Wie Pokémon Schwert & Schild die Serie für Nintendo Switch vorbereitet hat

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Das Entwicklungsteam von Pokémon Schwert und Schild hat junge Stimmen miteinbezogen, um den Sprung auf die Nintendo Switch-Konsole zu schaffen und das Gameplay aufzufrischen.





Der Prozess des Puttens Pokémon-Schwert und Schild auf der Nintendo Switch verlangte von Game Freak, anders über die Entwicklung seiner Spiele nachzudenken, um Möglichkeiten zu schaffen, neue Dinge auszuprobieren und eine neue Zukunft für die Serie auf neuer Konsolenhardware zu schaffen. Wann Schwert und Schild Im Herbst 2019 auf der Nintendo Switch veröffentlicht, wussten nur wenige Spieler, was sie erwartet. Der Teaser-Trailer enthüllte vor allem eine völlig andere Welt als in früheren Spielen Lass uns Pikachu gehen und Evoli , die das getestet hatte Pokémon Wasser auf dem Switch im Vorjahr. Winkelansichten hoch aufragender Stadtgebäude und Landschaften erfanden Abenteuer aus der Vogelperspektive neu, und detaillierte 3D-Modelle ersetzten sowohl Charaktere als auch Pokémon-Sprites in der Region Galar.






Wann Pokémon Rot, Blau, und Gelb Farben 1998 für den Game Boy veröffentlicht wurden, waren die Fähigkeiten tragbarer Videospielgrafiken und Gameplay auf nur wenige Zentimeter Pixelbildschirm beschränkt. Kämpfe waren eine Reihe rundenbasierter Begegnungen mit einfachen Menüs und einfachen Sprites, und die Oberwelt war flach und einfarbig. Dieser einfache Anfang hat sich in den letzten 25 Jahren zu einer lebendigen Welt aus Farben und komplexen Designs entwickelt, bei der die Fans genauso gespannt darauf sind, etwas Neues zu beginnen Pokémon Reise jetzt so, wie sie zu Beginn des Franchise waren. Mit den technologischen Verbesserungen, insbesondere in den letzten Jahren, ist die Pokémon Serie musste sich zwischen Innovation und Nostalgie entscheiden, um auf neuen Konsolen relevant zu bleiben.



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Die im Frühjahr 2017 erschienene Nintendo Switch revolutionierte das tragbare Spielen dank eines konvertierbaren Systems. Mit Grafikfunktionen auf Augenhöhe mit anderen Heimkonsolen und der Portabilität früherer Geräte wie dem 3DS bleibt der Switch eine beliebte Wahl für diejenigen, die gerne auf der Couch oder unterwegs spielen. Es ist besonders nützlich für Spieler, die nicht die Möglichkeit haben, sich stundenlang anzuschließen, und bietet Zugang zu großen AAA-Titeln, die zuvor keine guten Optionen waren. Spiele, die ihre Marken und Spielstile auf den älteren, weniger leistungsstarken Plattformen ausgebaut hatten, waren jedoch plötzlich gezwungen, neu zu überdenken, wie die Zukunft für ihre Spiele aussehen könnte, einschließlich der bereits beliebten Spiele von Game Freak Pokémon Serie . Um die neuen Möglichkeiten, die der Switch bietet, optimal nutzen zu können, entschieden sich die Entwickler, den Entwicklungsprozess für Innovationen zu überarbeiten.






Pokémon Sword And Shield konzentriert sich stark auf Grafiken

Entsprechend NintendoAlles , Shigeru Omori, Director von Game Freak, und Kazumasa Iwao, Planning Director, teilten Details über die Schritte mit, die unternommen wurden, um mit der Planung und Entwicklung zu beginnen Pokémon-Schwert und Schild . Einer der ersten großen Schwerpunkte lag, wie so oft bei Generations-Upgrades, auf der Grafik. In früheren Spielen war es das Ziel, den Spielern so viel Sichtbarkeit wie möglich für einen kleinen, tragbaren Bildschirm zu geben. Während der 3DS XL einen etwas größeren sichtbaren Bereich bot, der Pokémon Spiele behielten die Top-Down-Ansicht bei, um die Navigation zu erleichtern, und hielten Charaktermodelle und Gebäude einfach und spriteartig, um Platz zu sparen. Allerdings zu bringen Pokémon zu einem Bildschirm in der Größe eines Fernsehers musste die umgekehrte Strategie angewendet werden. Das Spiel hatte jetzt genug Platz, um großartige Gebäudestrukturen, vollständig spielbare Charaktermodelle und sogar 3D-Pokémon-Modelle in der Oberwelt zu zeigen.



Ziel war es, eine Pokémon Erfahrung, die sowohl beim Andocken als auch bei der Verwendung als Handheld-Gerät hervorragend war. Der Artikel behandelt auch, wie frühere frühere Spiele in der Pokémon Serien wurden von sehr kleinen Teams und oft durch Versuch und Irrtum erstellt. Ein solches Verfahren z Schwert und Schild führte zu Änderungen an der Spielmechanik, die die Entwicklung jahrelang hätten aufhalten können, da ein Großteil des Gameplays von Grund auf neu konzipiert wurde. Während ein kleines Team eingesetzt wurde, um die Grundidee zusammenzubringen, stand die eigentliche Entwicklung für Schwert und Schild erforderte eine viel größere Gruppe von Entwicklern, und viele dieser Teammitglieder waren jünger, was neue Perspektiven bot, die für den Switch-Übergang von entscheidender Bedeutung waren.






Pokémon Sword & Shield gab jüngeren Entwicklern die Chance zu lernen

Schwert und Schild Bei der Entwicklung änderte sich auch die Art der Mitarbeiter, die die Titel entwickelten. Jüngeren Mitarbeitern wurden während der Produktion größere Rollen zugewiesen, was nicht nur dazu beitrug, die Karrieren junger Entwickler voranzutreiben, sondern auch neue und andere Sichtweisen als bei früheren Spielen einbrachte. Die Einbeziehung jüngerer Mitarbeiter, die Teil von Unternehmen wie Game Freak sind, ist wichtig für das Überleben jeder Serie, da sie dazu beiträgt, das Franchise mit mehr als nur nostalgischen älteren Fans in Kontakt zu halten, sondern mit potenziell unerschlossenen Zuschauern, die keinen Spielstil gesehen haben Berufung in den aktuellen Titeln zur Verfügung. Dieser personelle Wechsel könnte ein maßgeblicher Faktor für die Entwicklung von gewesen sein Schwert und Schild Wild Area und die kooperativen Max Raid-Kämpfe, die dazu beigetragen haben, dass das Spiel auch danach gut gedeiht Pokémon Titel versiegen normalerweise.



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Bei der Stellenausschreibung wurden auch persönliche Interessen der Mitarbeiter berücksichtigt Pokémon-Schwert und Schild verteilt wurden. Anstatt den erfahrensten oder erfahrensten Entwicklern Entwicklungsbereiche zuzuweisen, wurden die Projekte auf der Grundlage von Leidenschaft zugewiesen. Dies ermöglichte es dem Team, an etwas zu arbeiten, in das es persönliche Investitionen und Kenntnisse hatte, und vertiefte das Eintauchen in Orte wie die sportlichen Kampfstadien, Cafés und Bekleidungsboutiquen. Es fügte auch eine Ebene von feineren Details hinzu Schwert und Schild Orte, wie diejenigen mit Hintergrundwissen in Sport oder Cafékultur wissen, um die Logos bestimmter Teams auf Uniformen oder Teelöffel auf Tassen zu bringen, die auf Tischen in der örtlichen Bäckerei stehen. Diese Details, die in früheren Spielen nicht benötigt oder gar sichtbar waren, fallen jetzt als atmosphärische Liebe zum Detail auf, wenn Sie zu Hause auf einem Fernsehbildschirm spielen.

Während es viele Bereiche gibt Pokémon-Schwert und Schild die nach dem ersten Start Feedback von Spielern erhalten haben, sind es die fehlenden Bereiche in einem so wichtigen Übergangstitel, die die Grundlage für weitere bilden können Pokémon Spiele auf der Nintendo Switch. Es ist sogar möglich, dass die verbesserungsbedürftigen Bereiche bei der Entwicklung des Kommenden geholfen haben Pokémon-Legenden: Arceus , das fast alles, was man von einem Hauptspiel für die Serie erwartet, genommen und für ein frisches und mutiges neues Abenteuer umgedreht hat. Ohne die Risiken, die bei der Herstellung und Produktion eingegangen werden Pokémon-Schwert und Schild , ist es möglich, dass die Serie für ältere Systeme im veralteten Gameplay stecken geblieben wäre. Während die Änderungen für diejenigen, die seit Beginn der Serie dabei sind, entmutigend sein mögen, hat die Möglichkeit, neue Abenteuer auszuprobieren, die die Vorteile moderner Technologie nutzen, die vorangetrieben Pokémon Reihe weiterleiten Legenden: Arceus und könnte dazu beitragen, eine Trainerreise zu gestalten, die kein Spieler vorhersehen konnte.

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Quelle: NintendoAlles