Hollow Knight: Seidengesang, um leichter zugänglich zu sein und RPG-Elemente hinzuzufügen

Welcher Film Zu Sehen?
 

Hollow Knight: Silksong ist eine gehypte Indie-Fortsetzung, die geheim gehalten wurde, aber ein neues Interview gibt Details darüber, wohin das Spiel geht.





In einem neuen Interview im EDGE Magazine enthüllen die Entwickler von Team Cherry einige weitere Details zu ihrer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Hohlritter: Seidengesang . Das Original Hohlritter war ein originelles Metroidvania mit einem ausgeprägten Kunststil und einer Welt, die die Spieler immer wieder mit freudiger Entdeckung lockte. Es war das erste Spiel des südaustralischen Teams, das schließlich alle wichtigen Konsolen und PCs traf. Es ist derzeit auch auf dem Xbox Game Pass verfügbar, und interessierte Spieler können es dort ausprobieren, wenn sie daran interessiert sind, im Jetzt etwas zu spielen. Nach einer Ankündigung Anfang 2019 gibt Team Cherry nur ein paar Details zu seinem nächsten Spiel zur Eröffnung des Jahres 2021 bekannt und hat noch nicht einmal einen Veröffentlichungstermin angedeutet.






Das ursprüngliche Spiel war auch Teil einer Welle von Kickstarter-finanzierten Indie-Titeln nach dem Mammuterfolg der Bemühungen von Double Fine im Jahr 2012. Team Cherry begann mit der Arbeit an dem Konzept, als sie mehrere Game-Jam-Ideen zu einem einzigen Ganzen kombinierten. Die daraus resultierende Arbeit wurde im Verlauf der einmonatigen Kampagne über das ursprüngliche Ziel hinaus gehoben und endete mit einem Budget von etwas mehr als 43.000 US-Dollar. Der Erfolg des veröffentlichten Spiels ermöglichte es ihnen, ohne Crowdfunding-Unterstützung an einer Fortsetzung zu arbeiten.



Verwandte: Beste handgezeichnete Videospiele

Wie am offenbart GamesRadar + Team Cherry hat sein Schweigen für ein Edge-Interview gebrochen, in dem detailliert beschrieben wird, was die Spieler von den kommenden erwarten sollten Hohlritter: Seidengesang . Die Co-Regisseure Ari Gibson und William Pellen bemühten sich, im neuen Spiel anspruchsvollere Charaktere zu erschaffen. Feinde vermeiden es, wie im ersten Spiel von den Vorsprüngen zu fallen, anstatt den Spieler zu verfolgen und Angriffen auf überraschende Weise auszuweichen. In der Zwischenzeit haben NPCs Quests, die gesendet werden Seidenlied spielbarer Charakter Hornet zu unerwarteten Ecken der Karte. Diese Nebenaktivitäten werden im Einklang mit den organischen Questreihen aus dem ersten Spiel leben.






Hornet ist ein neuer Hauptprotagonist für Seidenlied und sie ist viel wendiger als der Knight des Originalspiels. Sie bewegt sich schneller, springt höher und klettert auf Felsvorsprünge, was zu größeren Ebenen mit mehr Vertikalität führte. Dies kann das Spiel zugänglicher machen, was ein erklärtes Ziel für das neue Projekt ist. Während das Team die Schwierigkeit des Originalspiels beibehalten möchte, möchte es auch, dass so viele Menschen wie möglich all die Arbeit erleben können, die sie in ihre Fantasiewelt gesteckt haben. Dies gilt natürlich nicht für die Release-Plattformen des Spiels, die auf PC und Switch zum noch unbestimmten Startdatum beschränkt sind.



Es kann schwierig sein, Blitze in einer Flasche wieder einzufangen, wie die Entwickler von Team Cherry zweifellos während der Entwicklung von realisieren Hohlritter: Seidengesang . 2020 war voller Fortsetzungen legendärer Indie-Titel, die den Zeitgeist kein zweites Mal einfingen. Ob es Höhlenforschung 2 verlieren zu Hades summen, Rogue Legacy 2 Eintritt in eine sehr frühe Early Access-Periode oder Super Fleischjunge für immer Wenn der gesamte Sinn des Originals fehlt, kann das Fortsetzungsgeschäft schwierig sein. Team Cherry beschleunigt die Entwicklung sicherlich nicht, aber nur die Zeit wird zeigen, ob ihre Bemühungen das Franchise zu einem Franchise-Unternehmen machen können, das auf lange Sicht Bestand hat.






Quelle: GamesRadar +