One Piece: World Seeker Review - Mühsames Open-World-Geschäft

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One Piece: World Seeker repräsentiert den x-ten Versuch des Animes, seinen Charme und seine fantasievolle Kreativität in einem Videospiel einzufangen.





One Piece: World Seeker repräsentiert den x-ten Versuch des Animes, seinen Charme und seine fantasievolle Kreativität in einem Videospiel einzufangen.

Anpassungen von Anime-Videospielen erfüllen selten das gesamte Spektrum an Fan-Service, Gameplay und einführenden Überlegungen für Neulinge. One Piece: Weltsucher sabotiert alle drei in ihrem schwachen Versuch, ein langjähriges Stück Popkulturmedien mit einem weltoffenen Action-Abenteuer zu verbinden, und gefährdet seinen Charakter mit anhaltendem Aufblähen. Die Bewegung ist gestelzt und ungeschickt, der Kampf ist zu stark vereinfacht und unfair, alles dauert länger als es sollte, und die Erzählung ist eine Flut von Unsinn, der in eine Ansammlung grundlegender Quests und gelegentlicher verrückter Charaktereinführungen unterteilt ist.






Die Spieler übernehmen die Rolle von Ein Stück Monkey D. Luffy, ein zweifacher, loyaler, aber oft unreifer Piratenkapitän, der in einem mechanisierten schwimmenden Gefängnis gefangen ist und ausbricht, um seine vielfältige Besatzung ausfindig zu machen. Nach einer beeindruckenden filmischen Auseinandersetzung kontrollieren die Spieler den gummiartigen Schurken, während er auf Prison Island (früher bekannt als Jewel Island) landet, einer breiten Reihe miteinander verbundener kleiner Archipele, die die militaristische Marine- / Marine-Truppe unter strenger Kontrolle haben. Nach dem Intro können sich die Spieler durch die gesamte Gefängnisinsel schlängeln, nach Schätzen suchen, sich mit Marines und feindlichen Piraten herumschlagen und mit NPCs sprechen.



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Die weite Welt von One Piece: Weltsucher ist viel kleiner als es zunächst erscheint und besteht aus einer Handvoll Grasplateaus, Gebirgslagern und winzigen Stadtgebieten. Die Grafiken sind sofort attraktiv, mit überraschend detaillierten Texturen trotz der Cel-Shading-Qualität, und die Animationen der Hauptfigur sind butterweich; Luffys wunderschöne Bilder zu beobachten, während er rennt und herumspringt, ist eine wirklich beeindruckende Darstellung, und seine gummierten Kampfbewegungen sind drastisch übertrieben, und die Arme verwandeln sich während der bescheidensten 3-Treffer-Combos in massive Abrissbälle.






Gewöhnen Sie sich jedoch an diese Combos, da sie sich während der Laufzeit des Spiels selten vertiefen und alle an einen einzigen Nahkampfknopf gebunden sind. Es gibt einen Fertigkeitsbaum, der sich um Fernkampfangriffe und verschiedene Kampfstile formt - laut Spielsprache als Haki bekannt - und während zusätzliche Bewegungen und Fähigkeiten mit angesammelten Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden können, ist das grundlegende Kampfvokabular im Spiel absolut unzureichend die Länge des Abenteuers. Es gibt einen einfachen Schnellkampfstil, ein stärkeres aggressives Haki und Angriffsoptionen mit größerer Reichweite, die in der Praxis ähnlich wie eine Pistole oder eine Schrotflinte funktionieren, aber im Grunde genommen nur Nahkampf im Nahkampf sind. Auf der anderen Seite verfügen Feinde über eine Reihe von offensiven Manövern, Waffen und Navigationsfähigkeiten sowie über unergründliche Zielkompetenz, die Ruffy häufig mühelos aus einer Entfernung von mehreren hundert Metern bemerkt und beschnüffelt. In Kombination mit der Tatsache, dass Feinde nicht beschädigt werden können, wenn sie auf den Boden geworfen werden (sie sind tatsächlich völlig unbesiegbar, bis sie wieder aufstehen, egal wie viele Abrissbälle Sie ihnen ins Gesicht schlagen), klicken die Kämpfe einfach nie, aber zumindest härter Elite-Mobs können mit höchstens ein paar 3-Treffer-Combos versandt werden.



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Ihre Basis HP ist großzügig, aber die Herausforderung in One Piece: Weltsucher variiert drastisch zwischen schläfrig und abrupt unmöglich, unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad. Stunden könnten vergehen, wenn Feinde mit dem Autopiloten abgesetzt werden, bevor ein Überraschungsbosskampf oder eine fortgeschrittene Begegnung den Fortschritt sofort zum Stillstand bringt. Das Skill-System im Spiel scheint jedoch für diese Eventualität ausgelegt zu sein, da es eine strikte Anforderung für den Abschluss von Nebenquests festlegt, um genügend Skillpunkte zu sammeln, um die erforderlichen Attribute und Boni zu verbessern. Nichts davon fühlt sich jedoch zufriedenstellend oder fair an, und die Upgrade-Kosten sind gerade hoch genug, um das Tempo von Spielern zu beeinträchtigen, die ansonsten möglicherweise nicht an Abrufaufträgen und geschäftiger Arbeit interessiert sind und sich nur auf die Hauptmission konzentrieren möchten.






Was zunächst als vielfältiges, aber vereinfachtes Spektrum an Aktivitäten erscheint - Reisen in bestimmte Gebiete, Verwenden Ihres Röntgenbeobachtungs-Haki, um NPCs oder Gegenstände ausfindig zu machen oder jemanden aus einem Gefängnis zu vertreiben -, entwickelt sich bald zu einem der schlimmsten Beispiele für Offenheit -Welttropen vorstellbar. Erzwungene Stealth-Missionen, streng zeitgesteuerte Ziele und andere Beispiele für Missionsdesign auf dem Boden liegen in Kürze auf dem Kopf, und selten können sie im Kontext der Geschichte vorhergesagt werden. Mit anderen Worten, die Spieler könnten eine Nebenquest auswählen, von der sie nicht wussten, dass sie genau das war, was sie nicht wollten oder für die sie noch nicht ausgerüstet sind, nur um es auf halbem Weg herauszufinden und die Mission abzusagen und eine andere eine stattdessen ausgewählt.



Luffys Laufgeschwindigkeit und seine magisch geschmeidige Form ermöglichen es ihm, schnell über Prison Island zu schießen und seine Arme unglaublich weit zu strecken, um Haltegriffe am Bau von Felsvorsprüngen und Bäumen zu ergreifen. Manchmal, wenn Sie ein wenig blinzeln, könnten Sie daran denken Spider Man Wenn Sie durch Manhattan fliegen, gibt es sogar maßgeschneiderte Abschnitte, in denen Sie sauber wie ein dehnbarer Affe zwischen Gebäuden schwingen können. Meistens ist es jedoch eine ungeschickte Angelegenheit, und es ist schwer einzuschätzen, welche Kante tatsächlich skalierbar oder erreichbar ist oder welche spezifischen geometrischen Kanten aus willkürlichen Gründen als unantastbar angesehen werden.

Es gibt auch viele andere Flusen in der Mischung, einschließlich eines Karmasystems, das die Crewmitglieder je nach seinen Quests und Aktionen bei Luffy beliebt macht. Ausrüstung und Kleidung können hergestellt werden, aber die Ausrüstungssteckplätze sind minimal, obwohl es auf der ganzen Welt eine absolut obszöne Menge an Bastelmaterialabfällen gibt. Für Ihre Crew können Mittagessen zubereitet werden, damit sie losgeschickt werden können, um Handwerksgegenstände zu finden (eine weitere willkürliche Ablenkung) und eine einzelne entdeckte Schatzkiste zu öffnen für immer mit einer einfachen Eingabeaufforderung, bei der die Spieler eine Taste etwa 8 bis 10 Sekunden lang gedrückt halten müssen; Die Tatsache, dass eine Fertigkeit erworben werden kann, die diese zeitgesteuerte Anzeige verringert, führt nur zu einer Beleidigung der Verletzung.

Dieser letzte Punkt ist kein Einzelfall, und fast jeder Aspekt des Spiels scheint absichtlich so gewählt zu sein, dass jeder ergriffenen Aktion Langeweile, Polsterung und gnadenlose Zeitverschwendung hinzugefügt werden. In fast jedem Gespräch werden die Kamerawinkel ohne logischen Grund ausnahmslos schwarz, und das Laden von Speicherungen nach dem Sterben oder Nichtbestehen einer Mission dauert mehr als 30 oder 40 Sekunden, wobei die Spieler häufig viele Minuten lang rückwärts getreten werden.

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Ob gut oder schlecht, es gibt kein englisches Audio im Spiel, was genauso gut ist. Der größte Teil des Dialogs wird auch nicht auf Japanisch gesprochen, sondern verwendet die altehrwürdige Tradition verbaler Sprüche und Soundbites, um das Abhören von Text auf dem Bildschirm zu begleiten. Es gibt selten eine überraschende Wendung oder eine wirklich amüsante Nebenhandlung zu finden, aber die Geschichte ist brauchbar, obwohl der Großteil der Erzählung auf der nicht-kanonischen und unauffälligen Figur Jeanne basiert, einer Einheimischen aus Prison Island, die sich mit jeder wichtigen Handlungsentwicklung befasst . Zumindest ist der Soundtrack stark und charaktervoll, obwohl die ersten Sekunden der Kampfmusik auf Ihrem Trommelfell zu kratzen beginnen. Interessanterweise können Sie Ihre eigene Soundtrack-Wiedergabeliste über den Optionsbildschirm steuern und neu mischen, eine Seltenheit bei diesen Arten von Spielen.

Auch hier sind die grafische Wiedergabetreue, die hohe Qualität der Animation und die beeindruckende Zeichnungsentfernung bemerkenswert, aber die Welt selbst ist ziemlich langweilig. Bäume, Berge, Gebäude und gelegentliche Piratenschiffe bilden den größten Teil der Kulisse. Das schwimmende Gefängnis, in dem das Abenteuer beginnt, hängt für einen Großteil des Spiels immer am Horizont, nur außerhalb der Reichweite, eine seltsame Erinnerung daran, dass einige gute Ideen in der Luft schweben One Piece: Weltsucher . Es ist eine Schande, dass sie sich im Lärm dieser Brummtrommelerfahrung verloren fühlen.

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One Piece: Weltsucher Veröffentlichungen auf Xbox One-, PS4- und Microsoft Windows-Plattformen am 15. März. Ein digitaler Code für PS4 wurde bereitgestellt MapleHorst zu Überprüfungszwecken.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)