Last Of Us Multiplayer Standalone Möglicherweise durch Job Listing angedeutet

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Der Entwickler von Last of Us Part II, Naughty Dog, stellt derzeit einen Economy Designer für ein Multiplayer-Projekt ein, das wahrscheinlich mit Factions zusammenhängt.





Eine Stellenanzeige zeigt, dass Naughty Dog derzeit einen Economy-Designer für ein nicht spezifiziertes Multiplayer-Spiel anstellt, obwohl das Projekt wahrscheinlich mit der nächsten Iteration von zusammenhängt Der Letzte von uns ' Fraktionsmodus. Während TLoU Teil II Nachdem Naughty Dog einmal bestätigt worden war, die erfinderische Online-Komponente des ersten Titels zurückzubringen, entschied er sich, Factions beiseite zu legen, um sich darauf zu konzentrieren, das Einzelspieler-Erlebnis zu vervollständigen.






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Das Studio erklärte, dass seine Vision für eine neue Version der Online-Suite während der Entwicklung zu ehrgeizig geworden sei. Wenn es also wieder auftaucht, wird es dies als eine vermutlich eigenständige Erfahrung tun, die von der Erfahrung getrennt ist Der Letzte von uns Teil II . Naughty Dog bestätigte dies bereits in einer Erklärung gegenüber den Fans im September 2019. Seitdem hat Factions, abgesehen von ein paar scheinbaren Augenzwinkern und Nicken, nicht einmal einen Scherz erhalten. Noch TLoU Neil Druckmann, Co-Creator und Co-Präsident des Studios, hat kürzlich bekannt gegeben, dass Naughty Dog daran arbeitet. ' mehrere coole Dinge 'dass jeder gerne teilen möchte.



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Wie von entdeckt GameSpot , eine Stellenanzeige auf Frecher Hund Die Karriereseite zeigt, dass die in Santa Monica ansässige Crew derzeit einen Wirtschaftsdesigner anstellt, der es kann. Entwerfen, Implementieren und Optimieren von Spielwirtschafts- und Spielerfortschrittssystemen . ' In der Veröffentlichung wird weiter darauf hingewiesen, dass jeder, der mit dem Beitritt zum 'in die Falte gebracht wird. Live Ops Team 'um Selbstausdruck für die Spieler zu schaffen. Weitere interessante Punkte erscheinen in der Stellenübersicht, in der angegeben ist, dass Naughty Dog ' sorgen für robuste Langlebigkeit 'für seine Spiele, sowie geben Spieler' große Belohnungen zu streben . '






All dies deutet darauf hin, dass Naughty Dog mindestens ein Team haben könnte, das hart daran arbeitet, ein Live-Service-Erlebnis aufzubauen. Und es liegt auf der Hand, dass dieses spezielle Projekt fraktionsbezogen ist. Unabhängig von den Details kann dies jedoch eine deutliche Abkehr von Naughty Dog darstellen, das bisher nur Online-Komponenten an bestehende Einzelspieler-Abenteuer angehängt hat.



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Ein potenzieller Live-Service eines Erstentwicklungs-Teams wäre für Sony ebenfalls ein großer Schritt. In der Tat, abgesehen von Geist von Tsushima Im Legendenmodus hat sich der Verlag seit geraumer Zeit nicht mehr für die interne Entwicklung online-zentrierter Erlebnisse interessiert. Ausgenommen zusätzliche Modi wie Uncharted und GT Sport Natürlich die Evolution Studios Driveclub kann als letztes bemerkenswertes Beispiel dienen. Vorher, MAG auf PlayStation 3 besaß Sonys Online-Fokus, allerdings nur für eine Weile. Es wird interessant sein zu sehen, wie Naughty Dog das Drehbuch in dieser Hinsicht umdreht.






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Der Letzte von uns Teil II ist ab sofort für PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar.



Quelle: Frecher Hund , GameSpot