Wie sich Elden Rings Magie von dunklen Seelen unterscheiden sollte

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Das magische System von Elden Ring, dem neuen Rollenspiel von FromSoftware, sollte in die Umgebung passen, gut mit neuen Spielmechaniken zusammenarbeiten und normalen Fantasy-Tropen trotzen.





Die 2020 Game Awards sind gekommen und gegangen, und es gibt noch kein neues Filmmaterial für Elden Ring , das neueste Fantasy-Rollenspiel, das von FromSoftware entwickelt wurde, und auch keine Hinweise darauf, wie die Fantasy-Einstellung, das grundlegende Gameplay und die Fantasy-Magie dieses Spiels funktionieren werden. In früheren FromSoftware-Spielen wie Dunkle Seelen, blutgetragen , und Sekiro: Schatten sterben zweimal Die magischen Systeme und Zaubersprüche wurden so konzipiert, dass sie sowohl zum Gameplay als auch zu den thematischen Tropen passen, die den Spielercharakter umgeben - die untoten Ritter von Dunkle Seelen hatte klassische Fantasy-Magie, der Jäger von Blutgetragen hatte Relikte heimgesucht, und der Ninja-Protagonist von Axt hatte Ninja-Werkzeuge von Papier-Talismanen angetrieben. Im Idealfall, in was auch immer 'Magie' existiert Elden Ring sollte sich auch in Aussehen und Wirkung unterscheiden, während es sich nahtlos in das Open-World-Gameplay, die Reitpferde, die Verwendung von Prothesenarmen und die anderen bekannten Ergänzungen einfügt Elden Ring wird zur 'seelenähnlichen' Formel bringen.






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Im Dämonenseelen, Dunkle Seelen und die anderen mittelalterlichen Fantasy-Spiele von FromSoftware, die magischen Künste, die den Spielern zur Verfügung stehen - Zauberei, Wunder und Pyromantie -, sind stark mit den Göttern, Drachen, Dämonen und anderen göttlichen Wesen verbunden, die in der Überlieferung dieser Spiele stark vertreten sind. Mechanisch entsprechen diese drei magischen Künste stark den klassischen Paradigmen der Magie, die am häufigsten in zu sehen sind Dungeons und andere Spiele der westlichen Fantasie: Zauberer und Pyromanten schleudern schädliche Explosionen offensiver Magie, während Kleriker, die Wunder wirken, heilige Magie wirken, die heilen oder schlagen kann. Die Einschränkungen dieser magischen Künste entsprechen auch den klassischen Tropen der westlichen Fantasie: in Dunkle Seelen ich und yl , Zauberwirker 'abgestimmt' und eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen gewirkt (die 'Vancian'-Zauberschule), während sie sich in Demon's Souls und Dunkle Seelen III Zauberer zogen aus einem Pool von 'Manapunkten' oder 'Fokus', um ihre Zauber zu wirken.



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Die magischen Systeme in Blutgetragen und Sekiro: Schatten sterben zweimal weichen von der klassischen westlichen Fantasieform ab Dunkle Seelen und Dämonenseelen auf interessante Weise, dank ihrer einzigartigen Genres und der Betonung eines bestimmten Charakter-Archetyps. Als Gothic Horror / Cosmic Horror Monster-Jagd-Rollenspiel sind die verschiedenen 'Hunter Tools' in Blutgetragen sind unheimlich und elend und verbrauchen die Quecksilberkugeln, die normalerweise von den Steinschlosspistolen des Spiels verwendet werden, um Geister, Meteore, außerirdische Tentakel und Sternfragmente aus den Tiefen des Kosmos zu beschwören. Die prothetischen Werkzeuge in Sekiro: Schatten sterben zweimal , die durch menschlich geformte Geistembleme gestärkt werden, huldigen sowohl der traditionellen Ausrüstung von Ninja aus dem Japan der Sengoku-Ära als auch der traditionellen Folklore rund um den japanischen Yokai und den Papiertalismanen von onmyōji Exorzisten.






Insgesamt deuten diese beiden 'seelenähnlichen' Rollenspiele, die von Hidetaka Miyazaki persönlich entwickelt wurden, auf sein Interesse an Zaubersystemen hin, bei denen Magie durch den Verbrauch physischer 'Munition' angetrieben wird und die Zauber selbst die Grenze zwischen übernatürlicher Magie und arkaner Wissenschaft verwischen. Projizieren Sie diesen Designtrend auf das nebulös definierte Gameplay von Elden Ring und interessante Möglichkeiten kommen in den Sinn.



Elden Rings Magie sollte neu sein und das Gameplay ergänzen

In Interviews haben Miyazaki und andere Leuchten von FromSoftware beschrieben Elden Ring als 'Evolution' der Dunkle Seelen Formel mit offenerem Gameplay, einem neuen Kampfsystem, einer Hintergrundgeschichte von George R. R. Martin, Autor von ' Ein Lied von Eis und Feuer , 'und eine übergreifende Handlung, die sich um' dreht der Wille oder Ehrgeiz der Menschheit 'als Thema. Ein nicht verifiziertes Leck, das auf Reddit aufgedeckt wurde, fügte diesem Bild weitere Details hinzu: anscheinend zwei Schlüsselelemente von Elden Ring Das Gameplay wird die Fähigkeit sein, Rosse während Bosskämpfen / Reisen in der offenen Welt zu reiten und Prothesenarme zu erwerben, die die tatsächlichen Arme eines Charakters ersetzen, nachdem sie durch das Kanalisieren von zu viel Kraft zu Asche verbrannt wurden.






Wenn diese Gameplay-Details von Reddit wahr sind (und sie scheinen mit dem Filmmaterial in übereinzustimmen, das in zu sehen ist Elden Ring Sie schlagen ein magisches System im Spiel vor, bei dem die Magie nicht durch die 'Zauberpunkte' des Zauberwirkers begrenzt wird, sondern durch ihre Toleranz für 'Brennen', eine Art Schaden, der dem Körper eines Spielercharakters beim Kanalisieren zugefügt wird Energie, die nicht für den menschlichen Körper bestimmt ist.



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Im Gegensatz zu in Dunkle Seelen, wo der Menschheit Magie durch das Göttliche verliehen wurde, Magie in Elden Ring könnte eine prometheischere Kunst sein, die von ehrgeizigen Menschen ausgeübt wird, die versuchen, übernatürliche Kraft vom Himmel zu stehlen. Es ist auch wahrscheinlich, dass die magischen Zauber in Elden Ring wird von Grund auf neu entwickelt, um das Grundspiel zu verbessern, mit 'Buff' -Zaubern, die beispielsweise die Bewegung des Pferdes eines Spielers beschleunigen sollen, und vielleicht sogar zerstörerischen Zaubersprüchen, die das Gelände zerstören oder umformen können, ähnlich wie der 'Elden Ring'. selbst war erschüttert.

Elden Rings Zauber sollten Kreativität und Experimente belohnen

In dem Dunkle Seelen Spiele und in der Tat die meisten Fantasy-RPGs haben die verschiedenen angebotenen 'Zauber' sehr spezifische und eng definierte Funktionen: Seelenpfeile beschädigen einen Feind mit einem Projektil, Zauber der großen Heilung stellen die Gesundheit wieder her, verdrehte Barrikade schafft eine Verteidigungsbarriere usw. Die engen Funktionen von diesen Zaubersprüchen eine Einschränkung der Dunkle Seelen Motor, leben Sie nicht ganz mit der Magie, die in Fantasy-Romanen und -Filmen zu sehen ist, in denen clevere Zauberer ihre eigenen Zaubersprüche erstellen oder bereits vorhandene Zaubersprüche auf unerwartete Weise verwenden können - zum Beispiel mithilfe eines Eiszaubers, um eine Brücke über einen tosenden Fluss zu bauen .

Idealerweise die offene Welt von Elden Ring enthält Zaubersprüche mit mehreren Anwendungen für kreative Spieler, die bereit sind zu experimentieren. Zum Beispiel kann es Objekte und Orte geben, die von bestimmten Arten von Magie betroffen sein können, sodass der Spieler die Umgebung auf clevere Weise gegen seine Feinde wenden kann. Außerdem kann der Spieler möglicherweise bestimmte Zaubersprüche verbessern, um ihnen neue Effekte zu verleihen, ähnlich wie der einarmige Wolf Sekiro: Schatten sterben zweimal kann seine Prothesen mit zusätzlichen Fähigkeiten aufrüsten, nachdem er mit dem Bildhauer gesprochen hat. Solche Funktionen würden den Spielern von helfen Elden Ring Passen Sie ihren Charakter an ihren bevorzugten Spielstil an und / oder überwinden Sie einen frustrierenden Chef durch Querdenken. es würde auch die Magie in machen Elden Ring fühle mich mehr, gut, magisch, Eine Disziplin, die eher von der Kreativität des Spielers als von den Einschränkungen eines Computerspiels geprägt ist.