Wie Nintendo Zelda: Ocarina Of Times schlechtester Dungeon repariert hat

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The Legend of Zelda: Der Wassertempel von Ocarina of Time ist berüchtigt für seinen mühsamen Eisenstiefel-Tausch, der tatsächlich den besten Dungeon im Spiel verbirgt.





Der Wassertempel hat einen schrecklichen Ruf unter Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit Fans. Seine ursprüngliche Inkarnation war unglaublich mühsam und zwang die Spieler, ständig in das Menü ein- und auszusteigen, um Link's Iron Boots an- und auszuziehen, und seine komplexe Struktur und Länge ließen es sich umso mühsamer anfühlen. Aber unter dem Ärger verbarg sich der beste Dungeon des Spiels, der durch ein paar einfache Änderungen in Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit 's Nintendo 3DS-Remake.






Der Wassertempel befindet sich unterhalb des Hylia-Sees und kann betreten werden, sobald Link den Hakenschuss und die Eisenstiefel hat (und für die meisten Spieler die Zora-Tunika). Darin befindet sich eine Kreatur namens Morpha, der Boss des Dungeons und die Quelle des Fluches, der Zoras Domäne erstarrte. Es ist ein verwinkeltes, mehrstufiges Labyrinth, das die räumliche Wahrnehmung der Spieler herausfordert, da sie drei im Dungeon versteckte Schalter verwenden müssen, um den Wasserstand des Tempels zu manipulieren und ihnen so den Zugang zu neuen Bereichen zu ermöglichen.



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In der Originalversion von Okarina der Zeit Auf dem Nintendo 64 war der Tempel eine schlecht beleuchtete Ansammlung von gleichen Räumen, die viele Spieler dazu veranlasste, ziellos durch die Korridore zu wandern, um einen Weg nach vorne zu finden. Ständig in das Menü des Spiels springen zu müssen, um die Eisenstiefel an- oder auszuziehen – was dann von einem langsamen Schweben oder Sinken zu Links gefolgt wurde – machte das Tempo des Dungeons zunichte und einige seiner Tasten wurden so leicht übersehen, dass die Spieler das Gefühl hatten betrogen. All dies führte zu einem Ort, der von den Fans des Spiels gefürchtet wurde, also implementierte Nintendo einige intelligente Korrekturen in Okarina der Zeit 3D , was den Wassertempel zu einem Dungeon so viel glatter macht, dass er alle anderen schlägt.






Warum der Wassertempel von Ocarina Of Time der beste Dungeon des Spiels ist

Am meisten offensichtlich Okarina der Zeit 3D Veränderung ist die Möglichkeit, die Eisenstiefel durch Drücken einer Gegenstandstaste umzuschalten. Noch bedeutender ist das Hinzufügen farbcodierter Markierungen, die zu jedem Wasserstandsschalter führen, was die Navigation viel weniger verwirrend macht, sowie eine kurze Kameraaufnahme, die auf die Position eines häufig verpassten Schlüssels hinweist. Nachdem die Ärgernisse der ursprünglichen Iteration des Tempels verschwunden waren, Okarina der Zeit 3D lässt die Spieler sehen, was den Wassertempel schon immer so besonders gemacht hat: sein einzigartig herausforderndes Design.



Wie im YouTube-Kanal für Spieldesign erklärt Toolkit für Game Maker , das Layout des Wassertempels unterscheidet sich von allen anderen Okarina Verlies. Während der Rest die Spieler auf meist linearen Pfaden führt, ist der Wassertempel ein Puzzle Box. ' Anstatt einzelne Rätsel Raum für Raum zu lösen, müssen die Spieler das Layout des gesamten Dungeons kennen und wissen, wie es durch den sich ändernden Wasserstand beeinflusst wird. In der N64-Version führte dies zu Frust, aber die zusätzliche Herausforderung im Vergleich zu den anderen Dungeons macht den Wassertempel Okarina der Zeit 3D 's befriedigendste Aktivität.






Das Erlebnis wird durch die stellare Atmosphäre des Wassertempels noch verstärkt. Die Rivalen des Ambient-Themas Esel Kong Land 's 'Aquatic Ambience' im Wettbewerb um die beste Wasserstandsmusik des Spiels, und seine östliche Instrumentierung passt perfekt zur östlich inspirierten Architektur des Tempels (die mit noch besser aussieht) Okarina der Zeit 3D verbesserte Texturen). Die hellere Beleuchtung des Remakes nimmt etwas von der Vorahnung des Originals, aber die seltsamen, nicht-humanoiden Feinde und Unterwasserbereiche vermitteln immer noch ein einsames Gefühl, das von den anderen Tempeln des Spiels unerreicht ist. Es ist nicht so offenkundig beängstigend wie der Boden des Brunnens oder der Schattentempel, aber der Wassertempel ist eindeutig nicht der Ort, an dem Link sein soll. Und dann ist da natürlich noch der Mini-Boss.



Auf halbem Weg durch den Kerker findet sich Link plötzlich in einem Raum mit Grenzen wieder, die weit über das physisch Mögliche hinausgehen. Flaches Wasser bedeckt den Boden und spiegelt dunkle Reflexionen der wenigen Gegenstände im Raum wider – zwei kleine Gebäude, die die Ausgänge des Raums beherbergen, ein halb eingesunkener Torbogen, ein großer Stein und ein einzelner, toter Baum in der Mitte. Dann, nachdem Link ein wenig durch den Raum gewandert ist, erscheint eine dunkle, geisterhafte Version seiner selbst, die ihn wortlos angreift und seinen Angriffen leicht entgegentritt. Okarina 's Dark Link-Kampf ist einer seiner härtesten Kämpfe und unterscheidet sich optisch und thematisch von allem anderen im Spiel. Es ist eine unerwartet modern anmutende Begegnung und trägt dazu bei, Wassertempel zu machen Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit 's am einprägsamsten und spielbarsten, auch nach 22 Jahren.