Der Schlachtfeld-Entwickler von PlayerUnknown lässt Fortnite-Klage fallen

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Die Schlachtfelder von PlayerUnknown lassen ihre Klage gegen Fortnite wegen des Battle Royale-Modus fallen, obwohl PUBG in der Vergangenheit Spiele verklagt hat.





Nach ein paar harten Monaten Schlachtfelder von PlayerUnknown hat offiziell ihre Klage gegen fallen gelassen Vierzehn Tage über dessen Battle Royale-Modus. PUBG hat nach Beutebox und Mikrotransaktionsspiel einen Verlust der Spielerbeteiligung erlitten.






Im Mai dieses Jahres wurde eine einstweilige Verfügung eingereicht, in der PUBG Angeklagte Vierzehn Tage von Urheberrechtsverletzungen. Eines der von PUBG Verleger, Bluehole, war zu der Zeit die Tatsache, dass Vierzehn Tage Der Battle Royale-Modus wurde mit Hinweisen auf beworben PUBG . Es wurde auch festgestellt, dass die Execs dahinter stehen PUBG fühlte Unter der Voraussetzung schuf ein Spielerlebnis, das zu eng verwandt war PUBG , nach Meinung von Bluehole.



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Jetzt, nur einen Monat nach der erstmaligen Einreichung der Klage, hat Bluehole seinen Fall gegen die Entwickler von eingestellt Vierzehn Tage , Bloomberg Berichte. Gestern wurde ein Brief verschickt, in dem Blueholes Absicht mitgeteilt wurde, ihre Klage zurückzuziehen. Es kann mehrere Gründe für das Fallenlassen des Anzugs geben. Beide PUBG und Vierzehn Tage sind teilweise im Besitz von Tencent Holdings. Die Tatsache, dass Epic, das Studio dahinter, macht die Sache noch klebriger Vierzehn Tage , bietet PUBG Unreal Engine-Technologie. Ein offizieller Grund für den Rückzug muss noch angegeben werden. Es ist auch nicht bekannt, ob die beiden Unternehmen eine Einigung erzielt haben oder nicht.

PUBG hat in der Vergangenheit schnell ähnliche Spiele beschuldigt. Gegen Chinas Netease Inc. wurde eine separate Klage wegen ähnlicher Spiele im Battle Royale-Stil eingereicht Überlebensregeln und Messer raus . Gerade diesen Monat gehört das offizielle Twitter-Profil dazu PUBG schickte einen Tweet als Antwort auf Battlefield V Der kürzlich debütierte Battle Royale-Modus. Der Tweet war ziemlich einfach, obwohl er dies offensichtlich implizierte PUBG war zuerst in diesem Genre gewesen, wie es begrüßte Schlachtfeld zum Klub. Dennoch kam es zu einer Gegenreaktion, als die Anhänger Blueholes Vorliebe für die Einreichung von Klagen gegen andere Titel mit ähnlichen Themen zum Ausdruck brachten. Laut mehreren Twitter-Nutzern hat der offizielle Account einige von denen blockiert, die sich gegen den Tweet ausgesprochen haben.






Etwa zur gleichen Zeit brachte Bluehole den Kampf gegen Vierzehn Tage Vor Gericht gab der Entwickler des Spiels öffentlich zu, dass DLC und Beutekisten, die dem Spiel konsequent hinzugefügt wurden, während eine Reihe von Pannen nicht behoben wurden, weder für das Unternehmen noch für den Titel gut aussahen. Viele wiesen auf die Kluft zwischen den Ansätzen der beiden Spiele bei Mikrotransaktionen hin. Vierzehn Tage hat auf DLC insgesamt völlig verzichtet, während PUBG hat seine Mikrotransaktionen auf ein Extrem gebracht. Die Spieler haben diese Unterschiede zur Kenntnis genommen und zu gewechselt Vierzehn Tage in großer Zahl.



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Quelle: Bloomberg