Die Legende von Bum-Bo Review: Ein hypnotisierendes Puzzler-Rollenspiel

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Die Legende von Bum-Bo ist eine süchtig machende Mischung aus Puzzlespielen und Roguelikes mit einem taktilen DIY-Design, das dem Konzept dient.





Die Legende von Bum-Bo ist eine süchtig machende Mischung aus Puzzlespielen und Roguelikes mit einem taktilen DIY-Design, das dem Konzept dient.

Die Gerüchte stimmten: Ed McMillen, Künstler und Designer hinter so wunderbar skatologischen Indie-Hits wie super Fleischjunge und Die Bindung von Isaac Ich habe die ganze Zeit wirklich an einem Puzzlespiel gearbeitet. Von seiner unedlen, vom Bug gequälten Theatralik am Starttag bis zu seiner gegenwärtigen stabilen Version, Die Legende von Bum-Bo manifestierte sich letzte Woche im Steam Store als täuschend tiefes Match-4-Kachel-Puzzlespiel in einer rundenbasierten RPG-Verpackung. Für alle Spieler, die den McMillen-Zug bisher irgendwie verpasst haben, ist sein neuestes eine seltsame Einführung in die grob entzückende (aber immer nachdenkliche und aufrichtige) Ästhetik, die er sich zu eigen gemacht hat, aber es ist immer noch ein faszinierender Zeitvertreib gespielt und erneut gespielt werden. Die Frage bleibt jedoch: Wie wird dieses Spiel in weiteren sechs Monaten aussehen?






Abgerechnet als direktes Prequel zu Isaac , Die Legende von Bum-Bo Ähnlich beginnt es mit einem Zeichentrickfilm im Stil einer Kühlschrankkunst, der vor klingelnden Spieluhren und einem düsteren, skurrilen Erzähler spielt. Sie werden mit Bum-Bo bekannt gemacht, einem mürrischen, aber friedlichen Landstreicher, dessen Gollum-artige Besessenheit von Münzen unterbrochen wird, wenn sie sofort von schattigen Ner-Do-Wells gestohlen werden. Bum-Bo jagt sie in die Kanalisation und bekämpft diese Schiffe auf der Suche nach seinem kostbaren, tiefer und tiefer in ein Labyrinth aus Pappkartons.



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Während die Verbindungen das Spiel zum (an diesem Punkt) erheblich ausgefeilten und esoterischen schmiedet Isaac Überlieferungen sind eine Überraschung, die nicht verwöhnt werden darf. Die Ikonographie des Spiels wird den Fans von McMillens monolithischem schurkenhaftem Meisterwerk sofort bekannt sein. Identische Schmuckstücke, Tarotkarten und viele andere Isaac Totems erscheinen alle zusammen mit ein paar neuen - um ganz ehrlich zu sein, ist es überraschend, dass es nicht so viele gibt Neu Gegenstände und Werkzeuge, obwohl ihre Anwendung in Bum-Bo sind selbstverständlich funktional unterschiedlich.






Die augenfälligste Abweichung ist hier die Ästhetik des Papp-Fantasy-Designs, eine visuelle Präsentation, die zu gleichen Teilen entzückend und ablenkend ist. Im Wesentlichen sieht die Welt von Bum-Bo so aus, als wäre sie gemalt und / oder hastig auf grob geschnittene Pappstücke geklebt worden, von den Kacheln auf dem Spielfeld bis zur Geometrie, dem Menü und den Charakteren selbst. Das Reisen in jedes neue Gebiet wird durch einen Eis am Stiel-Avatar verhindert, der auf seiner traurigen Reise über den Bildschirm springt, und außerhalb der Comic-Zwischenspiele werden Aktionen eher physisch nachgeahmt als Frame für Frame animiert. Es ist alles klar dazu gedacht, eine Art schäbiges Fantasy-Theater hervorzurufen, das von der einsamen Fantasie und künstlerischen Hingabe eines Kindes angetrieben wird, aber es ist auch so etwas wie ein technisches Wunder. Es gibt so viele denkbare Möglichkeiten, wie diese Ästhetik auf billige oder grässliche Weise präsentiert werden könnte, aber die Körperlichkeit funktioniert, wobei Bosse und Feinde wie charmante und / oder ekelhafte Papiermonstrositäten mit Arbeitsgelenken aussehen. Es ist ein äußerst wichtiger Aspekt der Erfahrung, der das Paket möglicherweise ruiniert hätte, wenn es nicht so schick ausgesehen hätte.



Nun, Visuals allein machen kein effektives Rätsel, und Die Legende von Bum-Bo Die Mechanik bezieht sich definitiv auf die Bejeweleds und Candy Crushes unserer Zeit, aber auch mit ihren eigenen bedeutungsvollen Ausarbeitungen zu dieser Formel. In einem 10x4-Raster schieben die Spieler Zeilen und Spalten, um mehr als 4 Übereinstimmungen mit Boogern, Pipi-Tropfen, Kackhaufen, Knochen und Zähnen sowie Wilds und anderen Spezialplättchen zu erzielen. Die seltsamen Abmessungen des Gitters bedeuten, dass vertikale Übereinstimmungen immer auf vier begrenzt sind, wobei seitliche Linien ein größeres Übereinstimmungspotential aufweisen (Übereinstimmungen mit mehr als 6 Kacheln führen je nach Typ zu einzigartigen Spezialeffekten). Alternativ können vertikale Übereinstimmungen mehrschichtige Combos auslösen, indem die nächste Reihe intelligent genutzt wird, und dies ist ein absolutes Glücksfall.






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Dies repräsentiert nur eine Seite der Bum-Bo Münze jedoch. Das andere beinhaltet den sorgfältigen Einsatz von durch Rätsel aktivierten Projektilen, bestimmten Zaubersprüchen und wiederaufladbaren Gegenständen in Verbindung mit dem unvorhersehbaren Rätselbrett, um Gegner bei jeder Begegnung zu beschädigen und zu besiegen. Matches bieten farbiges Mana, mit dem eine Reihe von Zaubersprüchen aktiviert und die besten Match / Zauber-Kombinationsrhythmen theoretisiert werden können, um die spezifischen Feinde anzusprechen, bevor Sie versuchen, sie zu meistern.

Es gibt ein interessantes Ökosystem dieser Feinde, die meistens als Kanonenfutter anfangen, aber schließlich Abwehrkräfte und Konter entwickeln, um Ihre vertrauenswürdigen Routinen zu stolpern. Zum Beispiel explodieren einige Feinde beim Tod, was bedeutet, dass sie weggeschlagen werden sollten, bevor sie durch den defensiven Schutzaspekt Ihres Poops entsandt oder getrennt werden (ein absurder Satz, aber genau). Andere erhalten nur Schaden durch rätselbasierten Schaden oder durch Zauber, die ein ansonsten erfolgreiches Match mit sechs Plättchen in ein Blindgänger-Spiel verwandeln können.

Eine Reihe von Charakteren kann mit verschiedenen Statistiken und Strats freigeschaltet werden, und einzelne Builds entwickeln sich im Handumdrehen, wenn Sie neue Zaubersprüche und Schmuckstücke erhalten, die dem Spiel das geben Töte den Turm , nur noch ein Lauf, um zu sehen, was diesmal passiert. Wenn Sie die zufälligen Tropfen mit den einzelnen Startcharakteren über mehrere Spiele kombinieren, Bum-Bo Das differenzierte Wiederholungspotential von 'blüht aus den Pappfracas heraus. Dies bedeutet, dass selbst diejenigen, die normalerweise für diese Art von Puzzlespiel ausgeschaltet sind, möglicherweise noch einen Halt finden, und die Rhythmen des Spiels sind bemerkenswert geschickt darin, seine Papierhaken in Sie zu stechen. RNG kann einen bestimmten Lauf sofort ausnutzen, aber Sie werden auch auf glänzende Momente stoßen, in denen Sie im Feuer tanzen, ein halbes Herz der Gesundheit zwischen Ihnen und einem Neustart. Fortgeschrittene Spielphasen bieten das befriedigende Gefühl, am Rande des Scheiterns zu stehen, wenn nicht einige Schritte sorgfältig geplant werden. Außerdem läuft nie ein lästiger Timer ab, um hastige Aktionen auszulösen, und aufgrund der fein abgestimmten Komplexität fühlt sich das Spiel letztendlich viel mehr nach klugem Schach als nach Dame an.

Und jetzt kommen wir zu dem Elefanten im Raum: Die Legende von Bum-Bo war fehlerhaft. Fehler am Starttag waren natürlich denkwürdig tragisch, einschließlich Soft-Locks, Einfrieren, nicht funktionierenden Fähigkeiten, Schmuckstücken, die das Spiel brachen und einen Neustart erzwangen, und vielem mehr. Tag-1-Fans von super Fleischjunge Ich werde mich an einige Xbox Live-Spielereien während dieses bestimmten Starts erinnern (insbesondere an fehlerhafte Bestenlisten), oder Die Bindung von Isaac Die ursprüngliche Grobheit des Adobe Flash-Patchworks. Bum-Bo Die Probleme haben diese Probleme leicht in den Schatten gestellt, und obwohl unser aktuelles Rezensionsexemplar jetzt als v1.0.6 gekennzeichnet ist, war der Weg in diesen Zustand mit Reklamationsresten übersät.

Einige haben darauf hingewiesen, dass das fertige Spiel in einem Zustand existiert, der als Early Access erkennbar ist, was eine vernünftige Kritik darstellt. Selbst die kleinsten Komponenten für die Lebensqualität wie eine Funktion zum Speichern und Beenden oder ein Menü mit funktionalen Optionen sind noch eine Woche später nirgends zu finden Bum-Bo ging in den Verkauf [Update: Soundoptionen sind jetzt verfügbar]. Das Entwicklungsdrama (einschließlich einer Naturkatastrophe, die das Team mit wochenlang verlorener Arbeit zurückbringt) ist vielleicht schuld, aber es ist kein Fehler, dass ein deutlicher Makel verschmiert wurde Bum-Bo Bereits übelriechende Sammlung von Körperfunktionen.

So wie Isaac Läufe können nur Minuten dauern (wenn Sie schlecht abschneiden) oder weit über eine Stunde mit kompetentem Spiel. Der Verlust des Fortschritts aufgrund eines Fehlers oder Fehlers bei einem dieser letzteren Läufe war äußerst demoralisierend und führte zweifellos zu zumindest einigen enttäuschten Rückerstattungen. Es ist ein Beweis für die Begeisterung des Spiels, dass viele Spieler trotz dieser Stolpersteine ​​immer wieder neu gestartet haben. Das liegt daran, dass die Kernsysteme und das Spielgefühl involviert und verlockend sind und das Erdenken von Strategien mit unendlichen Bewegungen und seltsamen Ansätzen für einen Build weiterhin 20 und 30 Stunden in Anspruch nimmt, genau wie die besten Deckbauer. Davon abgesehen nichts drin Die Legende von Bum-Bo fühlt sich genauso expansiv und aufregend an wie Vanille Isaac Abgesehen von freischaltbaren Charakteren und Schmuckstücken ist das Spiel viel einfacher, scheinbar flacher und möglicherweise in seiner Tiefe und seinem Geheimnis eingeschränkter.

Es gibt etwas zu sagen, wenn man die Mechanik eines Spiels komplett verändert, um seinem Begleitstück zu dienen ... und, was noch wichtiger ist, dies erfolgreich zu tun. Die Legende von Bum-Bo Die Magie des Puzzlespiels kann die Candy Crush -Scorners (oder belohnen nicht reuige Fans von Kachel-Matching-Spielen), und die Mischung aus Spielstilen wird mit Sorgfalt gemischt. Die Vermeidung von Zuckungsreflexen lässt die Erfahrung dennoch etwas ruhig erscheinen. Es gibt hier kein Äquivalent dazu, Brimstone und Tammys Kopf zu finden Isaac zum ersten Mal und nur Raum für Raum mit Freude räumen.

Ridiculon kehrt zurück, um die Musik zu leiten, eine Reihe von makabren Instrumental-Loops, die irgendwann anfangen zu kratzen - es ist weniger die Schuld des Komponisten, sondern nur eine Frage von Dutzenden von Stunden, die mit denselben Tracks sitzen. Es gibt auch zahlreiche Furz- und Stöhn-Soundeffekte, die sich an den Charakter des Spiels anpassen, aber ebenso lästig werden können. Keines der Audiodaten scheint für ein effektives Spiel entscheidend zu sein, aber es kommt nahe genug heran Isaac sich warm nostalgisch fühlen und bestimmte Motive aus Wiedergeburt machen Sie auch eine Rückkehr.

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So wie es steht, Bum-Bo Das Zwei-Mann-Entwicklungsteam scheint sich auf lange Sicht verpflichtet zu haben und verspricht, in den kommenden Wochen und Monaten Inhalte (und Fehlerbehebungen) zu optimieren und hinzuzufügen, und sein niedriger Preis von 15 US-Dollar könnte letztendlich zu einer dehnbareren und seltsameren Erfahrung führen , so wie Isaac . Sogar in den Tagen des Wilden Westens war dies ein Spiel, das die Landschaft für Action-Roguelikes sichtbar veränderte Die Legende von Bum-Bo Die Ziele scheinen viel bescheidener zu sein. Es ist nicht das Isaac Follow-up, das wir wollten oder verdient hatten, aber es fühlt sich definitiv so an, als wollten Ed und James es mit minimalem Kompromiss machen. Es ist ein faszinierendes und lustiges Puzzler-Mashup mit Ostereiern und Rückrufen für die Horde von Isaac Fans schwärmen auf der Tribüne, und vielleicht ist das genug.

Die Legende von Bum-Bo ist jetzt auf Steam für PC erhältlich. MapleHorst wurde eine digitale Kopie zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)