Gears of War 4 Review: Mehr und weniger vom Gleichen

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Gears of War 4 bringt das Franchise mit neuen Charakteren, neuen Multiplayer-Modi und einem neu gestalteten Koop-Horde-Modus auf Xbox One und PC.





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Auf dem Weg zur aktuellen Konsolengeneration ist die Zahnräder des Krieges Das Franchise-Unternehmen erlebte mehrere bedeutende Entwicklungen, von einer Marke im Besitz von Microsoft bis hin zu einem engagierten Entwickler in Kanadas The Coalition (früher bekannt als Black Tusk Studios). Dieses neue Entwicklungsstudio unter der Leitung von Getriebe Der Veteran Rod Fergusson bekam seinen ersten Eindruck von der Xbox One-Entwicklung für die Cover-Shooter-Serie, indem er das Original remasterte Zahnräder des Krieges Titel in eine 'Ultimate Edition' letzten Feiertag, und in diesem Jahr ihre erste Neu Spiel in Zahnräder des Krieges 4 - und das erste echte Xbox One-Spiel in der Serie - bringt das Franchise endlich voran, indem die Saga quasi neu gestartet wird.






Und das Timing ist angesichts des Flaggschiff-Charakters der Marke seitdem ziemlich passend Zahnräder des Krieges 4 kann auch mit höherer grafischer Wiedergabetreue auf dem PC abgespielt werden. Spieler, die das Spiel digital kaufen, können die Xbox Play Anywhere-Initiative nutzen, da sie das Spiel für Xbox One und PC mit Crossplay-Unterstützung zwischen beiden erhalten. Dies ist die einzige, beste Sache Zahnräder des Krieges 4 tut für das Franchise und es kann nicht überbewertet werden.



Langjährige Fans des Franchise haben auf beiden Plattformen Glück, wenn sie seitdem in die Überlieferungen rund um die Menschen und die Kultur des Planeten Sera investieren Zahnräder des Krieges 4 findet in der gleichen Kontinuität statt und greift die Geschichte 25 Jahre nach den Ereignissen von auf Gears of War 3 wo es unseren spielbaren Helden gelang, die Heuschrecke und das Lambent endgültig zu besiegen. Gears of War 4's Die Geschichte folgt JD Fenix ​​und seinen beiden loyalsten Gefährten, die ums Überleben kämpfen und die Wahrheit hinter neuen Bedrohungen für Sera nach der ursprünglichen Trilogie aufdecken.

Neues Spiel, neue Helden






Trotz der Niederlage der monströsen Feinde, die die Menschen in Sera Jahrzehnte zuvor zusammengeschlossen haben, ist die politische und sozioökonomische Landschaft des gegenwärtigen Umfelds nicht besonders einladend. Überlegen Game of Thrones oder Herr der Ringe Stil der Siedlungsstruktur mit unabhängigen Gemeinschaften, die ums Überleben kämpfen. All dies bietet einen geeigneten Vergleich für die visuellen Designentscheidungen einiger Umgebungen des Spiels. Überall gibt es wunderschöne Ruinen und extreme Wetterereignisse, die die überwucherten Überreste einer einst bevölkerten und wachsenden Gesellschaft durchbrechen. Gears of War 4's Die Story-Kampagne dauert nur knapp 7 Stunden und die wahre Langlebigkeit des Spiels wird von seiner erstklassigen Multiplayer-Suite und der Zusammenarbeit mit Horde Mode 3.0 abhängen. Aber wie vergleichen sich diese beiden Elemente und ihre Kampagne mit früheren Iterationen?



Die Story-Kampagne ist sehr vertraut

Gears of War 4's Erzählung ist charakterbasiert. Es geht nicht darum, die Welt zu retten und ihren Anführer in immer größeren Standards zu besiegen. Es geht um Überleben und Familie, wobei im Hintergrund eine größere Handlung für zukünftige Spiele eingerichtet wird. Die neuen Protagonisten JD (Sohn des Serienplakats, Bruder Marcus Fenix), Del und Kait passen perfekt in den etablierten Kanon und haben große Scherze, die dem spielbaren Kader die dringend benötigte Jugend und Frische verleihen, und sie werden von einigen Vertrauten unterstützt Gesichter und neue.






Der Prolog und die Haupthandlung leisten einen lobenswerten Beitrag, indem sie den langjährigen Fans eine Anspielung auf das Vorhergehende bieten und gleichzeitig die künftige Geschichte für Rückkehrer und Neuankömmlinge angemessen begründen. Das Spiel verschwendet keine Zeit damit, Spieler in die Action zu werfen und ihnen eine neue Fraktion zu geben, gegen die sie in den ersten beiden Akten des Kampfes kämpfen können Fünf-Akt-Kampagne . Anstelle von Standardheuschrecken und größeren Bestien kämpfen die Spieler gegen Roboter (sogenannte 'DBs') um einen Teil Zahnräder 4 und diese neuen Einheiten bringen neue Waffen mit, die ihren Weg in den Mehrspieler- und Horde-Modus finden und die Ästhetik und Vielfalt der Waffen erweitern Getriebe Franchise-Waffenkammer.



Marcus und JD treffen sich wieder

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In der hinteren Hälfte der Geschichte befinden sich die Spieler jedoch in einem vertrauten Gebiet mit bekannten Feindtypen, wenn sie gegen 'The Swarm' kämpfen, wobei auch einige epische Fahrzeugsequenzen für ein gutes Maß eingeworfen werden. Die größere Geschichte endet jedoch nicht wirklich mit dem Abschluss des Spiels, und aus diesem Grund fühlt sich die Kampagne unvollständig an. Es ist nicht zu verbergen, dass sich das Cliffhanger-Ende einstellt, das eine interessante Wendung in der Vergangenheit bietet Zahnräder des Krieges 5 Gleichzeitig führt dies aber auch zu dem Gefühl, dass das Franchise-Unternehmen nur die Räder dreht und in Bezug auf seine Geschichte nirgendwohin geht. Die Koalition geht auf Nummer sicher Gang 4 , wohl ein bisschen zu sicher.

Was es jedoch gut macht, wenn es das einzigartige und süchtig machende Third-Person-Cover-Shooter-Gameplay mit neuen Verbesserungen und Verbesserungen zurückbringt und das Gameplay mit ein paar neuen Moves und Ausführungstypen, neuen Waffen und Kraftwaffen beschleunigt, die einige der Rüstungsgüter ersetzen Gears of War 3 . Dies wird durch den Fokus des Spiels auf Umweltgefahren unterstrichen. Die Umwelt wird zum Werkzeug und zur Waffe Zahnräder des Krieges 4 im großen Maßstab. Es gibt häufige Windfackeln (denken Sie an einen riesigen flammenden Tornado), die extreme Winde auf den Spieler und die Feinde ausüben und Projektil- oder Wurfwaffen stark beeinträchtigen, während sie die Möglichkeit eröffnen, Umgebungsobjekte gegen Feinde einzusetzen. Andere Umweltobjekte können sogar neue Barrikaden zur Deckung schaffen oder feindliche Gruppen ausschalten.

Neue Feindtypen kommen mit neuen Waffen und KI-Tendenzen

Gears of War 4's Kampagne hat viel zu bieten in ihren Action-Versatzstücken, filmischen Momenten und Charakter-Scherzen, auch wenn es nicht die klügste oder sogar eine bessere Geschichte ist als die, die vorher kam, und das ist das Gefühl, das der Titel in seinen drei Säulen auf ganzer Linie vermittelt des Gameplays. Zahnräder des Krieges 4 unterstützt nur Zwei-Spieler-Koop in seiner Kampagne, obwohl während der gesamten Geschichte mehr als zwei Squad-Mitglieder im Squad sind und es nicht so viele denkwürdige Momente wie zuvor gibt Getriebe Spiele.

Wettbewerbsfähiger Multiplayer

Das Gegen Multiplayer-Bereich von Zahnräder des Krieges 4 hat für jeden etwas zu bieten, einschließlich LAN-Spielen für lokale Old-School-Sessions, Koop-Spielen gegen KI-Bots und den Standard-Core- und Competitive-Playlists, zu denen die Serienstandards wie Team Deathmatch und King of the Hill gehören, die wettbewerbsfähigere Eskalation und Ausführungsmodi (diese beiden bieten wettbewerbsfähiges Waffen-Tuning) sowie die brandneuen Dodgeball- und Wettrüsten-Modi, bei denen die Waffen der Teams nach jeweils drei Kills gewechselt werden, was an den 'Gun Game' -Modus von Call of Duty erinnert.

Es gibt auch eine Social Quickplay-Option, mit der Spieler auf der Karte abstimmen können und die über eine rollende Lobby verfügt. Dies fehlt in den Modi 'Core' und 'Competitive', was bedeutet, dass die Spieler in diesen Wiedergabelisten nach jedem Spiel wieder zum Menü zurückkehren. Das Spiel zwingt die Spieler auch dazu, die App auf Xbox One oder Windows 10 vollständig herunterzufahren, wenn die Spieler nicht mehr auf das Laden einer Lobby warten möchten, da es keine andere Möglichkeit gibt, sich zurückzuziehen.

Es ist kein Zahnrad, wenn es keine Kettensägenpistole gibt

In Bezug auf das Gameplay, Zahnräder des Krieges 4 ist sehr vertraut, wenn auch etwas schneller. Es gibt jetzt die Möglichkeit, schnell über Deckung zu springen, Feinde auf der anderen Seite zurückzustoßen und sogar Feinde zu ziehen, wenn sie sich Ihnen gegenüber befinden, um so den albernen blinden Feuerpunkt-Schießereien der Vergangenheit ein Ende zu setzen. Das erfolgreiche Einleiten eines dieser intensiven Manöver gibt dem Angreifer auch die Möglichkeit, eine von mehreren neuen Ausführungsanimationen in geeigneter Weise abzurufen Getriebe Gore Mode. Spieler können sogar sprinten, während sie Kraftwaffen tragen, eine weitere Premiere für die Serie.

Die Ranglistenspiele leiden gelegentlich unter Ausfällen von Spielern und unausgeglichenen Teams, was schwierig zu handhaben ist. Sie können leicht feststellen, dass Sie an einer Sitzung mit einem Team teilnehmen, in dem Spieler fehlen, oder dass andere ausfallen, was einen Verlust garantiert, der außerhalb Ihrer Kontrolle liegt. Wettbewerbsspiele machen jedoch so viel Spaß wie immer und Getriebe Fans werden sich wie zu Hause fühlen.

Nickel und gedimmt, um Zeit zu sparen

Zahnräder des Krieges 4 Mit seinen langfristigen Multiplayer-Plänen macht es etwas anderes, DLC-Karten als Teil der regulären Wiedergabeliste kostenlos zu veröffentlichen. Um jedoch auf diese neueren Karten zugreifen zu können, wenn sie zwei Mal im Monat für private Spiele veröffentlicht werden, müssen die Spieler den DLC-Saisonpass erwerben . Das Ziel hier ist es, zu vermeiden, dass die Spielerbasis gebrochen wird, aber keinen Fehler zu machen. Zahnräder des Krieges 4 dreht sich alles um die Monetarisierung für seine Multiplayer-Suite.

Horde-Modus: Mahlen oder bezahlen, um der Stärkste zu sein

Wie so viele andere Spiele springt The Coalition auf den Trend, Kartenpakete in das Spiel aufzunehmen. Diese Karten werden für drei Zwecke verwendet: eine Möglichkeit, Waffenhäute und Charaktere für den Mehrspielermodus zu sammeln, Kopfgelder für den Versus- und Horde-Modus zu verdienen und Klassenfähigkeiten für die Horde freizuschalten (dazu später mehr). Die Skins sind selbsterklärend und es gibt viele verschiedene Waffen-Skins, die durch zufälliges Ziehen von Karten freigeschaltet werden können. Diese gibt es in einer Vielzahl von Packtypen mit jeweils unterschiedlichen Kosten, die über die im Spiel verdiente Währung erworben werden langsam durch Gameplay oder durch überteuerte Mikrotransaktionen.

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Kopfgeldkarten bieten Belohnungen für das Abschließen bestimmter Herausforderungen und es gibt ein Set für Versus-Modi und ein Set für Horde. Ein Kopfgeld kann vor dem Spielen eines Spiels aktiviert werden und die Spieler dazu anregen, beispielsweise einen bestimmten Spieltyp zu gewinnen, eine bestimmte Anzahl von Kills im Spiel zu erzielen usw. und zusätzliche Erfahrungspunkte oder Credits zu erhalten. Alle fünf Level erhalten die Spieler zusätzliche Credits, um mehr Kartenpakete zu kaufen, mehr Kopfgelder zu verdienen und die Belohnungsschleife aufrechtzuerhalten. Es macht süchtig, besonders im Horde-Modus, aber es ist auch eine schmerzhafte Angelegenheit, um Spieler, die mit echtem Geld bezahlen, besser zu belohnen. Im Mehrspielermodus wirken sich diese Freischaltungen nicht auf das Gameplay aus, sondern nur auf die visuellen Elemente der Spielercharaktere und -waffen, sodass die Kartenpakete auf dieser Vorderseite völlig optional sind. Im Horde-Modus ist es jedoch eine ganz andere Geschichte.

Horde Mode 3.0

Zahnräder des Krieges 2 machte den Horde-Modus berühmt und viele andere Spiele haben seitdem versucht, ihre eigenen Versionen dieses Spieltyps aufzunehmen. Zahnräder 3 fügte dem wellenbasierten Spielmodus ein paar weitere Ebenen hinzu, in denen das Ziel immer darin bestand, 50 Wellen zu schlagen, wobei jede Gruppe von 10 mit einem Bosskampf endet, bevor die Schwierigkeit zunimmt, aber Zahnräder 4 perfektioniert das. Im Horde 3.0 Die Spieler wählen auf der Karte aus, wo sie befestigen möchten, und können ihre Basis oder Stellungen (Barrieren, Geschütztürme, Köder usw.) jederzeit bewegen.

Der Horde-Modus umfasst diesmal ein klassenbasiertes System, bei dem jede Klasse Zugriff auf verschiedene Fähigkeitsverbesserungen hat, um sie zusammen mit verschiedenen Startwaffen freizuschalten und zu verbessern. Dies passt zu jedem Spielstil und fügt der Teamarbeit alle möglichen neuen Dynamiken hinzu. Das System macht unglaublich süchtig und macht Spaß und ist mit Sicherheit eines der besten Koop-Erlebnisse auf dem Markt.

In unserer Spielwoche mit über 25 Stunden Erfahrung mit Horde 3.0 sind sowohl bei der Xbox One- als auch bei der Windows 10-Version einige Verbindungsfehler aufgetreten. Wir gehen davon aus, dass dies irgendwann durch Aktualisierungen der Spiel- und Serverstabilität behoben wird. Neben Verbindungsproblemen und langsamen Ladezeiten ist der einzige Hauptfehler des Modus diesmal die Entscheidung der Koalition, den Koop-Modus nur online zu schalten. Horde 3.0 kann unerklärlicherweise nicht lokal über LAN gespielt werden. Dies ist ein weiterer Rückschritt für die Serie, zusätzlich zu der geringeren Anzahl an Koop-Spielern in Kampagnen.

Gears of War 4 Hinrichtung

Wenn es wie beabsichtigt funktioniert, Gears of War 4's Der Horde-Modus kann spektakulär sein und bietet eine Menge Herausforderungen mit vier Schwierigkeitsstufen. Das Aufsteigen bestimmter Klassen und die Arbeit mit einer guten Mischung von Klassen in Ihrem Kader sind für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Die Fortschrittssysteme und Schwierigkeiten machen Horde 3.0 zur bisher am besten wiederholbaren und lohnendsten. Und mit Belohnungen meinen wir, dass Spieler Credits verdienen, indem sie den Horde-Modus spielen, wie sie es für das Versus-Spiel tun. Dies wird wichtig, um zusätzliche Horde-Booster-Pakete freizuschalten und mehr Fähigkeiten und Kopfgeldkarten zu erhalten.

Wir sollten beachten, dass dieser Modus jedoch für Spieler, die bereit sind, zusätzliches Geld auszugeben, eine Gewinnsumme ist, da das Aufsteigen von Fähigkeiten das Erwerben einer großen Menge doppelter Karten beinhaltet, die durch den Kauf eines größeren Pakets oder durch Zufall erworben werden können Aufteilen von Karten für Schrott und Verwenden von Schrott, um die gewünschte Karte zu kaufen. Seltenere Karten sind mehr Schrott wert, damit Spieler bessere Karten, die sie aus teureren Paketen erhalten, verschrotten und von Anfang an genau das kaufen können, was sie wollen, um ihre Buffs zu maximieren, was sie zum effektivsten Spieler im Spiel macht. Die langfristigen Auswirkungen davon können dazu führen, dass Spieler mit maximaler Auslastung die meisten Kills erzielen und andere daran hindern, an ihren eigenen Kopfgeldern teilzunehmen oder Erfolg zu haben.

Kopfgelder bringen auch ihre eigenen Probleme mit sich, da viele der Standard-Kopfgeldkarten die Spieler auffordern, kurzfristige Aufgaben zu erledigen, z. B. nur die ersten 20 Wellen zu erledigen oder eine bestimmte Anzahl von Kopfschuss-Kills, Kills im Allgemeinen oder einen festgelegten Betrag zu erreichen von Befestigungen. Sobald ein Kopfgeld erreicht ist, kann ein neues Kopfgeld nicht mehr im Spiel ausgewählt werden, ohne es zu beenden (dasselbe gilt für den Klassenwechsel), und so beenden die meisten Spieler das Spiel. Dies geschah bei jedem unserer über 20 Hordenversuche beim Matchmaking. Das Spiel füllt diese Dienstplanstellen nicht mit Bots oder anderen Spielern aus, sodass Sie hängen bleiben und häufig vom System bestraft werden.

Carrier Boss von Gears of War 4

wie viel von Kriegshunden wahr war

Das ideale Horde-Setup besteht darin, sich mit einer engagierten Gruppe von Freunden oder regulären Spielern zusammenzutun, damit jeder im Voraus weiß, worauf er sich einlässt. Der Modus ist großzügig für Waffentropfen, Munitionskisten, die jede Welle nachladen und beim Nachfüllen aller Munitionstypen helfen, und es gibt auch Bonuskisten mit Waffen, die für das Abschließen von In-Round-Herausforderungen geeignet sind (d. H. Eine bestimmte Anzahl von Kopfschüssen oder Geschütztürmen usw.). Gears hat es immer erlaubt, dass niedergeschlagene Spieler von Verbündeten wiederbelebt werden, aber in Horde 3.0 können Verbündete, die hingerichtet wurden, auch in die Welle zurückgebracht werden, indem ein Teamkollege ihre COG-Tags greift und sie zu ihrer Basis zurückbringt. Zusätzliche Wiederbelebungen, wie der Kauf oder die Reparatur von Befestigungen, kosten Energie - die Währung im Horde-Modus im Spiel, die durch das Töten von Feinden und das Aufnehmen von Macht verdient wird, lässt ihre Überreste fallen. Bestimmte Klassen verfügen über Fähigkeiten, die Stellungen verbessern oder Rabatte auf ihre Kosten und Reparaturen bieten, und es gibt sogar eine Klasse, die die erworbene Kraft erhöht, während andere Klassen ihre Geschwindigkeit, Gesundheit, Waffenschaden, Munitionskapazität usw. verbessern.

Wenn du genießt Zahnräder des Krieges Auf der Xbox One- und Windows 10-Plattform gibt es neue Inhalte. Zahnräder des Krieges 4 kann ein kleiner Schritt nach unten sein Zahnräder 3 in mancher Hinsicht aber es bringt die Serie erfolgreich auf die aktuellen Plattformen und stellt den neuen Status Quo und Konflikt für das Unvermeidliche wieder her Zahnräder des Krieges 5 . In unserer Mega-Galerie finden Sie detaillierte Informationen zu Screenshots, Karten, wichtigen Kunstwerken und offiziellen Gears of War 4-Artikeln:

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Zahnräder des Krieges 4 ist auf Windows 10-PCs und Xbox One verfügbar.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)