Hitman 3: Die 10 schwierigsten Herausforderungen der Karpaten

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Während der Mission von Carman in den Karpaten von Hitman 3 stehen den Spielern 32 Herausforderungen zur Verfügung. Dies sind die 10 schwierigsten.





Lucas Gray ist tot, Diana hat Agent 47 verraten und die Konstante hat es endlich geschafft, ihn zu fangen. All diese Entwicklungen bringen den Spieler schließlich zur endgültigen Mission von Hitman 3, Das Unberührbare in den Karpaten. Unter den vielen komplizierten Missionen, die in der verschiedene Hitman Spiele , The Untouchable ist ziemlich einfach.






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Agent 47 muss sich durch die verschiedenen Wagen des Zuges bewegen, bis er den letzten erreicht, wo er die Konstante ein für alle Mal ausführen kann. Im Verlauf dieser Mission erhalten die Spieler jedoch insgesamt 32 Herausforderungen, die sie erfüllen müssen, wenn sie nützliche Belohnungen erhalten und ihre Meisterschaftsstufe auf der Karte verbessern möchten. Während einige der Herausforderungen recht einfach sind, sind andere nicht so einfach.

10Abkürzung für Pkw-Tür

Obwohl es sich um eine Discovery Challenge handelt, kann es sich als schwierig erweisen, die Abkürzung zum abgesperrten Abschnitt im Zug zu finden. Obwohl die Lösung recht unkompliziert ist, fällt es den meisten Spielern aufgrund ihrer einfachen Einfachheit möglicherweise schwer, sich im Problem zurechtzufinden. Diese Verknüpfung befindet sich im Wagen, der direkt nach dem Wagen der Werkbank kommt.






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Die Spieler werden einen Abschnitt bemerken, der ohne wahrscheinliche Zugangsmöglichkeiten geschlossen ist. Auf diesen Abschnitt kann jedoch über sein Fenster zugegriffen werden. Die Spieler müssen weitermachen, bis sie das nächste Fenster finden und aus ihm herausklettern, zum geschlossenen Abschnitt zurückkehren und ihn durch das Fenster betreten, um diese Entdeckungsherausforderung abzuschließen.



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9Schneeengel

Wenn der Spieler diese Herausforderung gegen Ende des Zuges abschließt, in dem Commando Guards patrouillieren, wird sich diese Herausforderung als eine der einfachsten herausstellen. Wenn der Spieler diese Wahl jedoch vernachlässigt und sich dafür entscheidet, das Kunststück später zu vollenden, kann es sich als etwas schwierig erweisen.






Zu den Risiken für diese Herausforderung in den späteren Abschnitten des Zuges gehört die Erkennung durch andere Wachen, die in der Nähe patrouillieren und sie nicht blind sehen können, wenn während des Spiels nicht genügend Sicherungen gesammelt werden. Alles, was ein Spieler tun muss, um diese Herausforderung zu meistern, ist, einen Wachmann von der Kante des Zuges zu stoßen, damit es wie ein lächerlicher Unfall aussieht. Dies wird sich jedoch offensichtlich als verdächtige Aktivität herausstellen, wenn andere Wachen Agent 47 auf frischer Tat ertappen.



8Button Masher

Zu Beginn des Levels stehen die Spieler vor einer Herausforderung, die nach Abschluss recht einfach und witzig ist. Wenn sie jedoch zu intensiv darüber nachdenken, kann dies echte Vorstellungskraft erfordern. Die Herausforderung erfordert, dass Agent 47 in den ersten Momenten des Levels die richtigen Codes eingibt, um eine Tür zu öffnen.

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Für Spieler, die Erfahrung mit früheren haben Hitman Bei Spielen ist es ziemlich einfach, dieses Rätsel zu entschlüsseln, da sie wissen, dass Hinweise normalerweise in der Öffentlichkeit verborgen sind. Für die Uneingeweihten kann sich das Beschwören des Codes jedoch als große Frustration erweisen, es sei denn, Sie sehen sich das Poster an der linken Seitenwand an, auf dem der Code 1979 deutlich geschrieben ist.

7Ich bin jetzt der Dirigent

Agent 47, der sich verkleidet, scheint eine ziemlich einfache Aufgabe zu sein. Es kann sich jedoch als problematisch erweisen, wenn kein perfektes Timing, Präzision und Stealth verwendet werden. Ein falscher Zug kann den Spieler gefährden und ihn erkennen lassen. Während eine Verkleidung theoretisch erhalten werden kann, indem man jemanden tötet, ist es in einem Spiel wie dem nicht das beabsichtigte Gameplay, sich aus den Dingen herauszuschießen Hitman 3.

Um diese Herausforderung abzuschließen, müssen die Spieler die Verkleidung des Kommandoführers erhalten. Dies bezieht sich auf die Gruppe von Wachen, die sich ganz am Ende des Zuges befinden und schwarz-weiße Tarnuniformen tragen. Lassen Sie Agent 47 mit der Sicherung herumspielen, um die Wachen zu blenden, und nutzen Sie dann die Gelegenheit, um den Kommandoführer zu unterwerfen und sich zu verkleiden.

6Chamäleon

'Chamäleon' ist eine wiederkehrende Herausforderung, die ihren Weg in eine Reihe von gefunden hat Hitman Raten. Während die Herausforderung selbst unkompliziert genug erscheint - die Spieler zu bitten, während der gesamten Mission mehrere Verkleidungen zu erhalten -, kann es sich als schwierig erweisen, sie zu meistern. Dies liegt daran, dass Agent 47 sieben Verkleidungen finden muss, um die Herausforderung erfolgreich abzuschließen.

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Zu diesen Verkleidungen gehören die des Sicherheitsbeamten, des Kommandowächters, des Elitewächters, der zweiten Art von Sicherheitsbeamten der Vorsehung, des Providence Doctor, des Büropersonals und des Kommandoführers. Das Gute ist, dass das Abschließen dieser Herausforderung auch das Abschließen einer Reihe anderer Herausforderungen im Prozess bedeutet.

5Verbotene Ananas

Forbidden Pineapple ist eine ziemlich einfache Aufgabe, Splittergranaten von einem Munitionstisch in der Mitte des Zuges aufzunehmen. Sie wirkt wie ein Kuchen. Dies ist jedoch nicht der Fall. Die Aufgabe ist zwar recht einfach, erfordert jedoch, dass Agent 47 die Abteile des Zuges durchquert, bis der Spieler einen Raum mit Waffen und Munition sowie zwei Elite-Wachen erreicht.

Da Spieler nicht über Fächer klettern können, muss Agent 47 erfolgreich verschiedene Verkleidungen erwerben und in diesen Raum reisen, ohne dass die Verkleidung erkannt wird. Es ist diese Anforderung der Herausforderung 'Verbotene Ananas', die es ein bisschen schwierig macht - wenn auch immens aufregend.

4Straight Shot

Als eine der beiden Hauptherausforderungsherausforderungen, 'Straight Shot', muss Agent 47 die Konstante ausführen, indem er ihm in den Kopf schießt. Die Waffen, mit denen dies erreicht wird, können alles sein. Da sich die Konstante jedoch ganz am Ende des Zuges befindet, muss der Spieler die gesamte Distanz des Zuges zurücklegen, um die Herausforderung endgültig abzuschließen.

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Als letzte Aufgabe werden Pro-Spieler heimliche Wege finden, um das Ende zu erreichen, während andere sich möglicherweise durch die Waggons des Zuges schießen müssen, um die Konstante zu erreichen. Das Speichern des Spiels kurz vor dem Betreten des Constant-Wagens wird empfohlen, wenn die Spieler auch die andere Assassination Challenge und Redacted Challenge abschließen möchten.

3Alles verlieren

Eine weitere Assassination Challenge, bei der alles getan wird, was für die 'Straight Shot'-Herausforderung erforderlich ist. Anstatt Arthur Edwards in den Kopf zu schießen, müssen die Spieler jedoch eine Spritze (die das gleiche Serum enthält, mit dem die Erinnerungen von Agent 47 gelöscht wurden) aufheben, sich hinter Edwards schleichen und ihm diese injizieren.

Zu Recht als 'Alles verlieren' bezeichnet, stellt die Erfüllung dieser Aufgabe sicher, dass die Mission abgeschlossen ist und Edwards alle seine Erinnerungen verliert, da 47 den Zug anhält und einen Spaziergang mit der Sonne macht, die über den Bergen aufgeht. Die Schwierigkeit, diese Herausforderung zu meistern, besteht wohl darin, einen Weg zum anderen Ende des Zuges zum Wagen zu finden, in dem sich die Konstante befindet.

zweiEin neuer Vater

Mit den gleichen Schwierigkeiten wie 'Straight Shot' und 'Losing Everything' erschwert 'A New Father' die Bewältigung dieser Herausforderung weiter, indem es die Geduld der Spieler auf die Probe stellt. Die meisten Spieler schießen entweder auf die Konstante oder erstechen ihn mit der Spritze, wodurch seine Tyrannei beendet wird. Es ist schließlich das Offensichtlichste, was zu tun ist.

Die wenigen, die es schaffen, mindestens eine Minute auf die redigierte Herausforderung zu warten, werden jedoch ein brillantes geheimes Ende erleben. Nach einer Minute Wartezeit erhalten die Spieler die Möglichkeit, sich selbst als Agent 47 das Serum zu injizieren. Während die Zwischensequenz rollt, ist ein Spaziergang durch die Vergangenheit garantiert, während Agent 47 in dem vertrauten, weiß gepolsterten Raum aufwacht, der an erinnert Hitman Codename 47.

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1Silent Assassin, nur Anzug

Eine weitere wiederkehrende Herausforderung, die die Hitman Videospiele, 'Silent Assassin, Suit Only', sind recht einfach, was die Anforderungen betrifft, aber es wird schnell schwierig, wenn man versucht, dies zu erreichen.

'Silent Assassin, Suit Only' hat die voreingestellten Bedingungen, nur das beabsichtigte Ziel zu töten (in diesem Fall Arthur Edwards), keinen anderen NPC zu töten, von ihm entdeckt zu werden oder jemanden den Körper des Ziels finden zu lassen, während er noch das trägt Standardanzug von Subjekt 47. Diese Herausforderung ist ein direkter Test der Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Spielers im Spiel.