A Plague Tale Innocence: Leitfaden für Anfänger zur Vermeidung von Entdeckung

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Zwischen rücksichtslosen Mördern und blutrünstigen Ratten haben Amicia und Hugo viel zu überwinden. So meistern Sie Stealth in A Plague Tale: Innocence.





Eine Pestgeschichte: Unschuld ist eine trostlose und dennoch aufregende Erfahrung, die aus unüberwindlichen Chancen besteht, die die Hauptfiguren überwinden müssen. Dies ist keine Reise für diejenigen, die sich keiner Herausforderung stellen wollen. Amicia und Hugo müssen versuchen, in einem von der Pest heimgesuchten Frankreich mit nur einer Schleuder als Schutz zu überleben. Heimlichkeit und schneller Witz sind ihr einziger wahrer Vorteil gegenüber den Ratten, die Beute suchen, und den Männern, die ihnen Schaden zufügen wollen.






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Das Stealth-Gameplay umfasst eine gute Mehrheit von Eine Pestgeschichte Kampagne. Das Überleben der Geschichte hängt davon ab, dass der Spieler diese bewährten Mechaniken frühzeitig lernt und die Fähigkeiten bei jeder Nahtod-Begegnung verbessert. Glücklicherweise beginnt das Spiel langsam und führt jedes Konzept auf intuitive Weise ein. In diesem Handbuch werden die besten Möglichkeiten erläutert, um eine Erkennung während des Spielens zu vermeiden Eine Pestgeschichte: Unschuld .

Stealth-Mechanik in einer Pestgeschichte: Unschuld

Stealth in Eine Pestgeschichte: Unschuld funktioniert ähnlich wie andere Stealth-Titel. Der Spieler sollte sich meistens zu Hause fühlen, wenn er an Spiele wie gewöhnt ist Überzeugung eines Attentäters und Horizon Zero Dawn . Es gibt jedoch einige Dinge zu beachten, wenn Sie sich in diesem speziellen Titel der Tarnung nähern.






Ein großer Unterschied in Eine Pestgeschichte Das Gameplay besteht darin, dass der Spieler die Aufgabe hat, sich um Hugo, den kleinen Bruder unserer Protagonistin Amicia, zu kümmern. Hugo kann befohlen werden, bei bestimmten Aufgaben zu helfen und in Position zu bleiben, während Amicia sich um etwas kümmert. Verborgen zu bleiben hängt genauso von der richtigen Positionierung von Hugo ab wie von der Positionierung von Amicia. Der Spieler kann Hugo nicht einfach irgendwo lassen und weglaufen. Stellen Sie sicher, dass er an einem sicheren Ort bleiben soll, an dem ihn die Feinde nicht finden. Das Spiel endet, wenn er erwischt wird.



Über Hugos allgemeine Position hinaus besteht Stealth darin, sich in hohem Gras zu verstecken und sich hinter Gegenstände zu hocken. Es gibt sicherlich Abschnitte im Spiel, in denen Feinde den Rücken kehren, damit der Spieler die Charaktere aus schlechten Situationen heraus navigieren kann. Diese Fälle sind selten und weit verbreitet, da Feinde meistens in höchster Alarmbereitschaft sind. Sie sind sehr empfänglich für kleine Bewegungen, bleiben Sie also niedrig und bewegen Sie sich, wenn möglich, langsam.






Kampf und Ablenkungen während der Heimlichkeit in einer Pestgeschichte: Unschuld

Der Kampf besteht hauptsächlich aus der Verwendung von Amicias Schleuder, um Feinde auszuschalten. Schon früh wurde festgestellt, dass die Schleuder eine sehr laute Waffe ist. Vermeiden Sie es, wenn Sie versuchen, versteckt zu bleiben. Dieselben Steine, die als Munition verwendet werden, können geworfen werden, um Feinde abzulenken. Steine ​​funktionieren am besten, wenn sie auf bestimmte laute Gegenstände wie Schilde oder Fenster geworfen werden. Wenn diese Gegenstände nicht verfügbar sind, verwenden Sie Töpfe als Wurfgeschosse. Diese sind viel weniger reichlich als Steine, also setzen Sie sie mit Bedacht ein.



Wenn es unbedingt notwendig ist, dass ein Feind besiegt wird, kann Amicia bestimmte Feinde von hinten besiegen. Dies sollte ein letzter Ausweg sein, da Amicia bei weitem nicht so mächtig ist wie die meisten Feinde im Spiel. Im Verlauf des Spiels erhält Amicia Zugang zu verschiedenen Gefährten, denen befohlen werden kann, schnelle Stealth-Take-Downs durchzuführen. Denken Sie daran, dass alle anderen Versuche, den Feind direkt anzugreifen, zu Amicias sofortiger Entdeckung führen.

Eine Pestgeschichte: Unschuld ist für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar.