Fantasy-RPG-Alternativen zu D & D (und ihre einzigartigen Stärken)

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Fantasy-Rollenspiele spielen in wunderbaren Welten wie Dungeons & Dragons, aber mit alternativen Regelsätzen, um verschiedene Arten von Rollenspiel-Abenteuern zu ermöglichen.





Als es Ende der 1970er Jahre zum ersten Mal veröffentlicht wurde, Dungeons hat ein völlig neues Genre des Spielens ins Leben gerufen und ist bis heute eines der bekanntesten Fantasy-Tabletop-Rollenspiele überhaupt. Es ist jedoch weit entfernt von dem einzigen westlichen Fantasy-Rollenspiel, das es gibt. Eine Reihe von Spieleentwicklern außerhalb von Wizards Of The Coast haben ihre eigenen RPG-Systeme zum Erzählen entwickelt D & D. Fantasy-Geschichten im Stil - einige aus Liebe zum D & D. Edition, in der sie aufgewachsen sind, andere aus dem Wunsch heraus, sich zu verbessern D & D. Regeln und Einstellungsdetails, die sie als einschränkend empfinden.






Die Einführung in die D & D. 5. Auflage Spielerhandbuch beschreibt drei Säulen des Klassikers D & D. Erfahrung: Kampf, Erforschung und soziale Interaktion. Kampf und Erkundung sind natürlich Schlüsselelemente des klassischen 'Dungeon-Crawls', bei dem Spieler und ihre Fantasy-Charaktere jeden Winkel eines unterirdischen Labyrinths auskundschaften, Beute sammeln, Fallen ausweichen und Monster töten. Die meisten harten Regeln in verschiedenen Ausgaben von Dungeons Insbesondere auf der Spielerseite konzentrieren sich die Dinge auf die Kampf- und Erkundungssäulen, während soziale Interaktionen im Allgemeinen auf einer eher frei formulierten narrativen Basis gelöst werden.



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Die unten aufgeführten Rollenspiele mögen Dungeons , widmen sich der Erstellung von Fantasy-Geschichten, in denen Helden Dungeons erkunden, Monster bekämpfen und mit interessanten Nebencharakteren interagieren. Pfadfinder und Schatten des Dämonenlords Konzentrieren Sie sich unter anderem darauf, knusprigere Regeln für den Kampf und das Zaubern zu erstellen, damit die Spieler taktisch kompliziertere Schlachten führen können. 13. Alter und Dungeon World Es gibt mehr narrative Regeln für Diplomatie, Ermittlungen und Überzeugungsarbeit, was den Spielleiter weniger belastet, NPCS und soziale Begegnungen von Grund auf neu zu gestalten. Suche Unter anderem ist es so konzipiert, dass es so einfach wie möglich ist. Mit einfachen Basismechaniken und modularen Regeln können neue Tabletop-RPG-Spieler schnell lernen.






D & D RPG Alternative: Pathfinder

Die 1. Auflage von Pfadfinder , veröffentlicht von Paizo Publishing, wurde als spiritueller Nachfolger von konzipiert Dungeons 3.5 Edition, wobei die gleichen D20-basierten Fähigkeitsüberprüfungen und Rassen- / Klassenfähigkeiten beibehalten werden, jedoch mit überarbeiteten Regeln und einer neuen Einstellung für eine heroische Fantasy-Kampagne namens Golarion. Eine Zeitlang Pfadfinder Quellbücher verkauften die Quellbücher von D & D. 4. Auflage mit deutlichem Abstand.



Die 2. Auflage von Pfadfinder , veröffentlicht im Jahr 2019 nach umfangreichen Spieltests, hat sich über seine Grenzen hinausbewegt D & D. 3.5e Wurzeln, um ein eigenes System zu werden, mit neuen Unterklassen, 'Vorfahren' anstelle von Rassen und einer taktisch vielseitigeren Aktionsökonomie für den Kampf.






D & D RPG Alternative: Schatten des Dämonenlords

Schatten des Dämonenlords ist eine dunkle Fantasy-Mischung aus D & D. und Kriegshammer Fantasy-Rollenspiel im Stil einer düsteren Welt von Abenteurern, die verzweifelt darum kämpfen, dass der Dämonenlord sich nicht manifestiert und das Ende bringt. Die grundlegende Würfelmechanik von Schatten des Dämonenlords Drehen Sie sich um Spieler, die einen zwanzigseitigen Würfel werfen und dann eine Handvoll sechsseitiger Würfel werfen, um den Vorteil der Fähigkeiten darzustellen.



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Anstelle von Klassen können Tabletop-RPG-Spielercharaktere verwendet werden Schatten des Dämonenlords haben Pfade, Charakter-Archetypen, die einfach beginnen (Krieger, Schurke, Priester, Magier) und sich dann in farbenfrohere und mächtigere Spezialitäten (Zauberer, Druide, Duellant, Revolverheld usw.) verzweigen. Die Regeln für Korruption und Wahnsinn lassen Game Masters die physische und mentale Verzerrung darstellen, von der diejenigen betroffen sind, die sich gegen den Dämonenlord und seine Schergen stellen.

D & D RPG Alternative: Dungeon World

Dungeon World ist im Wesentlichen eine Übersetzung von D & D. -Stil Dungeon-Crawlen zum narrativeren Gameplay von Apokalypse-Welt und andere 'Powered By The Apocalypse' Spiele. Die Charakter-Playbooks entsprechen den traditionellen D & D. Klassen, während ihre Startausrüstung und besonderen Fähigkeiten um narrative Themen aufgebaut sind. Das 'Fighter'-Playbook zum Beispiel konzentriert sich auf die Bindung eines Charakters an seine Signaturwaffe und seine nervenaufreibende Vertrautheit mit Gewalt.

Wenn ein Zug wie 'Hack'n'Slash' oder 'Gefahr trotzen' wird während einer Sitzung von ausgelöst Dungeon World Die Spieler würfeln mit zwei sechsseitigen Würfeln und fügen den entsprechenden Attributbonus hinzu. Anstelle eines binären Bestehens / Nichtbestehens sind die Regeln jedes Zuges so konzipiert, dass sie interessante Story-Entwicklungen erzeugen, selbst bei teilweisem Erfolg oder völligem Misserfolg.

D & D RPG Alternative: Quest

Die Erstveröffentlichung von The Adventure Guild, Suche ist ein farbenfrohes Fantasy-Rollenspiel, das in erster Linie intuitiv und anfängerfreundlich gestaltet wurde. Die Sprache des Kernregelwerks ist sehr klar, unkompliziert und leicht zu verdauen, während die Charaktererstellung so einfach ist, wie eine Beschreibung eines Helden zu schreiben und dann sechs Fähigkeiten aus einer der 'Rollen' des Spiels auszuwählen, bei denen es sich um bekannte Klassen handelt, wie z Kämpfer, Zauberer und Waldläufer sowie originellere Klassen wie Doktor, Invoker oder Spion.

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Suche' Die Regeln für Actionszenen sind auch so konzipiert, dass sie leicht zu verstehen sind, mit einer einfachen Action-Ökonomie von Bewegen und eine Sache machen sowie einer D20-Würfelmechanik, bei der der Spieler keine numerischen Boni hinzufügen muss.

D & D RPG Alternative: 13. Alter

Das 13. Alter RPG kombiniert die taktischen D20-Regeln von Dungeons 4. Auflage mit der Erzählmechanik von Erzählsystemen wie SCHICKSAL oder 'Angetrieben von der Apokalypse.' Spieler von 13. Alter Erstellen und Anpassen ihrer Charaktere, indem Sie Attributen Punkte zuweisen, Hintergründe auswählen, die ihre Fähigkeiten kennzeichnen, eine Liste von Klassen- / Rassenmerkmalen, Talenten und Talenten zusammenstellen und dann 'One Unique Thing' hinzufügen, ein spezielles Charaktermerkmal, das sie von Grund auf neu erstellen.

Die Kerneinstellung von 13. Alter ist eine detaillierte Welt der Fantasie und des Abenteuers, die von 13 'Ikonen' dominiert wird, mächtigen NPCs und Antagonisten, die Archetypen wie verkörpern 'Der Erzmagier', 'Der Kreuzfahrer', 'Die Elfenkönigin', 'Der große Goldwyrm' usw. Die Persönlichkeiten, Namen und Geschichten dieser Symbole sind Leerzeichen, die sowohl Spieler als auch Spielleiter im Verlauf ihrer Kampagne definieren.

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