FFXIV Endwalker: Überarbeiteter Beschwörerleitfaden

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Der neuste Patch für Final Fantasy XIV Endwalker ändert den Spielstil von Summoner und fügt eine stärkere Betonung auf direkte Zauber hinzu.





Endwalker aus Final Fantasy XIV hat den Beruf des Beschwörers komplett verändert. Während die Erweiterung den neuen Sage- und Reaper-Job stark vorangetrieben hat, sind Summoner und Monk auch praktisch neue Optionen. Sowohl wiederkehrende Auserwählte als auch brandneue Spieler werden wissen wollen, wie sich der Caster-Job jetzt spielt.






Diejenigen, die Patch 6.0 herunterladen, sind möglicherweise etwas verwirrt darüber, wie viel schwächer alle Jobs zu sein scheinen. Dies ist ausschließlich darauf zurückzuführen, dass die Statistiken in allen geschrumpft sind FFXIV . In vielen Fällen wurden die endgültigen Schadenszahlen von DPS verringert, aber in vielen Fällen wurden ihre Geschwindigkeit und Gesamtleistung verbessert.



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Viele der Änderungen an Summoner in FFXIV sind auch in die Basisklasse von Arcanist eingebacken. Dies erstreckt sich jedoch nicht unbedingt auf Scholar. Diejenigen, die aktiv zwischen DPS- und Heilerrollen wechseln, sollten diese Konzepte und Systeme getrennt halten.






Angepasste Konzepte in Final Fantasy XIV Endwalker



Wolverine und die X-Men-Zyklopen

FFXIV 6.0 hat mehrere wichtige Gameplay-Heftklammern aus Summoner entfernt, die seitdem entscheidend waren Ein wiedergeborenes Reich . Die erste ist die Entfernung aller Schaden im Laufe der Zeit Anschläge. Dies beinhaltet den Verlust von Bio und Miasma. Andere verwandte Fähigkeiten wie Fester existieren im Namen, aber ihre Funktionalität wurde geändert. Unter den eingestellten älteren FFXIV bewegt beinhaltet-






    Ruine:Potenz stark erhöht, Zauberzeit verringert, MP-Kosten erhöht.Energieentzug:erlernt auf Stufe 10 statt 18, Potenz verdoppelt, Reaktivierungszeit verdoppelt.Fester:erlernt auf Level 10 statt 18, Potenz verdreifacht, Recast stark verkürzt, nicht mehr von anderen Angriffen betroffen.Ausbruch:erlernt auf Level 26 (Arkanist) statt 40, Potenz erhöht, Recast verkürzt, MP-Kosten gesenkt.Ruine 2:erlernt auf Stufe 30 statt 38 und durch Jobquests, Potenz stark erhöht, MP-Kosten gesenkt.Schmerzflackern:erlernt auf Level 40 statt 52 und von Job Quests, Potenz erhöhtEnergiesiphon:erlernt auf Stufe 52 statt 35 und durch Jobquests, Potenz stark erhöht, Reaktivierungszeit verdoppelt.Ruine 3:Potenz erhöht, Recast verkürzt, MP-Kosten erhöht.Schreckenswurm-Trance:jetzt ein Zauber (der durch Stille gekontert wird) anstelle einer Fähigkeit (der durch Amnesie gekontert wird). Gewährt die Verwendung von Astral Impuls und Astral Flare.Todesflamme:Beendet Schreckenswyrms-Trance nicht mehr, wenn sie verwendet wird, Schadensabfall bei Flächeneffekten auf 60 % erhöht, Potenz erhöht, Reaktivierungszeit erhöht.Ruine 4:trifft jetzt einen Radius von 5 Yalm anstelle eines einzelnen Ziels – 60 % Abfall des Wirkungsbereichs, MP-Kosten verdoppelt.Beschwöre Bahamut:tritt jetzt sofort in Schreckenswyrm-Trance ein, wenn er beschworen wird.Tri-Katastrophe:verursacht Schaden in einem Radius von 5 Yalm ohne Schadensabfall.Verderben:verringert den physischen Schaden des Ziels um 5 % und den magischen Schaden um 10 %.Klartraum:MP-Wiederherstellungsmenge erhöht.

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Neue Ergänzungen in Final Fantasy XIV Endwalker

FFXIV Endwalker hat Egis vollständig von ständigen automatischen Angreifern dahingehend verändert, dass sie Angriffe und Buffs als natürlichen Teil der eigenen Rotation des Beschwörers verwenden. Darüber hinaus ist Karbunkel jetzt das Standardhaustier, das Kräfte erhält, während es noch ein Arkanist oder ein Level unter 30 ist. Sie werden während dieser Zeit feuer-, erd- und windbezogene Angriffe erhalten. Nach Level 30 können Spieler bei Bedarf vorübergehend Ifrit, Titan und Garuda hervorbringen. Sowohl Bahamut als auch Phoenix wurden ebenfalls aktualisiert.

Karfunkel bewegt sich

Karfunkel wird nun das wichtigste Haustier sein, das den Spielern den ganzen Weg durch die Level-90-Inhalte des späten Spiels folgt. Ihr Fähigkeitskit enthält jetzt:

    Strahlende Ägide:auf Stufe 2 erlernt, absorbiert Schaden in Höhe von insgesamt 20 % der HP des Ziels, 30 Yalm Reichweite und Einzelziel, 30 Sekunden Dauer, zwei Aufladungen.Sengendes Licht:erlernt auf Stufe 66, erhöht den von der Gruppe verursachten Schaden um 3 %, kurze Reichweite, aber 15 Yalm Radius, 30 Sekunden Dauer.

Elementare Rotation

Karbunkel erhält jetzt elementare Macht durch die Verwendung des Zaubers der Stufe 6 Ätherladung in FFXIV . Zuerst erhöht es die Schadensstärke von Ruin, Ruin 2, Ruin 3 und Outburst. Nach Ablauf der 15-Sekunden-Dauer gewährt es jedoch jeweils einen Stapel Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum. Auf niedrigeren Ebenen dies erlaubt Karfunkel, elementare Kräfte zu nutzen , während es bei höheren Werten stattdessen Ifrit, Titan und Garuda für ähnliche Bewegungen verwendet. Darüber hinaus verändert das Austeilen von Arcanum-bezogenen Angriffen die Auswirkungen anderer Angriffe.

    Rubin beschwören:verursacht 400 Potenz, gewährt 2 Stapel Feuereinstimmung.Ifrit beschwören:fügt dem Hauptziel 600 Potenz zu, 60 % anderen im 5-Yalm-Kegel, gewährt 2 Stapel Feuereinstimmung und Ifrits Gunst.Topas beschwören:verursacht 400 Potenz, gewährt 4 Stapel Erd-Einstimmung.Titan beschwören:fügt dem Hauptziel 600 Potenz zu, 60 % anderen im Umkreis von 5 Yalm, gewährt 4 Stapel Erd-Einstimmung und Gunst des Titanen.Smaragd beschwören:verursacht 400 Potenz, gewährt 4 Stapel Windeinstimmung.Garuda beschwört:fügt dem Hauptziel 600 Potenz zu, 60 % anderen im Umkreis von 5 Yalm, gewährt 4 Stapel Windeinstimmung und Garudas Gunst.Edelstein:stimmt Angriffe basierend auf dem aktuellen Arcanum ab.Eingestimmte Ruine:Verursache 300 Potenz mit Feuer, 240 Potenz mit Erde oder 160 Potenz mit Wind.Eingestimmter Ausbruch:teilt 140 Potenz mit Feuer, 110 Potenz mit Erde oder 70 Potenz mit Wind aus.Eingestimmte Ruine 2:teilt 340 Potenz mit Feuer, 270 Potenz mit Erde oder 170 Potenz mit Wind aus.Eingestimmte Ruine 3:teilt 360 Potenz mit Feuer, 300 Potenz mit Erde oder 180 Potenz mit Wind aus.Eingestimmte Tri-Katastrophe:teilt 170 Potenz mit Feuer, 130 Potenz mit Erde oder 90 Potenz mit Wind aus.Astralfluss:entfesselt einen mächtigen Angriff, der der aktuellen Gunst entspricht.Purpurroter Zyklon:Ifrits erster Gefallen, Stürze dich in den Nahkampf und verursache 430 Potenz beim Hauptziel, 65 % bei anderen in einem Radius von 5 YalmPurpurroter Schlag:Ifrits zweite Gunst, fügt dem Hauptziel Nahkampfschaden von 430 Potenz zu, 65 % anderen in einem Radius von 5 YalmBergbrecher:Gunst des Titanen, fügt anderen im Umkreis von 5 Yalm 150 Potenzschaden zu, 75 %Windschatten:Gunst des Garuda, verursacht 430 Potenzschaden und hinterlässt einen Sturm von 5 Yalm, der 15 Sekunden lang 30 Potenz verursacht (insgesamt 450).

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Bahamut- und Phönix-Beschwörung

Bahamut und Phoenix wurden ebenfalls mit neuen Kräften und Zaubersprüchen leicht verändert; Zum Beispiel wurde Hellish Conduit entfernt, ist aber immer noch erforderlich FFXIV Feuervogel-Trance. Am wichtigsten ist, dass die Beschwörung eines von beiden volle Stapel aller drei Arcanum gewährt. Das bedeutet, dass es am besten ist, einen dieser Halbprimalen zu beschwören, eine volle Elementrotation zu verwenden und dann den anderen für eine zweite Elementrotation ohne die Notwendigkeit einer Ätherladung zu beschwören.

    Ach Morgen:Potenz auf 1300 erhöht, 60 % für alle anderen im 5-Yalm-Radius, teilt einen Recast-Timer mit Revelation.Feuerbrunnen:Potenz auf 430 erhöht, MP-Kosten erhöht.Marke des Fegefeuers:Verursacht 180 Potenzschaden in einem Radius von 8 Yalm, kein Schadensabfall, zusätzliche MP-Kosten.Wieder entfachen:stellt HP mit einer Potenz von 400 wieder her, das Ziel erhält eine Heilpotenz von 200 für 15 Sekunden.Offenbarung:Potenz auf 1300 erhöht, 60 % für alle anderen im 5-Yalm-Radius, teilt sich einen Recast-Timer mit Akh Morn.

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Final Fantasy XIV ist verfügbar für PC, PlayStation 4, PlayStation 5.