So erstellen Sie die perfekte Party für düstere Tiefen in Pathfinder Kingmaker

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Unter den gestohlenen Ländern befindet sich ein Super-Dungeon mit unendlichen Hindernissen und Herausforderungen. Erfahren Sie, wie Sie eine Party auf jede Gefahr vorbereiten können.





Pfadfinder: Königsmacher wurde gerade auf die Definitive Edition aktualisiert. Dies fügt einen offiziellen rundenbasierten Modus hinzu und verändert das Gleichgewicht vieler Begegnungen. Die Konsolenversion enthält Unter den gestohlenen Ländern mit dem Mega-Dungeon Tenebrous Depths. Während es während des Hauptspiels angegangen werden kann, gibt es auch die Möglichkeit, es unabhängig als endloses Verlies zu erkunden.






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Da Tenebrous Depths völlig zufällig ist, gibt es keine insgesamt beste Party, aber es gibt immer noch viele Markenzeichen eines starken Teams . Die Spieler sollten auch bedenken, was der Zweck ihres aktuellen Laufs ist: Besiege einen Boss für spezielle Gegenstände, erreiche die niedrigste Etage oder fordere die letzte Begegnung heraus. Jeder erfordert einige Verbesserungen der Komposition, z. B. die Konzentration auf Erkundung oder Kampf.

Rogue Dungeon Regeln in Pathfinder Kingmaker

Die Spieler erstellen ihre Hauptfigur, die jederzeit in der Gruppe sein muss. Sie haben gerade genug Gold, um bis zu drei Söldner einzustellen, können aber insgesamt fünf gewinnen, nachdem sie mehr Geld verdient oder Gegenstände verkauft haben. Söldner kosten mehr, je höher die Stufe der Hauptfigur wird. Daher ist es eine gute Idee, die Gruppe auf Stufe 1 zu füllen. Spieler können einige Gegenstände bei kaufen Xelliren der Drache und Ehrlicher Kerl Meistens Grundnahrungsmittel wie Schriftrollen, Tränke, Meisterwerke und magische Ausrüstung sowie übliche wundersame Gegenstände wie Umhang des Widerstands, Ring des Schutzes, Amulett der natürlichen Rüstung, Armschienen der Rüstung, Stirnband mit +2 geistiger Fähigkeit und Gürtel mit +2 körperlicher Fähigkeit .






Das auf dem langen Tisch ausgelegte Fest wird die Gruppe einmal pro Etage vollständig wiederherstellen und nur zurückgesetzt, wenn Sie tiefer in den Kerker hinabsteigen. Es ist auch möglich, im Dungeon zu campen, obwohl der Platz zum Aufstellen tendenziell begrenzt ist. Da alle Parteimitglieder generische Charaktere sind, haben sie keine Camping-Spezialisierung wie die Hauptdarsteller von Königsmacher .



Standardmäßig Unter den gestohlenen Ländern Verwendet Letzter Azlanti-Modus , die sich beim Verlassen des Hauptmenüs auf eine einzelne automatische Speicherung beschränkt. Dies kann viel Druck auf das sorgfältige Spielen ausüben, da Todesfälle und Fehler dauerhaft sind. Dieser Modus kann vor dem Start ausgeschaltet werden, wird jedoch einmal im Inneren gesperrt. Der Dungeon hat unendlich viele zufällig erzeugte Böden mit einer Reihe von Feinden und Gefahren. Jede Gruppe wird nur einem einzigen Boss gegenüberstehen. Zu diesem Zeitpunkt können sie sich zurückziehen, indem sie den Wegpunkt der Tenebrous-Tiefen verlassen oder im Dungeon sterben. Zuvor können die Spieler Artefakte auf dem kleinen Tisch speichern, damit ihre nächste Gruppe sie erben kann. Eine Gruppe, die alle 21 Schlüsselartefakte gesammelt hat, kann gegen den Endgegner, den Spawn of Rovagug, kämpfen.






Parteibildung in Pathfinder Kingmaker

Die sechs Mitglieder sollten versuchen, die folgenden Rollen unter sich aufzuteilen. Ein Charakter kann wahrscheinlich zwei oder drei Aufgaben abdecken, ohne sich zu dehnen.



Erkunden

Der Dungeon wird viele Fallen und Geheimgänge haben. Der Scout wird sich darauf konzentrieren, diese verborgenen Schätze mit hoher Wahrnehmung zu entdecken. Ihre Arbeit wird auch viel einfacher, wenn sie sich mit Stealth ruhig bewegen und mit Trickery entwaffnen können. Ranger, Schurken und Inquisitoren sind natürlich geschickt darin; Aber auch Barden, Jäger und Mönche können um diese Funktion herum bauen. Pfadfinder möchten eine leichte Rüstung ohne Strafen für Rüstungsprüfungen und ein angemessenes Maß an Geschicklichkeit, um dies auszugleichen. Zauber, die das Verbergen, Sehen und Bewegen ermöglichen, sind nützlich. Dies beinhaltet Unsichtbarkeit, schnellen Rückzug und Aspekt des Falken.

Loremaster

Es ist sehr wichtig, dass ein oder mehrere Charaktere Magie, Gegenstände und Monster identifizieren können. Dies kann helfen, Schwächen zu entdecken und die Situation zu verstehen. Dies ist für verschiedene Kreaturen in Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature und Lore Religion unterteilt. Inquisitoren, Barden und Zauberer können all diese Bereiche hervorragend abdecken. Fast jede Klasse kann sich jedoch auf eine oder zwei der oben genannten Fähigkeiten konzentrieren. Zum Beispiel haben Alchemisten und Schurken so viele Fertigkeitspunkte oder Intelligenzboni, um eine Fertigkeit auszugleichen, die nicht den Klassenbonus +3 erhält.

Panzer

Ein Mitglied der Gruppe sollte für eine hohe Rüstungsklasse, Trefferpunkte, Schadensreduzierung und Rettungswürfe aller Art bauen. Obwohl dies keine Voraussetzung ist, ist es praktisch, ein gutes Maß an Angriff, Überzeugung und Mobilität zu haben. Auf diese Weise können sie sicher durch den Feind waten und Feinde mit Demoralize oder besser noch mit der Dazzling Display-Leistung abschrecken. Der Panzer wird den Aufstieg der Partei anführen wollen und oft in der Position 'Defensiv kämpfen' sein. Kämpfer und Paladine sind großartige Panzer aus dem Tor, während Rangers und Slayers einen Kampfstil wie Bedrohung oder Waffe und Schild auswählen können, um ihre Panzerung zu verbessern. Kleriker, Barden, Magier und Mönche können auch mit Zaubersprüchen oder speziellen Ki-Kräften um das Tanken herum bauen. Zu den guten Zaubersprüchen gehören Spiegelbild, Verschiebung und Steinhaut.

Nahkampfschaden

Diese Form des Schadens kommt dem Feind nahe, trifft hart und hat entweder genug Verteidigung, um zu überleben, oder versucht sich zurückzuziehen. Sie haben möglicherweise eine angemessene Rüstungsklasse und Trefferpunkte oder können mit Mobilität davonrutschen. Die tödlichsten Nahkampfcharaktere wollen hohe Willensrettungen, damit sie nicht verwirrt oder geistesgesteuert werden können. Andernfalls möchten sie sich ganz auf Angriff und Schaden konzentrieren. Barbaren, Magier und Schurken beherrschen diese Rolle. Es ist auch für andere Klassen sehr einfach, sich auf Nahkampfangriffe zu konzentrieren, insbesondere für Kämpfer, Rangers, Paladine, Mönche und Jäger. Es gibt viele Kleriker- und Inquisitorendomänen oder Zaubererblutlinien, um Nahkampfangriffe zu verstärken.

Fernkampfschaden

Die andere Art von Schaden versucht, einen sicheren Abstand zu halten und den Feind mit Raketen zu überhäufen. Während Angriff und Schaden der Schlüssel sind, sollten sie ihre Rüstungsklasse und Rettungswürfe bei plötzlichen Überfällen nicht völlig ignorieren. Kämpfer und Rangers, die Bögen tragen, sind natürliche Bogenschützen. Inquisitoren, Paladine, Schurken und Jäger können ihre Kräfte über Fernkampfangriffe einsetzen. Alchemisten und Magier haben auch eine Auswahl an Archetypen, die sie zu einem großartigen Fernkampfschadenhändler machen können.

Blaster

Der Blaster hat ein etwas anderes Ziel als der Fernkampfangreifer: Anstatt konzentrierte Bursts zu verursachen, versuchen sie, mehr Flächenschaden zu verursachen. Dies wird hauptsächlich durch Zauberer- und Zaubererzauber wie Feuerball oder Steinruf verursacht. Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy und der spezielle Archetyp Bardic Performances können ebenfalls die Arbeit erledigen. Aufgrund der Enge des Dungeons ist es wichtig, die Atomwaffen sorgfältig zu planen, um verbrennende Verbündete zu vermeiden. Manchmal kann man mit Evasion auch einen Zauber auf einen Panzer richten und hoffen, dass sie vor Schaden bewahren.

Heiler

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Diese Rolle wird versuchen, Wunden zu heilen und den negativen Status zu beseitigen. In den meisten Fällen geschieht dies am besten nach dem Ende des Kampfes, aber einige böse Schwächungen sollten während eines Kampfes behoben werden. Kleriker sind die unbestrittenen Meister der Heilung, aber andere wie Barden, Druiden, Inquisitoren und Alchemisten können sich anpassen. Während die Heilung von Wunden die Grundlage des Zaubers bildet, sollten Wiederherstellung, Krankheit / Fluch / Lähmung entfernen und Magie zerstreuen bereit sein. Viele dieser Zauber erfordern eine Überprüfung des Zaubernden-Levels gegen die schwierige Klasse, um erfolgreich zu heilen.

Unterstützung

Der Support-Charakter verleiht den Angriffen, dem Schaden, der Rüstungsklasse und den Paraden der Gruppe Buffs. Sie sollten Aktionen anwenden, die Stunden oder Minuten dauern, bevor ein Kampf ausbricht. Andere mit einer kurzen Rundendauer von 6 Sekunden können einmal im Kampf gewirkt werden. Barden haben eine Reihe von Unterstützungsmagien, ebenso wie Kleriker, Druiden, Zauberer und Zauberer. Inspire Courage ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Angriff und Schaden zu verstärken. Andere gute Kandidaten sind Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste und Protection From Alignment.

Regler

Diese Rolle behindert den Feind, indem er das Gelände manipuliert oder Aktionen mit hoher Schwierigkeitsstufe ausführt. Zum Beispiel könnte der Druide Entangle auf dem Boden einsetzen und mehr Chaos verursachen, indem er Kreaturen beschwört. Oder direktere Zauberer-, Zauberer- und Klerikerzauber sind Schneeball, Glitzerstaub, Person halten und Blindheit.

Kampfmanöver

Dieser Kampfmeister ist dem Controller sehr ähnlich und konzentriert sich darauf, den Feind nur für ein oder zwei Runden zu schwächen. Sie maximieren ihre Stärke, Größe und Reichweite, um Bull Rushes, Tripping und Sunder zu ermöglichen. Kämpfer und Mönche erhalten Bonusleistungen, um ihre Manöverwahrscheinlichkeit zu erhöhen. Einige der Talente von Rogue und Slayer können ähnliche Schwächungen gewähren, obwohl sie Kampfmanöver nicht direkt einsetzen.

Zusammenfassend kann gesagt werden, dass viele Klassen mehrere Aufgaben gleichzeitig abdecken können. Der Schurke eines Mannes könnte ein erfahrener Wächter und Bogenschütze sein, während ein anderer ein Nahkampfschläger sein könnte. Spieler könnten ganze Teams von Klerikern oder Barden bilden, die sich anders verhalten. Durch das Mischen von Fähigkeiten, Talenten und Zaubersprüchen wird ein vielfältiges Team bereit sein, die gestohlenen Länder zu zähmen.

Pfadfinder: Königsmacher ist derzeit auf dem PC und bald auf PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.