Spiele der nächsten Generation auf PS5 werden weiterhin 30 FPS-Optionen haben und hier ist der Grund dafür

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PS5-Spiele der nächsten Generation werden aufgrund von Einschränkungen der TV-Hardware weiterhin mit 30 fps ausgeführt, wobei nur wenige Spiele die Option von 60 fps haben





Spiele der nächsten Generation auf PlayStation 5 können weiterhin mit 30 fps ausgeführt werden, und obwohl die Spieler sich fragen, warum dies so ist, gibt es einen guten Grund dafür. Konsolen haben versucht, die Zukunft des Spielens neu zu definieren, und dies gilt für alle Konsolen, die in der Vergangenheit auf den Markt gebracht wurden. Die PS4 verwendet meistens eine Bildrate von 30 fps, wobei nur sehr wenige Spiele die Option haben, mit 60 fps zu laufen, und die Xbox One befindet sich am selben Ort. Man könnte annehmen, dass 60 fps der naheliegende nächste Schritt für die Entwickler ist, aber ein ehemaliger Softwareentwickler erklärt, warum dies keine Funktion ist, nach der die PS5 strebt.






Die PS5 wird einen 16 GB Speicher haben 448 GB / s Speicherbandbreite, 8x Zen 2-Kerne bei 3,5-GHz-CPU, 10,28 TFLOPs und 36 CUs bei 2,23-GHz-GPU. Dies sind einige beeindruckende Spezifikationen, die das verbessern, was selbst die PS4 Pro unter der Haube hat, und die PS4 Pro kann einige Spiele reibungsloser als je zuvor ausführen (nehmen Sie Assassin's Creed 3's sieht in 4K oder Schlachtfeld 1 höhere Auflösung). Es hat verbesserte Upscaling-Techniken, die die Auflösung von Spielen erhöhen können, aber es kann nicht viel gegen die Frames pro Sekunde tun. Wie sich herausstellt, kann die PS5 dies auch nicht, da ihre Spiele dies nicht einmal zulassen.



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Ein ehemaliger leitender Softwareentwickler auf der PS5 hat einige Einblicke in die Einschränkungen gegeben, die die Konsole davon abhalten, standardmäßig Spiele mit 60 fps auszuführen. Auf WCCFTECH Matt Hargett weist in einem Tweet darauf hin, dass das Problem nicht bei der Konsole liegt, sondern bei den Fernsehgeräten der Spieler. Er schreibt, dass ein typischer billiger 4K-Fernseher nur 4: 2: 0 HDR bei 4K und 60 Hz kann, aber den HDR bei 4K und 30 Hz auf 4: 2: 2 bringen kann. Die meisten Spieleentwickler möchten lieber, dass ihre Spiele in 4K gut aussehen, als dass sie mit 60 fps laufen, und es scheint, dass sie das eine oder andere opfern müssen. Entwickler möchten, dass ihre Spiele 'filmisch' aussehen, wie Hargett es ausdrückt, und dass mehr Menschen ihre Spiele in scharfen Details und leuchtenden Farben erleben können.






Die PS5 kann 60 fps erreichen. Es sollte in der Lage sein, die Framerate noch weiter zu erhöhen, aber Spieleentwickler setzen dennoch eine Obergrenze von 30 fps für viele Spiele der nächsten Generation. Die Frage, die dann gestellt wurde, ist, warum man nicht die Möglichkeit hat, sich zwischen Grafik und Leistung zu entscheiden. Die Hardware des Fernsehgeräts, insbesondere die Hardware-Prozessoren des Empfängers, würde eine nicht optimale HDR bedeuten, gegen die die PS5 nichts tun kann.



Viele Spiele werden daher nur mit 30fps laufen, wie Assassins Creed Valhalla, weil sie filmischer aussehen sollen als die aktuelle Konsolengeneration. Viele Fans sind enttäuscht von der Nachricht, dass sie nicht mit konstanten 60 fps spielen können auf der PS5, wobei einige Spieler sagen, dass sie lieber eine schnellere Bildrate als makellose Grafiken hätten. Andere erwarteten, dass Konsolen der nächsten Generation mit der Leistung eines PCs konkurrieren würden, und sagten, dass sie lieber einen PC als eine PS5 kaufen würden, wenn dies die Art von Gameplay ist, die sie auf Konsolen betrachten werden. Ein großes Verkaufsargument für die PS5 wäre sowohl eine höhere Auflösung als auch eine schnellere Bildrate gewesen, und das Fehlen einer Wahl zwischen beiden könnte die PS5 einiges zurückwerfen.






Quelle: WCCFTECH