Plants Vs Zombies Creator erklärt, warum kostenlose Spiele keinen Spaß machen

Welcher Film Zu Sehen?
 

Der Schöpfer von Plants Vs. Zombies, George Fan, erklärt, warum das kostenlose Spielen mit Mikrotransaktionen weder Entwicklern noch Spielern Spaß macht.





Der Schöpfer von Pflanzen gegen Zombies George Fan glaubt, dass kostenlose Spiele einfach keinen Spaß machen. Pflanzen gegen Zombies ursprünglich im Jahr 2009 als Tower Defense-Spiel für den PC gestartet. Der süchtig machende Titel beinhaltete, dass Hausbesitzer Pflanzen verwenden, um zu verhindern, dass Zombies in ihre Häuser gelangen und sie essen. Eine Version des Spiels für iOS wurde 2010 veröffentlicht, und das Spiel schaffte es schließlich auf Android-Geräte und -Konsolen.






Lied von Ed Sheeran für Game of Thrones

Als App für iOS wurde das Spiel zunächst für 2,99 US-Dollar verkauft. Eine Sache, die gesetzt hat Pflanzen gegen Zombies Abgesehen davon war es nicht kostenlos zu spielen, was ein Trend war, der bereits bei vielen Entwicklern von Handyspielen an Boden gewann. Mobile App Stores entwickelten sich so weit, dass Entwickler der Ansicht waren, dass die einzige Möglichkeit, mit Spielen Geld zu verdienen, darin bestand, sie kostenlos zu machen, aber auch zusätzliche Funktionen im Spiel in Rechnung zu stellen. Im Jahr 2011 kaufte EA PopCap Games, das Entwicklungsstudio dahinter Pflanzen gegen Zombies und in EA-Manier wollte sich das Unternehmen mehr auf Pay-to-Win-Mikrotransaktionen in konzentrieren Pflanzen gegen Zombies 2 . Fan lehnte die Mikrotransaktionen ab, was letztendlich dazu führte, dass EA ihn feuerte.



Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Verwandte: Es beginnt: Die Mikrotransaktionen von Red Dead Online sind da

Wird es eine Staffel 2 des Nachtmanagers geben

In einem Interview mit Venture Beat Fan bekräftigte seine Ablehnung von Free-to-Play-Spielen und wie dieser Trend zu Spielen geführt hat, die keinen Spaß mehr machen oder spielen. Er sagte:






' Es gibt einige Aspekte dieses Geschäftsmodells, die es so machen - Sie machen Spiele nicht mehr zum Spaß. Du spielst vor - hier ist das Zeug, das Spieler süchtig macht und das die Leute dazu bringt, zurück zu kommen. Sie implementieren diese Strategien, um Leute zu fesseln, aber sie haben nicht mehr unbedingt Spaß mit Ihrem Spiel. Sie sind gezwungen zu spielen, weil sie ihr Level erhöhen müssen oder das Gefühl haben, eine andere Art von Fortschritt zu machen. Aber wenn Sie sie fragten: Hey, treten Sie einen Schritt zurück. Zieh das alles aus. Macht dir das Gameplay von Moment zu Moment Spaß? ' In vielen Fällen würde ich wetten, dass die Antwort nein ist. '



Die meisten Handyspiele sind jetzt kostenlos und verwenden Mikrotransaktionen, um von Titeln zu profitieren. Es kommt auch häufig bei PC- und Konsolenspielen vor, obwohl einige Spieler es satt haben, dass Unternehmen versuchen, sie zu vernickeln und zu Tode zu bringen. Wann Counter Strike Global Offensive wurde kostenlos gespielt, die Fans reagierten negativ und bombardierten die Steam-Seite des Spiels mit negativen Bewertungen. Obwohl diese Situation etwas anders war und einige bereits für das Spiel bezahlt haben, bevor es kostenlos wurde, ist es immer noch ein Beispiel dafür, wie Spieler durch Mikrotransaktionen ausgebrannt werden.






Ist das die letzte Staffel von Vampire Diaries?

Spieler sind jedoch nicht die einzigen, die die Nase voll haben. Im Jahr 2018 begann PEGI, Europas Version des ERSB, den Mikrotransaktionstrend beim Spielen zu bekämpfen. In den USA schlägt mindestens ein Senator vor, dass das Land Beuteboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen vollständig verbietet. Die Spieler sind lautstarker darüber geworden, wie sehr sie das kostenlose Geschäftsmodell hassen, aber bis sie nicht mehr für Mikrotransaktionen bezahlen, werden Verlage wie EA weiterhin ihr Geld nehmen.



Weiter: Capcom tötet Devil May Cry 5 mit gierigen Mikrotransaktionen

Quelle: Venture Beat