Wie die Fiktion von World of Warcraft fraktionsübergreifendes Gameplay rechtfertigt

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World of Warcraft kündigte an, dass es in einem zukünftigen Patch fraktionsübergreifendes Gameplay hinzufügen wird, und die Überlieferungen des Spiels rechtfertigen diese Entscheidung mehr als.





Anmerkung des Herausgebers: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht, in der behauptet wird, das Unternehmen habe sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine weiblichen Angestellten beteiligt. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.






Viele World of Warcraft Die Fans waren schockiert, als bekannt wurde, dass das Spiel in Zukunft fraktionsübergreifendes Gameplay bekommen wird, aber jede Menge Beeindruckend 's Fiktion rechtfertigt die Entscheidung mehr als. Mit dem 9.2.5-Patch kommend, Beeindruckend Die Horden- und Allianzspieler von werden in Dungeons, Schlachtzügen und PvP zusammenkommen, in einem Zug, der die Art und Weise verändern wird World of Warcraft wird ewig gespielt. Der Patch wird gegen Ende kommen Beeindruckend 's achte Haupterweiterung, Schattenlande , nach dem Inhaltsupdate von Eternity's End.



World of Warcraft wurde 2004 veröffentlicht und spielt vier Jahre nach den Ereignissen von 2003 Warcraft III: Der gefrorene Thron. Seit seiner Veröffentlichung Beeindruckend ist seit jeher eines der größten und beliebtesten MMORPGs der Welt, und die Größe und Tiefe der Fiktion im Universum ist ein großer Teil dieses Erfolgs. Während Warcraft 's Geschichte ist die Rivalität zwischen den Fraktionen der Horde und der Allianz der Kern ihrer Geschichten geblieben, und sogar Hearthstone 's neueste Erweiterung umfasst Beeindruckend 's klassische Rivalität.

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Dies ist eine der größten Veränderungen, die es gibt World of Warcraft in seiner 18-jährigen Geschichte, aber es sollte nicht wirklich überraschen, wenn man sich ansieht, was die Fiktion des Spiels in dieser Zeit getan hat. Das Original World of Warcraft wurde auf den Kämpfen zwischen Horde und Allianz aufgebaut, aber die folgenden Spiele und die Geschichten in Beeindruckend machte es weniger zu einem Fokus und mehr zu einem Kernwert. Selbst bei den Ereignissen, bei denen sich die beiden Fraktionen an die Kehle gehen, gibt es bedeutende Persönlichkeiten auf beiden Seiten, die versuchen zu sehen, was sie gemeinsam haben, anstatt was sie voneinander trennt. In jüngerer Zeit wurde die Rivalität zwischen Horde und Allianz in einigen Fällen beiseite gelegt World of Warcraft 's Großveranstaltungen mit dem Ziel statt einander ein größeres Übel zu bekämpfen. Aus diesen Gründen, Beeindruckend Die jüngste Entscheidung von wird nicht darin bestehen, die 18-jährige Geschichte niederzureißen, sondern stattdessen das anzunehmen, was die Welt der Serie so interessant macht.



Die Bedeutung der Rivalität zwischen Horde und Allianz in WoW

Beim Nachdenken World of Warcraft Bei der Entscheidung von , fraktionsübergreifendes Gameplay hinzuzufügen, ist es wichtig zu bedenken, wie wichtig die Rivalität zwischen den beiden Fraktionen heute im Vergleich zu vor 20 Jahren ist. Blick auf die ersten Spiele: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, und Warcraft II: Jenseits des dunklen Portals, Die Handlung der Spiele dreht sich um den Konflikt zwischen Orks und Menschen und später zwischen Allianz und Horde. Sogar die Cover-Art der Spiele zeigt alle einen knurrenden Ork gegenüber einem wütenden menschlichen Soldaten.






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Die Dinge änderten sich sehr schnell in Warcraft III aufgrund der Ankunft der Brennenden Legion und der Aktionen von Arthas Menethil von der Allianz, der ebenfalls mitspielt Beeindruckend . Warcraft III: Herrschaft des Chaos sah die Ankunft der Brennenden Legion, der größten Bedrohung, die Azeroth gesehen hatte, was die Horde und die Allianz zwang, einen Pakt zu schließen, um sie zu besiegen. Im Warcraft III: Der gefrorene Thron , konzentriert sich die Geschichte auf Illidan und Sylvanas, die gegen Arthas und den Lichkönig kämpfen, während Thrall versucht, mit ihrer Hilfe die neue Hordenstadt Durotar vor Jainas Vater zu schützen. Seit Warcraft III , im Mittelpunkt Warcrafts Die Geschichten drehen sich weniger um die Kämpfe der Horde und der Allianz und mehr darum, dass die beiden unruhige Pakte schließen, während sie größere Übel stoppen. Nur der Beeindruckend Erweiterung Kampf um Azeroth im Jahr 2018 konzentrierte sich auf den klassischen Konflikt, mit Cover-Art ähnlich wie Warcraft : Orks & Menschen .



Die jüngsten Erweiterungen von WoW fördern fraktionsübergreifendes Gameplay

Der Ausbau davor World of Warcraft: Schattenlande stellte ironischerweise einige der besten Gründe vor, warum das Spiel ein fraktionsübergreifendes Gameplay haben sollte. Kampf um Azeroth begann damit, sich auf die Anführerin der Horde, Sylvanas Windläufer, zu konzentrieren, als sie danach versuchte, die Macht der Horde zu festigen Legion . Die Allianz wollte sie aufhalten, Unterstadt angreifen und versuchen, Kul Tiras davon zu überzeugen, ihnen zu helfen. Dieser Teil der Erweiterung fühlte sich sehr traditionell an Warcraft Geschichtenerzählen, da die Aktionen der Spieler entweder direkt die Opposition angriffen oder Teil einer längeren Verschwörung waren, um sie zu besiegen.

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Wieder einmal lauerte jedoch ein größerer Feind in den Schatten und die Rivalität zwischen Horde und Allianz verschwand fast vollständig. Im Schlussakt des BfA , verlässt Sylvanas die Horde und enthüllt, dass sie den Konflikt als Ablenkung benutzt hat, während der ältere Gott N'Zoth sich darauf vorbereitet, Azeroth zu übernehmen. Die beiden Fraktionen schließen sich erneut zusammen, um N'Zoth aufzuhalten, und die Rivalität zwischen den beiden ist vergessen. Bevor es wieder losgehen kann, müssen sich die Fraktionen vorbereiten World of Warcraft 's Shadowlands, nachdem Sylvanas ihre neuen Kräfte eingesetzt hat, um das Portal zwischen der Welt der Lebenden und der Toten zu öffnen. Nachdem ich so stark auf die Rivalität zwischen Horde und Allianz gespielt habe, Beeindruckend verwirft es genauso schnell und konzentriert die Geschichte auf die Zusammenarbeit der beiden Fraktionen.

Wie andere Warcraft-Überlieferungen fraktionsübergreifendes Gameplay fördern

Es gibt andere Fälle von Charakteren aus rivalisierenden Fraktionen, die zusammenarbeiten Warcraft Überlieferung. Momentan in Hearthstone - die Zeichen von verwendet Warcraft als Grundlage für seine Karten - das Spiel konzentriert sich auf eine neue Besetzung von Helden und erzählt neue Geschichten um sie herum. Diese Helden, einer für jeden Main Beeindruckend Klasse repräsentieren jeweils eine andere Rasse aus dem Universum, wie Menschen, Orks, Zwerge, Dranei und Nachtelfen. Obwohl ihre Rassen entweder Teil der Horde oder der Allianz sind, Hearthstone 's neueste Söldner schließen sich ständig zusammen, entweder im neuen Söldner-Spielmodus oder in den Solo-Abenteuer-Story-Modi.

Sogar einige von Warcraft 's klassische Charaktere legen ihre Vorurteile ab und arbeiten schließlich mit ihren am meisten gehassten Feinden zusammen. Im Buch Von Blut und Ehre , geschrieben von Chris Metzen, begibt sich der menschliche Paladin Tirion Fordring auf eine Reise, die seine Grundüberzeugungen in Frage stellt. Tirion ist einer der charakteristischen Charaktere der Allianz, der sein Leben unermüdlich damit verbringt, die Menschen vor nichtmenschlichen Bedrohungen zu schützen. In dem Buch zwingt ihn jedoch ein Ehrenakt eines Orks, zu entscheiden, ob das, was er tut, wirklich richtig ist. In so viel von Warcrafts Fraktionsübergreifende Zusammenarbeit findet immer wieder statt.

Es gibt eine große Ungleichgewicht zwischen Allianz und Horde World of Warcraft Im Moment schadet das sowohl im klassischen als auch im Einzelhandel dem Spiel. Es gibt derzeit so viel mehr Horde-Spieler als Allianz-Spieler, was es für die Allianz schwieriger macht, mitzuhalten, wenn es darum geht, Ausrüstung oder Ressourcen zu bekommen. Schließlich ist das Hinzufügen von fraktionsübergreifendem Gameplay ein guter Anfang, um dieses Problem zu beheben, aber einige Fans sind zu Recht besorgt, dass die Entscheidung die Fraktionsrivalität auflösen würde, die im Mittelpunkt steht Warcraft Fiktion. Betrachtet man jedoch alle Welt der Warcraft Geschichten, die da draußen sind, ist es klar zu sehen, dass es sinnvoller ist, ein fraktionsübergreifendes Gameplay zu haben, als es nicht zu haben.

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