Die Adaption des PlayStation Ghost In The Shell-Videospiels hat im Laufe der Jahre Kult-Anziehungskraft erlangt, obwohl die meisten Fans nur wenig darüber wissen.
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Nach dem Erfolg des Anime-Films Geist in der Muschel , Das PlayStation-Spiel seines Namensgebers, das auf dem gleichnamigen Manga basierte, wurde zu einem aufregenden Third-Person-Shooter, der in den Jahren nach seiner Veröffentlichung einen Kultstatus erlangte. Als unterschätztes Juwel eines Spiels wird es sowohl vom Manga als auch vom Anime beeinflusst und konzentriert sich auf Mitarbeiter der Abteilung 9 für öffentliche Sicherheit, die Terroristen und Cyberkriminelle besiegen.
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Ein wichtiges Merkmal des Spiels war, dass die Spieler das als Fuchikoma bekannte Roboterfahrzeug steuern mussten. Dieser Panzer war besonders für das Klettern an Decken und Wänden geeignet. Ein gut aufgenommener Titel, Geist in der Muschel ist wohl eines der besten Anime-basierten Spiele.
10Major Motoko wurde von Bulmas Synchronsprecherin geäußert
Bei der japanischen Originalversion unterschied sich die Besetzung von der des Originalfilms. Die Hauptfigur Major Motoko Kusanagi wurde von dem verstorbenen Hiromi Tsuru geäußert, der auch für andere Stimmenrollen wie Naomi Hunter in der USA bekannt ist Metallgetriebe Serie und Bulma in mehreren Dragon Ball Shows und Filme.
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Die englische Sprachausgabe des Spiels umfasste größtenteils die Originalschauspieler hinter dem englischen Dub des Films. Dazu gehörten Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) und so weiter.
9Unterschiede in der Animation aus dem Film
Wie per Making of Game Ghost in der Shell Alle digitalen Animationen, Ein VHS-Special mit Interviews mit den Animatoren, Cel-Shading-Animationen und Hintergründen wurde kombiniert und anschließend in 3D gerendert. Sogar Adobe Photoshop wurde verwendet, um einigen Szenen den letzten Schliff zu verleihen. Digitale Cel-Arbeit wurde auch in der Animation des Originalfilms gezeigt.
An der Oberfläche mögen der Film und das Spiel ähnlich aussehen, aber letzteres unterscheidet sich stark, hauptsächlich weil es eine volldigitale Farbtechnik verwendet. Wie Produktion I.G. heißt es: 'Diese Arbeit setzt den Standard für spätere Animationsproduktionen.'
8Direkte Beteiligung von Masamune Shirow
Das Geist in der Muschel Das Spiel folgte nicht der gleichen Kontinuität der Geschichte wie der Film, aber es schöpfte immer noch stark aus seinem Mythos. Ein Teil des Erfolgs ist dem ursprünglichen Manga-Autor Masamune Shirow zu verdanken, der für das Schreiben und Illustrieren der Geschichte und des Kunstdesigns des Spiels verantwortlich war.
Shirow diente als Designer und Berater für andere Geist in der Muschel Filme und PlayStation / PlayStation 2-Spiele sowie der stark polarisierende Hollywood-Live-Action-Film.
7Das Fuchikoma war nie im Film
Obwohl das AI-gesteuerte panzerähnliche Fahrzeug Fuchikoma im Manga eine bedeutende Rolle spielt, wird es im Film nie erwähnt und stattdessen ein spinnenartiger Panzer eingeführt.
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Wie in den Comics trägt die Spielversion von Fuchikoma nicht nur Waffen, sondern hat auch eine eigene Persönlichkeit. Es ist in der Lage, Verbote außer Kraft zu setzen und unabhängig zu handeln, und es ist sogar in der Lage, mit Mitgliedern aus anderen Sektoren Poker zu spielen! Die TV-Serie Ghost in The Shell: Alleinstehender Komplex führte ein weiteres KI-Fahrzeug ein, das als Tochikama bekannt ist und visuell Ähnlichkeiten mit Fuchikoma aufweist.
6Alternativer japanischer Titel
Wie viele andere japanische Videospiele, Geist in der Muschel erhielt im Juli 1997 eine japanische Originalversion und wurde später in den USA mit englischen Displays und Sprachausgabe veröffentlicht. Ein Jahr später wurde das Spiel auch in europäischen Gebieten veröffentlicht.
Für begrenzte japanische Märkte wurde das Spiel daher nicht nur als veröffentlicht Geist in der Muschel, aber Kôkaku Kidôtai: Geist in der Muschel . Der japanische Titel war auch der ursprüngliche Veröffentlichungstitel für den Anime-Film von 1995.
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5Der Charakter-Designer und Animator von Cowboy Bebop war direkt beteiligt
Die Animationssequenzen des Spiels wurden vom Anime-Studio Production I.G übernommen, wobei Toshihiro Kawamoto als Animations-Supervisor und Charakter-Designer fungierte. Anime-Fans würden wissen, dass Kawamoto eine Legende in der Branche ist und als Animationsdirektor für fungiert hat Cowboy Bebop .
Er wurde von Hiroyuki Kitakubo unterstützt, der die Szenen inszenierte und schrieb sowie die Storyboards erstellte. Kitakubo ist am bekanntesten für die Regie des Anime-Horrors Blut: Der letzte Vampir .
4Genau zur Programmierung beigetragen
Die Programmierung und Codierung von Geist in der Muschel wurden von Exact gehandhabt, einem japanischen Videospielstudio, das auch hinter Titeln wie dem stand Springender Blitz Serie, sein Vorgänger Geograph Seal , und Aquales .
In den späten 90ern arbeitete Exact hauptsächlich mit Sony für PlayStation-Titel zusammen und wurde schließlich Teil des Sony-Studios Sugar & Rockets. Dieses Studio wurde später im Jahr 2000 in Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) fusioniert, das später als Sony Interactive Entertainment bekannt wurde.
3Werbekunstbuch und Reiseführer
Geist im offiziellen Kunstbuch der Muschel wurde im Juli 1997 veröffentlicht, um das Spiel zusammen mit zwei Reiseführern zu bewerben. Ersteres beinhaltete Konzeptzeichnungen und Designs sowie Kommentare.
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Die Reiseführer wurden als veröffentlicht Geist in der Shell: Basisdatei und Geist in der Shell: Master-Datei im Juli und August desselben Jahres. Alle diese Bücher wurden von Kodansha, dem größten Verlag in Japan, veröffentlicht.
zweiIn der ersten Ausgabe des offiziellen US-amerikanischen PlayStation-Magazins vorgestellt
Offizielles US-PlayStation-Magazin (OPM) war eine Zeitschrift, die sich mit Neuigkeiten und Updates zu Spielen für die PlayStation befasste und auf PS2, PS3 und PSP verzweigte. Die erste Ausgabe des Magazins wurde 2007 eingestellt und im Oktober 1997 veröffentlicht.
Das Problem ist wichtig für die Darstellung des Majors aus Geist in der Muschel auf dem Cover. Die anderen Spiele, die auf dem Cover erwähnt wurden, enthalten Final Fantasy VII und Todesfalle Dungeon .
1Der Soundtrack
Der offizielle Soundtrack für das Spiel wurde als veröffentlicht Geist in der Schale: Megatech Body, Der Titel bezieht sich auf das Megatech-Unternehmen in der Serie, die Prothesenkörper und Systeme für künstliche Intelligenz herstellt.
Die Alben enthielten Techno-Tracks verschiedener Komponisten, darunter Mijk van Dijk, Westbam und Brother from Another Planet. Der Titeltrack wurde von Takkyu Ishino produziert. Eine Launchparty Die Veröffentlichung des Spiels fand im Juli 1997 in der Yebisu Garden Hall statt. Bei dieser Veranstaltung waren Musiker wie Ishino und van Dijk anwesend, als sie die Tracks des Spiels live aufführten.
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