FFXIV Endwalker: Alle wichtigen Jobänderungen in der neuen Erweiterung

Welcher Film Zu Sehen?
 

FFXIV: Endwalker wird jede Rolle und jeden Job im Spiel aktualisieren. Einige haben größere Überarbeitungen und andere kleinere Ergänzungen, aber jede bringt einen Hauch frischer Luft.





Final Fantasy X IV: Endwandler wird dem MMORPG tonnenweise neue Inhalte hinzufügen, zusätzlich zur Überarbeitung und Auffrischung der aktuellen Rollen und Berufsklassen des Spiels. Das offizielle Veröffentlichungsdatum der Erweiterung wurde auf den 7. Dezember verschoben, während der frühe Zugriff vorläufig für den 3. Dezember geplant ist Endwandler Zum Start von hat Square Enix Details zu Änderungen an Jobaktionen und Parteirollen enthüllt. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, können einige dieser Änderungen vorher geändert werden FFXIV: Endwandler Freigaben.






filme, in denen taraji phenson mitgespielt hat

Vorherige Erhöhungen auf FFXIV Die Stufenobergrenze von s fiel normalerweise mit Jobquests zusammen, die mehr Fähigkeiten für einen Charakter freischalteten. Im Endwandler , es werden keine zusätzlichen Jobquests hinzugefügt, aber es gibt neue Rollenquests für jede der fünf Gruppenrollen: Panzer, Heiler, Magie-Fernkampf-DPS, Physischer Fernkampf-DPS und Nahkampf-DPS. nicht wie Final Fantasy XIV: Shadowbringers , ist der Abschluss einer Rollenquest keine Voraussetzung, um fortzufahren Endwalke r's Hauptstory-Quests.



Siehe auch: FFXIV: Jedes Mal, wenn Alphinaud und Alisaie den Job wechselten

Die meisten FFXIV Jobs, unabhängig von der Rolle, haben Reaktivierungszeiten für primäre Fähigkeiten, die entweder auf 60 Sekunden oder 120 Sekunden angepasst werden. Eine Ausnahme bilden Schwarzmagier und ihre Ley-Linien, die bei 90 Sekunden verbleiben. Im Idealfall machen es diese Änderungen an den Abklingzeiten von Fertigkeiten den Spielern einfacher, Dinge wie gruppenweite Buffs zu synchronisieren.






Tanks in FFXIV: Paladin (PLD) Jobklassenänderungen in Endwalker

Die FFXIV Die Tank-Rolle wird einige Änderungen aufweisen, die die Wettbewerbsbedingungen zwischen den vier Jobs ausgleichen, wie zum Beispiel, dass jeder einzigartige Lückenschließer eine Reichweite von 20 Yalm erhält. (Yalms sind etwa so weit entfernt wie ein Yard FFXIV .) Schadensminderungs-Buffs, die zu optimalen Zeiten eingesetzt werden, gewähren größere Vorteile, also sollte dies Tanks ermutigen, daran zu denken, diese Aktionen zu verwenden. Fernkampfangriffe werden die Nahkampfkombination eines Tanks nicht mehr brechen: eine sehr schöne Änderung der Lebensqualität FFXIV , unter anderem Ergänzung s. Die Entwickler erklärten auch, dass ' Es wird eine Parität zwischen den physischen und magischen Schadensattributen von Waffen auf derselben Gegenstandsstufe geben, und begleitende Änderungen an den Aktionsstärken '.



Parität bezieht sich im Wesentlichen auf den Ausgleich, und die Spieler müssen sich wahrscheinlich nicht allzu viele Gedanken darüber machen, da dies der Ausrüstung nur mehr Ausgewogenheit und Einfachheit verleiht. Einige Panzerwaffen drin FFXIV haben sowohl physische als auch magische Schadensattribute, obwohl der Tooltip im Spiel dies nicht unbedingt anzeigt. Das klassische Curtana Zenith, ein Paladinschwert der Gegenstandsstufe 90, hat zum Beispiel 46 physischen Schaden und 35 magischen Schaden.






Durch die Parität werden die Werte für alle Panzerwaffen der Gegenstandsstufe 90 einheitlich Final Fantasy XIV . Einige Aktionen würden von dem einen oder anderen Wert abskalieren, aber ihre individuellen Potenzen werden angepasst, um das richtige Gleichgewicht zu wahren.



Verwandte: FFXIV: Endwalker Early Access Startdatum, Zeiten und wie man beitritt

Paladin, das Aushängeschild von FFXIV: Endwalker , wird ihre Requiescat-Aktion unabhängig von ihren verbleibenden MP gleich effektiv sein. Sie werden eine 3-Attacken-Combo haben, die mit Confiteor beginnt und mit einem heiligen Schwertregen endet, der im gesehen wird Endwandler Vorschauvideo zu Jobaktionen. Ihr Eingreifen wird um 5 Yalm erhöht, um sie auf den neuen 20-Yalm-Panzerstandard zu bringen.

Änderungen der Jobklasse Warrior (WAR) in FFXIV: Endwalker

Die Schadenseffekte des Kriegers werden durch AoE-Combos ausgelöst und aktualisiert Endwandler . Ihre Lückenschließer-Aktion Ansturm und Aufruhr entleert ihre Bestienanzeige nicht mehr und Ansturm hat 3 Ladungen. Die Erweiterung wird auch eine neue Aktion hinzufügen, Primal Rend, die auf Inner Release folgt. Dank der allgemeinen Tank-Änderungen können Krieger ihren Fernkampf-Tomahawk werfen, ohne ihre Nahkampfkombinationen zu unterbrechen.

das mädchen, das mit dem feuer spielte rooney mara

Änderungen der Jobklasse Dark Knight (DRK) in FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker 's Dark Knight bleibt größtenteils gleich, mit einigen neuen Schadensfähigkeiten. Ihre Fertigkeit Salzige Erde wird jetzt sofort um sie herum aktiviert und stellt eine neue Aktion zur Verfügung, Salz und Dunkelheit, die Gegnern, die in Salziger Erde stehen, zusätzlichen Schaden zufügt. Eine neue Dark Knight-Aktion Shadowbringer wird hinzugefügt, und ihr schattenhaftes Simulacrum erhält auch die Fähigkeit, sie zu verwenden. Dark Knights erhalten Oblation, ein neues Einzelziel Verteidigungsstärkung rein Endwandler . Als Teil des Generals FFXIV Jobwechsel, wird ihre Tauchreichweite auf 20 Yalms erhöht. Ihre Delirium-Abklingzeit wird auf 60 Sekunden reduziert, aber ihre Dauer wird auf 30 erhöht.

Änderungen der Jobklasse Gunbreaker (GNB) in FFXIV: Endwalker

Waffenbrecher rein FFXIV: Endwalker wird ihre Superbolide-Dauer auf 10 Sekunden erhöht, um ihre Heiler etwas länger zu erschrecken. Die Aktionen Savage Claw und Wicked Talon wechseln bei Aktivierung zu Gnashing Fang und teilen dieselbe Schaltfläche. Waffenbrecher können nach Burst Strike Continuation verwenden. Im Endwandler Ihre maximale Patrone wird auf Stufe 88 auf 3 erhöht. Ihre Fertigkeit Double Down auf Stufe 90 trifft ihr erstes Ziel mit einer vernichtenden Potenz von 1200. Nachfolgende Gegner in der Nähe erleiden 20 % weniger Schaden.

FFXIV Heiler: Änderungen der Jobklasse der Weißen Magier (WHM) in Endwalker

Im Endwandler Die Rolle des Heilers als Ganzes wird einige Änderungen erhalten, zusätzlich zum Hinzufügen von Sage als neuem FFXIV Arbeit . Jeder Heiler-Job wird neue Aktionen haben, die Einzelziel-Buffs anwenden. Bei offensiven Fertigkeiten wird die Zauberzeit auf etwa 1,5 Sekunden reduziert, wodurch es bequemer wird, in weniger intensiven Heilungsmomenten zusätzlichen Schaden auszuteilen. Die Reichweite des Heiler-Limit-Break-Zaubers wird ebenfalls auf 50 Yalms erhöht, was den Wipe-Partys helfen wird, eine Tragödie zu vermeiden.

Verwandt: Jede FFXIV-Erweiterung, von der schlechtesten zur besten

White Mage erhält keine größeren Änderungen FFXIV: Endläufer, wird aber eine neue restaurative Feldaktion erhalten. Die Fluid-Aura-Aktion wird entfernt und eine höhere, mächtigere Stufe des Heiligen-Zaubers wird hinzugefügt. Für Divine Benison wird ebenfalls eine zusätzliche Gebühr erhoben. Auf Stufe 90 lernen sie die Lilybell-Aktion, die einen Heilungsbereich bezeichnet und 5 Stapel von Lilybell gewährt, die jedes Mal, wenn der Weißmagier getroffen wird, Heilung freisetzt.

Gelehrte (SCH) Jobklassenänderungen in FFXIV: Endwalker

Scholar hatte eine größere Überarbeitung in Final Fantasy XIV: Shadowbringers , es steht also noch nicht allzu viel an Endwandler da es nicht so sehr aufpoliert werden musste wie einige andere Klassen. Der Gelehrte erhält eine einzigartige Job-Fähigkeit namens Expedient, die die Bewegungsgeschwindigkeit der Gruppe erhöht und den erlittenen Schaden reduziert, im oder außerhalb des Kampfes.

Filme über beste Freunde, die sich verlieben

Änderungen der Jobklasse Astrologe (AST) in FFXIV: Endwalker

Astrologen ein Endwandler wird die meisten Änderungen von allen Heilberufen erhalten. Sowohl die Tag- als auch die Nachtsekte werden entfernt, und Astrologen-Heilungen werden stattdessen die alten Effekte der Tag-Sekte enthalten. Sie erhalten einen zusätzlichen Kartenplatz und Wahrsagen wird geändert, sodass Verbesserungssiegel auf den Zaubernden selbst angewendet werden können. Auf Stufe 90 Final Fantasy XIV Astrologen werden die Makrokosmos-Aktion lernen, die zuerst AoE-Schaden verursacht und dann 15 Sekunden lang den Schaden zusammenstellt, den die Gruppe erleidet. Nachdem diese Zeit abgelaufen ist oder der Astrologe beschließt, Microcosmos freizugeben, wird die Hälfte des erlittenen Schadens als gruppenweite Heilung angewendet.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Jobklassenänderungen in Endwalker

Magische Fernkampf-DPS-Jobs haben nur eine große Änderung, die unter ihnen konsistent ist Endwandler : Der Addle-Zauber mindert physischen Schaden, jedoch in geringerem Maße als magischer Schaden. Die meisten von den Final Fantasy XIV Magic DPS-Änderungen sind spezifisch für die einzelnen Jobs. Summoner zum Beispiel wird so weit überarbeitet, dass es sich fast wie ein komplett neuer Job anfühlt.

Verwandte: Warum FFXIV Endwalker mit mehr Story & Cinematics eine gute Idee ist

Summoner wird mehr wie sein traditionelles werden Final Fantasy Klasse ein Endwandler , die Garuda, Titan und Ifrit in ihren großen Formen beschwören, die im Spiel zu sehen sind, und nicht die Egis im Taschenformat - obwohl sie immer noch zu niedlichen Karfunkeln verzaubert werden können, wenn der Beschwörer es wünscht. Beschwörer werden in der Lage sein, die elementaren Eigenschaften der Wesen, die sie beschwören, anzunehmen, wodurch sie die charakteristische Bewegung jedes Primal ausführen können. Sie werden alle drei dieser Beschwörungen zwischen der Beschwörung von Bahamut oder Phoenix verwenden, wodurch ihre Zeit auf dem Feld auf 15 Sekunden reduziert wird Endwalke R. Alle DoT-Aktionen und -Effekte des Beschwörers werden entfernt, was eine große Änderung des aktuellen Schwerpunkts des Jobs darstellt.

Änderungen der Jobklasse des Schwarzmagiers (BLM) in FFXIV: Endwalker

Black Mage, einer der Klassiker FFXIV Jobs, die bei der Veröffentlichung verfügbar sind, erhalten neue Einzelziel- und AoE-Feuer- und Eisangriffe. Ihre Enochian-Fähigkeit wird automatisch angewendet, während sie unter dem Einfluss von Astral Fire oder Umbral Ice stehen, und das Wechseln zwischen Astral Fire und Umbral Ice wird eine neue Aktion freischalten. Sharpcast erhält eine zusätzliche Gebühr Endwandler . Schwarzmagier ist ein weiterer Job, der ziemlich ausgewogen ist Schattenbringer , also ändern sie sich nicht zu sehr. Mit 90 erhalten sie einen neuen Schadenszauber namens Paradox, der je nach Element, zu und von dem sie wechseln, unterschiedliche Effekte erzielt.

Änderungen der Jobklasse des Rotmagiers (RDM) in FFXIV: Endwalker

Rotmagier ein Endwandler wird die neue Aktion Resolution nach einem Scorch-Zauber verfügbar sein, der eine Reihe von AoE-Schaden freisetzt. Scorch, Verflare und Verholy werden alle zu AoE-Skills, die in der AoE-Schadensrotation verwendet werden können. Rotmagier erhalten außerdem eine gruppenweite Verteidigungsverbesserungsfertigkeit und haben insgesamt reduzierte Manakosten für Zauber .

FFXIV Physischer Fernkampf-DPS: Änderungen der Jobklasse Barde (BRD) in Endwalker

Physische Fernkampf-DPS-Jobs in FFXIV wird auch eine ausgewogene Balance zwischen physischem und magischem Schaden von Waffen haben. Ihre gruppenweiten Verteidigungsfähigkeiten erhalten jeweils eine Abklingzeit von 90 Sekunden. Der Troubadour des Barden zum Beispiel wird auf Stufe 88 von 120 auf 90 Sekunden reduziert.

Siehe auch: FFXIV: Endwalkers neue Weisenklasse erklärt

Im Endwandler , die Dauer jedes Bardenlieds wird auf 45 Sekunden erhöht, und sie werden eine Party-weite Verbesserung hinzufügen. Die neue Aktion Blast Arrow folgt der Verwendung von Apex Arrow. Final Fantasy XIV Wanderers Menuett und Kampfstimme von 's Barde werden so angepasst, dass sie eine Abklingzeit von 120 Sekunden haben, um mit den allgemeinen Jobänderungen übereinzustimmen.

the witcher 3 alternative suche nach ciri

Änderungen der Jobklasse Maschinist (MCH) in FFXIV: Endwalker

Maschinisten ein Endwandler Holen Sie sich eine tolle Aktion mit dem passenden Namen namens Chain Saw, die eine große Menge an AoE-Schaden verursacht. Ihre Automaton Queen wird in der Lage sein, eine neue Angriffsaktion namens Crowned Collider auszuführen. Spreadshot wird sich zu einer neuen AoE-Aktion namens Scattergun entwickeln, und die Fertigkeit Reassemble wird zwei Ladungen haben.

Tänzer (DNC) Jobklassenänderungen in FFXIV: Endwalker

Tänzer werden ihre Waffen-Skill-Effekte wie Flourishing Cascade auf Einzelziel- und AoE-Skills verteilen. Im Endwandler Sie haben weniger Tastenaufforderungen und Esprit ist garantiert. Nach dem Einsatz von Technisches Finish, Improvisation oder Devilment können Tänzer neue Aktionen verwenden. Auf Stufe 90 FFXIV Tänzer lernen die schöne Fertigkeit Sternenfalltanz, ein mächtiger AoE im Linienstil, der auf Devilment folgt.

FFXIV Melee DPS: Änderungen der Jobklasse Dragoner (DRG) in Endwalker

Die Finte-Aktion von Nahkampf-DPS-Jobs reduziert sowohl den physischen als auch den magischen Schaden, jedoch mit einer größeren Minderung des physischen Schadens. Dasselbe wie der Tank-Rollenjob wechselt Endwandler , Nahkampf-DPS-Fernkampfangriffe unterbrechen Nahkampf-Combos nicht mehr. Nahkampf-DPS wird auch den magischen und physischen Schaden von Waffen der gleichen Gegenstandsstufe ausgleichen und ausbalancieren.

Verbunden: Alles, was auf dem Fanfest von FFXIV angekündigt wurde

Dragoner rein Endwandler wird ihre AoE-Schadensrotation erweitert und eine neue Aktion am Ende ihrer Hauptkombinationsrotation hinzugefügt. Blood of the Dragon wird eher zu einer Eigenschaft als zu einer Aktion. Spineshatter Dive hat zwei Aufladungen, die Abklingzeit von Lance Charge beträgt 60 Sekunden und die von Battle Litany 120 Sekunden.

Änderungen der Jobklasse Ninja (NIN) in FFXIV: Endwalker

Die Final Fantasy XIV Ninja-Job wird neue Aktionen haben, die mit Raiton, Doton und Huton verbunden sind. Es wird auch eine neue Aktion hinzugefügt, um die Huton-Anzeige einfacher zu aktivieren oder zu warten. Im Endwandler Die Shadowfang DoT-Aktion wird entfernt und eine neue Fähigkeit in Bezug auf Bunshin wird hinzugefügt.

nate davon, wie man mit Mord davonkommt

Änderungen der Jobklasse Samurai (SAM) in FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai wird eine neue Aktion haben, die mit Iaijutsu und Tsubame-gaeshi verbunden ist. Jinpu- und Shifu-Effekte können von AoE- und Einzelziel-Combos angewendet werden. Tsubame-gaeshi und Meikyo Shisui haben 2 Ladungen drin Endwandler , und Drittes Auge gewähren 10 Kenki.

Änderungen der Jobklasse Mönch (MNK) in FFXIV: Endwalker

Mönch ist ein anderer Final Fantasy XIV: Endwalker Job, der Tonnen von Änderungen erhalten wird. Ihr Chakra wird auf einer niedrigeren Ebene freigeschaltet und die Aktionen True Strike und Twin Snakes werden nicht mehr positionsbasiert sein. Im Endwandler , Perfect Balance ermöglicht die neue Aktion Masterful Blitz, die je nach verwendeter Waffenfertigkeit unterschiedliche Effekte haben wird. Die Fähigkeit Shoulder Tackle wird entfernt und Monk wird stattdessen Thunderclap haben, einen Lückenschließer mit 3 Ladungen, mit dem sie einen Verbündeten oder Feind anvisieren können. Level 90 gewährt ihnen die Phantom Rush-Aktion, die hohen AoE-Schaden verursacht.

Diese 17 Berufsklassen in Final Fantasy XIV alle haben etwas Neues zu erwarten Endwandler , obwohl einige mehr Updates haben als andere. Mit der Veröffentlichung der Erweiterung stehen den Spielern viele neue Optionen für Gruppenzusammenstellungen und Kampftechniken zur Verfügung, insbesondere angesichts der Hinzufügungen der neuen Heilerklasse Sage und des neuen Melee DPS Reaper. Egal welche Jobs einen Spieler ausmachen Final Fantaxy XIV Abenteurergruppe, jedes bietet sich entwickelnde und einzigartige Eigenschaften, die alle durch hervorragende Updates und Erweiterungspakete aufpoliert werden.

Weiter: Alles, was in Final Fantasy XIV zu tun ist, um sich auf Endwalker vorzubereiten