multiplayer-Konkurrenz in der DNA der Serie, Pokémon Die Balance der Franchise konzentrierte sich hauptsächlich auf die Einzelspieler-Erfahrung, was bedeutet, dass niemand in den Entwicklungsteams das Potenzial für einen fairen Wettbewerb in echten Trainer-gegen-Trainer-Kämpfen wirklich in Betracht gezogen hatte, sei es nur zwischen Freunden oder Teil eines offiziellen Turniers .

Die verschiedenen Kampfungleichgewichte sind seit Jahren bei der Serie, aber erst vor relativ kurzer Zeit haben die Entwickler begonnen, das Spiel für das (jetzt online) Multiplayer-Erlebnis auszubalancieren.






Während offizielle (und nicht-offizielle) Turniere versuchten, die Probleme durch das Verbot bestimmter Züge und Kombinationen seit dem Aufkommen des Wettbewerbs zu lösen, ist es großartig zu sehen, wie die tatsächlichen Macher des Spiels direkt eintauchen und damit beginnen, Züge für das Online-Spiel zu verbieten und auch offizielle Turniere.



Die Entwickler sind jedoch nicht perfekt, und trotz aller Bemühungen sind einige extrem mächtige und ausnutzbare Bewegungen und Kombinationen durch die Ritzen gerutscht, und damit werden wir uns heute befassen.






Mit unserer Liste von Pokémon: 20 Angriffe, die so mächtig sind, dass sie verboten werden sollten , werden wir uns genau mit dem beschäftigen, was die Schlagzeile vermuten lässt: Züge, die so absurd stark (oder künstlich ausbalanciert) sind, dass es wahrscheinlich besser wäre, sie komplett aus dem kompetitiven Multiplayer zu verbannen.



zwanzigHyperstrahl

Hyper Beam debütierte in Generation I und blieb nicht nur ein fester Bestandteil der Serie, sondern wurde zu einem ihrer ikonischsten Moves. Hyper Beam ist ein angesehenes Symbol der Macht im Pokéverse.

Hyper Beam ist auch, nicht überraschend, wahnsinnig mächtig und die Entwickler sollten erwägen, es aus dem Wettbewerb zu nehmen, um das Fairplay besser zu schützen.

Hyper Beam ist ein Move, der aufgrund seiner obligatorischen Aufladezeit oberflächlich betrachtet als ausreichend behindert zu sein scheint, aber das reicht einfach nicht aus, um erfahrene Spieler davon abzuhalten, Gegner zu zerstören.

Es wäre falsch, den Zug aufgrund seines ikonischen Status zu schwächen oder grundlegend zu ändern, daher scheint ein Verbot die einzige Option zu sein.

19Minimieren

Minimieren ist einer der unerklärlicheren Schritte in der Pokémon Spiele (für den Anfang machen fast keine Pokémon-Bewegungen viel Sinn ... richtig, Metronom?).

Es schrumpft deine Pokémon auf mysteriöse Weise auf eine käferähnliche Größe und erhöht ihre Ausweichfähigkeiten enorm, während ihre Angriffsstärke so bleibt, wie sie war … trotz der Tatsache, dass sie die Größe einer Ameise haben.

In voller Transparenz gibt es eine zunehmende Sammlung von Zügen, die den Vorteilen von Minimieren, oft mit fataler Präzision, entgegenwirken können, aber nur sehr wenige, wenn überhaupt, sind für ein wettbewerbsfähiges Team von Vorteil.

Einige Fans haben mehrere Lösungen zur Behebung des Minimize-Problems vorgeschlagen, aber es ist kaum der schlimmste Übeltäter von Ausweichmanövern…

18Ersatz

Ähnlich wie Hyper Beam ist Substitute ein mächtiger Zug, scheint aber ausreichend behindert zu sein, damit er nicht überwältigt wird. Und wieder, genau wie Hyper Beam, das vermeintliche Handicap reicht nicht annähernd aus, um Substitute vor Spam zu schützen.

Das erste Erscheinen in der ursprünglichen Generation I-Duologie war Substitute einer der seltsameren und weniger direkten Pokémon-Moves, die es gab.

Wenn Sie es verwenden, entsteht eine kleine leblose Kreatur, die Ihren Schaden für Sie nimmt.

Bei einem Preis von 25 % HP von dem, der den Ersatz herstellt, könnte man meinen, dass das den Zweck erfüllt, aber es ist wirklich nur ein kleiner Preis, den man in den Händen von Meistertrainern zahlen muss.

Erschwerend kommt hinzu, dass Sie sofort einen anderen Ersatz erstellen können, sollte der erste zerstört werden.

17Empörung

Vor dem Aufkommen von Feen-Pokémon (oder zumindest bevor der eigentliche Typ definiert wurde) waren Drachen-Pokémon so legendär wie die Kreaturen, auf denen sie basierten … und so katastrophal zerstörerisch.

Da es keine Feen-Typen gab, um Drachen zu kontern, war Ihre beste Wette ein Eis-Pokémon (wie Articuno), aber selbst dann war Outrage ein brutaler Angriff, um zu überleben, geschweige denn zu kontern.

Trotz der allgemeinen Schwächung des Dragon-Rufs ist Outrage immer noch ein gemeiner Angriff, der nur einen sehr geringen Nachteil bietet, selbst wenn Sie das Manöver immer wieder spammen.

Und was ist das für ein Manko? Es ist Verwirrung. Die sehr vorübergehende Verwirrung, die Sie vielleicht nicht einmal dazu bringt, sich selbst zu schaden.

Wow, das wird mich wirklich davon abhalten, Outrage zu spammen... hat nie jemand gesagt.

16Megahorn

Wenn Sie an Pokémon vom Typ Käfer denken, denken Sie wahrscheinlich zuerst an die süßen, aber schwachen gruseligen Krabbeltiere, die im Viridian Forest zu finden sind, wie Caterpie, Metapod und Butterfree.

Während Bug-Typen sicherlich ihren Nutzen haben, waren sie nie gleichbedeutend mit effektiver Offensive und Macht.

Betreten Sie Heracross ... insbesondere, einen mit Megahorn bewaffnet.

Dieser brutale Zug ist so überwältigt, dass die Scham der Bug-Typen fast spurlos ausgelöscht ist.

Megahorn wird fast jeden Dark-Typ (wahrscheinlich auch dauerhaft) mit seiner grenzwertigen Basis-Angriffskraft und seiner schrecklich geschärften Genauigkeit besiegen.

Tatsächlich hat Megahorn nicht wirklich einen Nachteil. In den vergangenen Jahren war es nur ein Nachteil, einfach nur ein Bug-Typ zu sein … aber nicht mehr … vor allem, wenn sie mit dieser übermächtigen Technik bewaffnet sind.

fünfzehnNahkampf

Als einer der wenigen Moves auf unserer Liste, die nicht ausschließlich Schaden zufügen oder nur ein Buff oder Debuff sind, bewegt sich Close Combat auf dem schmalen Grat zwischen einigermaßen taktisch und lächerlich nützlich. Unabhängig davon, wo Nahkampf in diesem speziellen Spektrum landet, ist er trotz seiner scheinbar bescheidenen Auswirkungen immer noch blass überwältigt.

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Es verursacht nicht nur ziemlich großen Schaden, sondern schwächt das Opfer auch von seinen wütenden Schlägen, wodurch seine Verteidigungs- und Spezialverteidigungszahlen auf ein Minimum reduziert werden.

Wenn Sie nun ein Pokémon mit Blitzgeschwindigkeit und einem tödlichen Angriffswert haben, können Sie sich vorstellen, welche Art von Chaos Sie mit nur diesem einen Zug gegen ein feindliches Team verursachen können, daher das Problem.

14Stealth-Rock

Pokémon-Schlachten, selbst wenn sie am unausgewogensten waren, haben sich immer auf einen Stein-Papier-Schere-ähnlichen Stil von Element gegen Element reduziert, wobei das Hauptziel darin besteht, die HP eines Gegners vollständig zu erschöpfen.

Der praktisch kaputte Stealth Rock schafft es, die beiden Konzepte Stein-Papier-Schere und HP-Erschöpfung zu einer fast unaufhaltsamen Kraft zu machen.

Die Bewegung ist zuverlässig und verursacht eine festgelegte Schadensmenge, die auf den maximalen HP des Ziels basiert, je nachdem, wie schwach es gegen Angriffe vom Typ Fels ist, was zu apokalyptischem Schaden führen kann.

Das Schlimmste ist jedoch, dass Stealth Rock schnell jedes Pokémon trifft, das einschaltet.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Stealth Rock nicht nur frische Pokémon bestraft, sondern auch schnell und mächtig ist. Oh, und völlig kaputt.

13Weich gekocht

Ob der neueste Eintrag im Franchise, der Klassiker Pokémon Rot und Blau , oder auch Pokémon GO , wenn Sie einen Chansey oder einen Blissy haben, wissen Sie, dass es sich um verheerende Panzer handelt, die eine fast absurde Menge an Strafen absorbieren können, bevor sie auch nur das geringste Anzeichen von Müdigkeit zeigen.

Das ist alles schön und gut, aber wenn Sie ihre natürliche Ausdauer mit ihrem einzigartigen Move Softboiled kombinieren, gehen die Dinge sofort einen Schritt vom einigermaßen schwierigen zu schmerzlich unfairen.

Softboiled heilt das Pokémon um 50 % seiner gesamten maximalen HP.

Es ist schwer genug, eines dieser Dinger auszuschalten, aber gerade wenn Sie denken, Sie haben sie dort, wo Sie sie haben möchten, BOOM, weich gekocht… und dann beginnt der Albtraum von vorne.

12Doppel Team

Trotz der Gleichgewichtsprobleme, die die Pokémon Spiele, es war immer cool, die Vielfalt der Züge zu sehen, die selbst die frühesten Einträge hatten, einschließlich einer Sammlung von statusverändernden (zum Guten oder Schlechten) Techniken. Diese Idee wurde mit fast jedem Eintrag erweitert, oft zum Besseren.

Es gibt jedoch einen bestimmten Schritt in dieser Kategorie, der einige kritische Aufmerksamkeit erfordern könnte, und zwar Double Team.

Double Team tut nichts anderes, als den Ausweichwert eines Pokémon zu erhöhen, aber wenn es mit einem Pokémon kombiniert wird, das bereits extrem schwer zu treffen und wahrscheinlich mit brutal genauen Angriffen bewaffnet ist, wird es mehr als ein Ärgernis.

Obwohl es sicherlich Konter für Double Team gibt, bringt die Tatsache, dass es und andere Ausweichbewegungen erhöhen, eine große Portion Glück in kompetitive Schlachten, aber eine Bewegung hat sich entwickelt, um die Bewegung und andere zu verbieten.

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elfHochsprung-Kick

Lassen Sie uns das so schnell wie möglich aus dem Weg räumen: Wenn Sie mit Ihrem High Jump Kick verfehlen, werden Sie hart bestraft und erleiden einen enormen Teil des Schadens, der Ihrem Gegner zugefügt worden wäre.

Das scheint wie eine angemessene Bestrafung für eine Bewegung, die so schnell und kraftvoll ist wie High Jump Kick, aber das ist sie wirklich nicht.

Sie sehen, Sie spielen nicht so sehr mit dem Feuer, wie es sich anhört, da die Bestrafung für das Verpassen des Zugs selten auftritt. Warum? Denn Sie haben eine Chance von 90% zu treffen.

Wir haben also einen extrem starken Angriff, der sehr genau ist, mit der einzigen Einschränkung, dass Sie bei der entsetzlich minimalen Chance, die Sie verpassen, verletzt werden können (und das werden Sie mit ziemlicher Sicherheit nicht).

Klingt fair?

10Verbrühen

Weißt du wer cool ist? Blastoise. Es ist eine riesige Schildkröte mit riesigen Waffen auf dem Rücken, was will man mehr? UND es ist eine Hydropumpe ... eine verheerende Wasserbewegung!

Aber wissen Sie, was Hydro Pump nicht tun? Es taut keine gefrorenen Pokémon auf und hat keine perfekte Genauigkeit. Oh, und es verbrennt definitiv seine Ziele nicht.

Aber weißt du was? Verbrühen.

Ja, es gibt einen WASSER-TYP-Zug, der tatsächlich Gegner VERBRENNEN und Eis auftauen kann. Und es verfehlt nie.

Wenn das nicht ICH BIN GEBROCHEN zu dir schreit, wissen wir nicht, was es tut.

Vergiss Surf, Hydropumpe, Wasserpistole und sogar Bubblebeam… zum Teufel, vergiss Flammenwerfer, wenn du schon dabei bist.

Scald zerschmettert die Stein-Papier-Schere von Pokémon , und das ist definitiv ban-würdig.

9Rauschen der Zeit

Der charakteristische Zug des legendären Pokémon Dialga, Roar of Time, ist ein entsprechend verheerender Angriff … aber ist er bahnbrechend, unfair und erschütternd? Ja zu allen oben genannten.

Ehrlich gesagt müssen wir nicht einmal wirklich diskutieren Warum Der Umzug muss dringend überarbeitet werden, da Sie es selbst sehen können, indem Sie einfach lesen, was er tut:

Es verursacht eine enorme Menge an Schaden mit einer Stärke von 150, ist aber auch zu 90% genau.

Dieser Zug könnte zu diesem Zeitpunkt genauso gut ein Scharfschützengewehr/Rail-Gun-Hybrid sein.

Wie Hyper Beam erfordert Roar of Time, dass sich der Benutzer während der folgenden Runde wieder auflädt, aber mit einer so zerstörerischen Kraft ist es weniger eine Pause als vielmehr eine Verzögerung des Unvermeidlichen.

8Schützen

In einem seltenen Zug für diese Liste ist Protect (wie der Name schon sagt) sehr, sehr weit entfernt von einem offensiven oder sogar schadensverursachenden Zug. Stattdessen fungiert es als praktisch undurchdringlicher Schild… und das meinen wir ernst.

Egal, was auf Sie geworfen wird, ob es sich um einen Statuseffekt auslösenden Sperrfeuer wie Toxic oder einen zerstörerischen, voll aufgeladenen Solar Beam handelt, wenn Sie Protect eingeschaltet haben, sind Sie absolut sicher.

In Wahrheit, Protect tut haben einen ziemlich gravierenden Nachteil, und das ist die Tatsache, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie tatsächlich funktioniert, halbiert wird, wenn Sie sie nacheinander verwenden.

Das hört sich nach einem Deal-Breaker an, aber kluge Spieler werden vorausgeplant haben und wissen, wie sie den Zug nicht überstrapazieren können… was es ihnen ironischerweise ermöglicht, ihn gegen andere Spieler zu spammen, die zwischen den Kämpfen möglicherweise keine Pause einlegen können von unzerbrechlichem Schützen und schnellen Angriffen.

7Blitz

Wie könnte ein so grundlegender Angriff wie Thunderbolt auf einer Liste von Attacken stehen, die so absurd übermächtig sind, dass sie wahrscheinlich verboten werden sollten?

Es ist eine würdige Frage, aber wir sind sicher, dass Sie die Antwort bereits kennen: Thunderbolt ist genau, leistungsstark, weit verbreitet und unglaublich zuverlässig.

In einem ähnlichen Boot mit Moves wie Flamethrower und Ice Beam (dazu später mehr) ist Thunderbolt praktisch ein Maskottchen für den Elektro-Typ, und es ist einer der besten Elektro-Moves für fast jede Situation.

Wie wir später sehen werden, ist Thunderbolt weniger beeindruckend als Ice Beam, aber es beschämt Flammenwerfer.

Sie erhalten nicht nur einen wahnsinnig genauen Angriff, der erheblichen Schaden verursacht, sondern birgt auch die Gefahr, einen Feind zu lähmen und ihn fast völlig nutzlos zu machen.

6Versteckte Kraft

Eingeführt in der Gold und Silber Versionen ist Hidden Power ein Zug, der auf den ersten Blick nicht allzu mächtig erscheint, noch bahnbrechend oder im Entferntesten verbotswürdig erscheint, um den Wettbewerb aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Aber genau das ist die Sache mit Hidden Power ... es ist ein heimtückischer Zug, der unschuldig aussieht, aber die Spielregeln mit mutwilliger Hingabe nach seinem Willen beugt.

Aufgrund dieser regelwidrigen Eigenschaften hat fast jedes Pokémon in jeder kompetitiven Gruppe Hidden Power in seinem Arsenal.

Im Wesentlichen verwendet es IVs, um seinen Typ zu bestimmen und diesen typspezifischen Schaden zu verursachen, was bedeutet, dass du deine Pokémon so trainieren kannst, dass ihre versteckte Kraft Typenschaden anrichtet, die sie nie zufügen sollten, wie z. B. ein Wasser-Pokémon mit einem Elektro -Typ Verborgene Macht.

Sehen Sie das bahnbrechende Problem?

5Erdbeben

Earthquake ist ein wahrhaft klassischer Zug und ein geschätzter Teil des Arsenals der Taschenmonster, seit Red Pallet Town zum ersten Mal verlassen hat.

Erdbeben ist fast der ikonischste Zug in der Serie, und jeder Trainer, der diesen Angriff nicht regelmäßig einsetzt, weiß wahrscheinlich nicht einmal, wie man einen Pidgey fängt.

Es ist extrem mächtig, hat eine punktgenaue Genauigkeit, hohe PP und verdoppelt sogar seine Kraft gegen Ziele, die gerade graben.

Im Ernst, es ist so unaufhaltsam wie sein Namensvetter.

Wenn Sie uns nicht glauben, starten Sie einen Quick Battle in Pokémon-Stadion und benutze Sandshrew für einen einzigen Zug. Es wird Ihnen alles erzählen, was Sie darüber wissen müssen, wie gebrochen Earthquake ist.

Es besteht nur aus positiven Attributen und ist nicht mit klaren Schwächen gespickt, was es zu einem der rundum nützlichsten (und mächtigsten) Moves der Serie macht.

4Eisstrahl

Es gibt einen Grund, warum die meisten Spieler der Generation I Articuno für den schicksalhaften Kampf gegen Lance in ihrem Team behalten haben, und dieser Grund ist zweifellos Ice Beam.

Von dem Moment an, in dem Sie sahen, wie dieser solide Strahl aus Ihrem Pokémon ausbrach und mit Ihrem Feind kollidierte und das Opfer mit rasiermesserscharfen Eiszapfen bedeckte, wussten Sie, dass es ernst gemeint war.

Sicher, es gab immer das Potenzial, deinen Gegner einzufrieren (mehr oder weniger ein Schicksal, das schlimmer ist als ein KO), aber der eigentliche Reiz des Zuges (und warum er so ban-würdig überwältigt ist) ist seine reine, rohe Angriffsstärke. und unnachgiebige Genauigkeit.

Rechtmäßig können Sie Pokémon-Typen so gut wie ignorieren und blind Eisstrahlen abfeuern, bis fast garantiert ist, dass Sie mehrere Feinde besiegen, bevor Sie ohnmächtig werden.

… ja, Ice Beam sollte wohl verboten werden.

wann wurde d&d 3.5 veröffentlicht

3Giftig

In etwas verwirrender Weise wurde Toxic, eine bekannte, tödlich überwältigte Pokémon-Technik, von den Entwicklern im Laufe der Jahre nicht nerfed… verbessert .

Für diejenigen, die noch nie unter den Schmerzen von Toxic gelitten haben, erklären wir kurz:

Die Attacke allein richtet keinen Schaden an, vergiftet den Gegner aber stark.

Anstelle Ihres typischen Gifts erhöht die besondere Marke von Toxic jedes Mal die Stärke, wenn das Opfer Giftschaden erleidet.

Während die unbestreitbar überwältigenden Reaktionen der Attacke mit Blutegelsamen entfernt wurden, hielt Game Freak es für geeignet, seine Genauigkeit für Gift-Typen zu 100% zu erhöhen, bis zu dem Punkt, an dem er sogar fliegende oder grabende Pokémon treffen kann.

Es ist urkomisch, wie sie es so aussehen ließen, als hätten sie dir einen soliden Eindruck gemacht, indem sie die Wechselwirkungen von Toxic mit anderen gesundheitsschädigenden Effekten beseitigten, während sie es auf andere Weise stärker machten.

zweiGenesen

Weiter oben in dieser Liste haben wir Softboiled angesprochen und wie seine immensen Heilkräfte Chansey und/oder Blissy wie unbesiegbare Panzer erscheinen lassen. Die einzige große Schwäche des Umzugs besteht darin, dass er im Wesentlichen ausschließlich an Chansey und Blissy gebunden war, was seinen praktischen Nutzen stark behinderte.

Wiederherstellen hingegen nicht.

Recover bietet fast die gleichen Vorteile wie Softboiled, ist aber für weit mehr Pokémon zugänglich. Mit seiner umfangreichen Verfügbarkeit stellt es eine weitaus größere Bedrohung für das Gleichgewicht dar, als Softboiled es jemals könnte, selbst ohne das Tankpotenzial des HP Chansey/Blissy-Duos.

In den Händen eines gnadenlosen Spielers kann Recover jeden Schaden, den sein Team erlitten hat, so gut wie rückgängig machen und dann, wenn sich die Eröffnung bietet, seinen Gegner vernichten, so dass es so aussieht, als ob er nie existiert hätte.

1Explosion

Als Kinder haben wir den Unterschied zwischen Selbstzerstörung und Explosion nicht wirklich verstanden. Sie haben beide wahnsinnigen Schaden angerichtet und beide haben auch den Benutzer KO geschlagen.

Was wir nicht Ich wusste zumindest zu diesem Zeitpunkt, dass Explosion die Verteidigung des anvisierten Taschenmonsters halbieren würde, effektiv seine Mammutkraft von 250 in 500 umwandeln würde, was einen fast unmöglichen Schlag lieferte.

Während dieses besondere Merkmal aus der DNA des Umzugs entfernt zu sein scheint, bleibt Explosion immer noch an der Spitze der Nahrungskette.

Es ist vielleicht nicht weit verbreitet und hat vielleicht keinen umfassenden Nutzen, aber Explosion ist der Inbegriff der Verwüstung.

Deine Pokémon werden dabei geopfert, aber es lohnt sich auf jeden Fall, wenn das Timing gegen das richtige Ziel angemessen ist.