OVERKILLs The Walking Dead Review: Hässlich und unvollendet

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OVERKILLs The Walking Dead bringt neue Charaktere in den Comic-Kanon von Robert Kirkman, bringt aber kein großartiges Gameplay oder Game-Design mit.





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OVERKILL ist The Walking Dead ist ein Vier-Spieler-Koop-Shooter von den Machern von PAYDAY: Der Überfall und Zahltag 2 basierend auf der Image Comics-Serie - nicht der AMC-Fernsehsendung. Die Spieler steigen in die Stiefel eines von vier Charakteren (plus zwei weitere freischaltbare und weitere in der Zukunft), die mit Hilfe des Schöpfers Robert Kirkman entworfen wurden. Sie sind sogar offiziell Teil des Comic-Kanons.






Das Spiel enthält eine Weltkarte, die auf einem überlaufenen Washington DC basiert, und es stehen (sozusagen) zehn Story-Missionen zum Start zur Verfügung, die die erste Staffel des Spiels umfassen. Weitere neun Missionen werden in naher Zukunft mit der zweiten Staffel starten. OVERKILL ist The Walking Dead benötigt nicht nur diesen zusätzlichen Inhalt, sondern auch umfassende Verbesserungen auf ganzer Linie.



Verbunden: Sehen Sie sich den Gameplay-Trailer zu OVERKILLs The Walking Dead an

Das Thema des Spiels ist es, zu überleben, indem man Vorräte sammelt und untote Wanderer vermeidet oder bekämpft, und die noch größere Bedrohung durch unglaublich gut bewaffnete Menschen - bekannt als The Family and The Brigade. Ihr Basislager ist buchstäblich das, ein Ort, den Spieler versorgen müssen (es gibt Unterhaltskosten, die steigen, je mehr Upgrades Sie haben), indem Sie Ressourcen für Missionen sammeln, ein Ort, an dem sich die spielbaren Hauptfiguren und geretteten Überlebenden befinden. Drei der zehn Story-Missionen beinhalten die Verteidigung dieses Lagers.






OVERKILL ist The Walking Dead Die Spieler kommen nicht nur voran, indem sie die Protagonisten durch ihre einzigartigen Fähigkeitsbäume und Ausrüstung verbessern, sondern auch den Hub-Bereich des Lagers und seine Arbeitsstationen (Depot, The Range, Radio, Klinik) entsprechend aufrüsten. Die Unterstützungsfigur Maya zum Beispiel dient als Sanitäterin und kann während der Missionen die Gesundheit ihrer Teamkollegen beeinträchtigen. Sie profitiert von der Aufrüstung der Klinik im Basislager. KI-Überlebende, die auf Missionen gerettet wurden, können zugewiesen werden, um an diesem Arbeitsplatz zu dienen, und bieten dem Spieler Gesamtboni. Es ist eine interessante Meta-Ebene und gibt den Spielern ein paar Dinge zu verwalten. Die Überlebenden kommen in verschiedenen Archetypen vor, wie es die spielbaren Charaktere tun (Panzer, Späher usw.), und es gibt Missionen, auf die sie geschickt werden können, ähnlich wie manche Überzeugung eines Attentäters In Spielen können Spieler Attentäter auf Missionen im Hintergrund beenden, um sie zu verbessern und Ressourcen zu sammeln.



Auf dem Papier gibt es viele nette Ideen OVERKILL ist The Walking Dead und es zielt darauf ab, den Spielern viel zu bieten, ohne einen der Kernspieler gut zu machen. Selbst mit dem Lagersystem sind alle NPCs leblos und statisch und die Spieler sind gezwungen, zwischen den Story-Missionen hierher zu gehen, um mit dem Lagerleiter zu sprechen, damit die nächste Mission auf der Karte erscheint. Es gibt einen NPC, der auch hier Gegenstände verkauft, aber alle sind nutzlos, und das Gleiche gilt für das kaputte Kopfgeldsystem. Fügen Sie super langsame Ladezeiten und die schrecklichen Missionen zur Lagerverteidigung hinzu (bei denen alle Tore unerklärlich offen sind), und die Erfahrung, nur zum Spielen zu kommen, ist erschöpfend. Das Hauptspielschleife beinhaltet das wiederholte Spielen der verschiedenen Missionen in vertrauten Umgebungen, um Beute und XP zu erwerben und es erneut zu tun. Sie müssen sogar ein paar Mal aufsteigen, um spätere Story-Missionen zu meistern, da der größte Teil der Ausrüstung beim ersten Durchspielen so schwach ist.






Der Trick, so scheint es, zu meistern OVERKILL ist The Walking Dead es zu versuchen, das Spieldesign und die Mechanik zu besiegen und nicht an seinen Fehlern zu sterben. Wenn Sie alleine oder mit einer kleinen Gruppe spielen, können Sie sich anstellen und hoffen, dass übergeordnete Spieler Sie durchbringen. Und am Ende jeder Mission erhalten Sie XP, um Ihren Charakter zu verbessern (jedes Level enthält Fertigkeitspunkte, die Sie ausgeben können) und im Idealfall eine bessere Ausrüstung. Waffen können mit verschiedenen Arten von Mods fallen gelassen werden, die angewendet werden können. Fast überall möchten Sie solche, bei denen ein Suppressor ausgerüstet werden kann, da Stealth der Schlüssel zum Spiel ist, auch wenn die Suppressoren fast sofort kaputt gehen. Während schwierigerer Missionen warten Sie sehr lange auf großen Fahrzeugen darauf, dass niedergeschlagene Verbündete wieder erscheinen oder zeitgesteuerte Ereignisse eintreten. Und manchmal werden Sie versuchen, entlang anderer hoher Objekte zu springen, um Ihren Weg zur Ziellinie zu finden (Extraktion per LKW), was der Überlieferung entspricht, wenn die Umweltobjekte und unsichtbaren Wände nicht so inkonsistent wären.



In OVERKILLs The Walking Dead bist du entweder zu schwach oder zu überwältigt

Während der Missionen befindet sich oben auf dem Bildschirm eine Geräuschanzeige, die durch Schüsse, Explosionen, Fallen, Radios, Autoalarme usw. ergänzt wird. Dieser Zähler hat drei Stufen, wobei jede neue Stufe die Anzahl der unendlich laichenden Wanderer erhöht. Bei maximaler Stufe kommt die 'Horde' und es ist äußerst schwierig, sich zu bewegen und Ziele zu erreichen. Munition ist knapp, Waffen sind schwach und Nahkampf ist nicht effizient genug, um mit allen fertig zu werden. Daher wird versucht, die ruckeligen Bewegungssteuerungen zu besiegen, um herumzutanzen oder in der Umgebung herumzuklettern, um Ziele zu erreichen und zu entkommen. Das Ziel ist natürlich, still zu bleiben und hauptsächlich Nahkampf zu verwenden, aber es wird unvermeidliche Schießereien mit menschlichen Feinden geben, die den Geräuschmesser in die Höhe schnellen lassen, und auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad (OVERKILL) füllt sich das Messgerät trotzdem automatisch auf. Einige der spielbaren Charaktere verfügen über Tools, mit denen Sie bestimmte Dinge während einer Horde erledigen können, von Rauch oder Blitzschlägen bis hin zu Molotowcocktails, die eine Horde verbrennen können.

Was das Gameplay zurückhält, ist die Kampf- und Stealth-Mechanik, die nicht gut ist. Sie sind klobig wie die grundlegenden Steuerelemente. Waffen fühlen sich nicht gut an und du bist entweder viel zu schwach oder wenn du eine gute Waffe bekommst, wird es fast zu einfach. Es scheint keinen Mittelweg zu geben. Wenn Sie ein vollständiges Durchspielen der Story-Missionen schaffen, haben Sie bis dahin Nahkampfwaffen mit höherem Level, die One-Shot-Walker können, und in den späten Missionen oder schwierigeren Varianten sind Sie sowieso waffenfrei, sodass Unterdrücker dies nicht tun. Es spielt keine Rolle, und Sie können einfach die Waffe auswählen, mit der Ihr Charakter vertraut ist, und losschießen.

Das heißt, wenn Sie nicht getrennt werden. Es ist nicht ungewöhnlich, dass beim Absturz / Trennen eine vollständige Verbindung besteht, und es kommt unglaublich häufig vor, dass Matchmaking-Timeouts und Fehlercodes auftreten. Tatsächlich kommt es bei jeder Mission zu Verzögerungen und Einfrierungen der Framerate, die für den Gesamtstatus des Spiels symbolisch erscheinen. OVERKILL ist The Walking Dead spielt und fühlt sich an wie ein überteuerter Early-Access-Titel. Das Konsolenversionen wurden bis 2019 verzögert , aber die verfügbare PC-Version scheint halbherzig zu sein.

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OVERKILL ist The Walking Dead ist nicht lässig oder benutzerfreundlich. Es fehlen Tutorials oder klare Informationen und es gibt erhebliche Probleme mit der Benutzeroberfläche. Möglicherweise wissen Sie nicht einmal, dass Sie einige der Dinge tun können, die Sie in den ersten Stunden des Spiels tun können, weil das Spiel es Ihnen nicht sagt. Schlimmer noch, das Gameplay im Voraus ist zu schwierig, und das liegt daran, dass das Spiel so konzipiert ist, dass Sie in Panik geraten und leiden. Es ist ziemlich passend angesichts des Themas und des Quellmaterials, aber OVERKILL ist The Walking Dead geht mit einigen Entwurfsentscheidungen, die die Logik brechen, zu weit.

Taktisch und heimlich zu sein, um einen Bereich zu räumen, funktioniert auf lange Sicht nicht, da selbst in abgeschlossenen Bereichen mehr Wanderer auftauchen. Es ist ein ständiger Abnutzungskrieg, der nicht funktioniert, weil die Erfahrung des Kampfes keinen Spaß macht. So viel im Gameplay beinhaltet die Verwendung von Nahkampfwaffen, bei denen es wenig bis gar keine Abwechslung gibt, und sicherlich keine Kontrolle darüber, wie Sie angreifen, außer klicken oder gedrückt halten, um einen stärkeren Schwung zu erzielen. Es gibt jedoch eine Vielzahl von Waffen an dieser Front, die unterschiedliche Effekte und Animationen bieten (Klingen enthauptet besser, aber stumpfe Waffen können Feinde zurückstoßen oder mehrere gleichzeitig treffen).

Der Abnutzungskrieg während der Missionen gilt für die Meta-Ebene des Spiels, die Aufrechterhaltung Ihres Lagers / Hubs und die Zufriedenheit der Überlebenden. Munition ist wertvoll, Ressourcen sind wichtig und Beute, die Sie während einer Mission sammeln, kann verwendet werden, um Vorräte vor Ort herzustellen - einschließlich Gegenständen (Drahtschneider, Dietriche usw.), die beim Öffnen von Beutekisten oder abgesperrten Bereichen helfen.

OVERKILLs The Walking Dead stimmt nicht mit allen Details überein

Mit Waffen und Ausrüstung beladene menschliche KI-Charaktere lassen keines dieser Dinge fallen und reagieren nicht richtig auf Spieler oder Walker-KI. Manchmal können sie Kugeln ausweichen, manchmal gehen sie vor Ihnen her, ohne Sie zu bemerken, oder lassen sich einfach von Wanderern anschleichen. Manchmal sehen und schießen sie dich durch feste Objekte. Die Feuergefechte sind schrecklich in OVERKILL ist The Walking Dead . Kleinigkeiten wie Schussmodi können bei automatischen Waffen nicht ausgewählt werden, Modbeschreibungen erklären nicht, auf welche Waffen sie passen können, und der Inventar-Tresor löscht das Inventar, ohne die Spieler zu informieren oder ihnen die Wahl zu geben.

Zombies können manchmal beim Laufen verschwinden oder sich teleportieren. Objekte können manchmal einfach im Raum schweben, und manchmal können Missionsgegenstände wie Schlüssel vollständig verschwinden. Das bedeutet, wie eine Unterbrechung, dass die Spieler nichts für ihre Zeit bekommen und die Mission von Anfang an neu starten müssen.

Begrenzte Kampf- und Bewegungskontrollen sowie inkonsistente Regeln, was geklettert werden kann und was nicht zu den Problemen des Grundspiels beitragen kann. Die KI der Wanderer, die Feinde angreifen, funktioniert gut, und der Effekt und die Darstellung einer eindringenden Horde sind genau richtig, insbesondere bei der Vielzahl der Zombietypen und der Frage, wie einige zerstückelt werden und herumkriechen können oder aufgrund dessen Teile ihres Körpers und Gesichts fehlen von Spielern verursachter Schaden.

Abgesehen von den Fehlern, Leistungsproblemen in der aktuellen Version des Spiels und klobigen Steuerelementen fehlen unerklärlicherweise auch Grundlagen. OVERKILL ist The Walking Dead Unterstützt keine Sprach- oder Ultra-Breitbild-Monitore im Spiel.

Letzte Gedanken zu OVERKILLs The Walking Dead

Es macht Spaß, darin zu sein OVERKILL ist The Walking Dead Sobald Sie den Buckel überwunden haben, insbesondere wenn Sie eine Mission erfolgreich abgeschlossen haben, coole neue Beute gefunden haben oder einfach nur mit einer guten Gruppe von Kommunikatoren kooperieren. Die meisten Erfahrungen sind frustrierend und manchmal unfair. Und es ist selten, eine Mission zu spielen, bei der es keine Leistungsprobleme oder Störungen gibt. Zum Glück gibt es keine Beutekisten oder Mikrotransaktionen jeglicher Art, was bedeutet, dass es keine verrückten Kosmetika gibt, die nicht zur Ästhetik von passen DIe laufenden Toten Universum, aber dies hilft nicht, den teuren Preis von 60 US-Dollar zu rechtfertigen, da das Spiel fehlerhaft ist und dringend mehr Inhalte und Korrekturen benötigt.

OVERKILL ist The Walking Dead versucht viele Dinge zu tun, macht aber nicht viel besonders gut oder bis zur Vollendung. Es verschwendet die Zeit des Spielers und zwingt ihn mit wenig Belohnung durch einen teilweise gebrochenen Grind. Mit Updates und Inhalten könnte dies in ferner Zukunft gut sein, aber es ist noch nicht für den Einzelhandel bereit.

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OVERKILL ist The Walking Dead ist auf dem PC über Steam verfügbar und wird auf PlayStation 4 und Xbox One im Februar 2019 veröffentlicht. MapleHorst wurden PC-Codes zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)