Alles, was wir über Tales of Arise wissen

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Tales of Arise ist der nächste Schritt in der langjährigen RPG-Serie und scheint einer der ehrgeizigsten Titel zu sein, die es je gab. Hier ist alles was wir wissen.





Das Eine solche Die Serie ist eine der am längsten laufenden JRPG-Franchises auf dem Markt. Im Laufe der Jahre wurden die Gameplay-Systeme weiterentwickelt, wobei die Kernelemente der Franchise beibehalten wurden. Geschichten des Aufstehens scheint den dunkleren Ton fortzusetzen, mit dem eingerichtet wurde Geschichten von Berseria Gleichzeitig werden eigene Innovationen für die Franchise-Formel vorgenommen.






Geschichten des Aufstehens wird von den engagierten entwickelt Eine solche Team bei Bandai Namco, mit Veteranen im Team, an denen gearbeitet wurde Eine solche seit dem ersten Spiel, Geschichten von Phantasien .



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Vielleicht die größte Veränderung Geschichten des Aufstehens bringt aber ist der erste zu sein Eine solche Das Spiel soll auf Unreal Engine 4 basieren, anstatt eine interne Engine zu verwenden. Hier ist alles bekannt Geschichten des Aufstehens bisher.






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Tales of Arise Erscheinungsdatum

Geschichten des Aufstehens wurde auf der E3 2019 von Bandai Namco angekündigt und ist die erste Hauptstrecke Eine solche Spiel seit Geschichten von Berseria Der Titel ist für PlayStation 4, Xbox One und PC irgendwann im Jahr 2020 geplant. Der Ankündigungstrailer hat 2020 nur als Veröffentlichungsfenster festgelegt. In der Vergangenheit der Serie ist jedoch ein kleineres Veröffentlichungsfenster zu erkennen.



Eine solche Das Spiel wird in der Regel zu Beginn des Jahres oder gegen Ende des Sommers veröffentlicht, um beengte Jahreszeiten mit Schlagern wie zu vermeiden Ruf der Pflicht . Beispielsweise, Geschichten von Zestiria ursprünglich im Januar 2015 in Japan veröffentlicht, während Geschichten von Berseria veröffentlicht im August 2016 in Japan, dann im Januar 2017 in Nordamerika. Mit PS5 und Xbox Series X in den kommenden Ferien 2020 wird Bandai Namco es wollen Geschichten des Aufstehens davor, um Spieler anzulocken, die nach etwas suchen, während sie auf neue Konsolen warten. Aus diesem Grund wird Bandai Namco wahrscheinlich eine Veröffentlichung im Sommer oder Herbst in Betracht ziehen Geschichten des Aufstehens . Das Spiel war auch in Korea bewertet im Januar 2020, was seine Entwicklung signalisieren könnte, ist anständig voran.






Tales of Arise Geschichte

Geschichten des Aufstehens verwendet ein Story-Format, das in der Serie bereits mehrfach vorkam, duale Welten, die unerklärlicherweise miteinander verbunden sind. Es gibt die mittelalterliche Welt von Dahna und die technologisch fortschrittliche Welt von Rena. Die Technologie und die Fortschritte von Rena haben dazu geführt, dass die Welt die Menschen in Dahna versklavt und sie als Sklavenarbeit einsetzt.



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Das Spiel dreht sich um zwei Hauptfiguren aus diesen unterschiedlichen Welten; Alphen ist ein junger Mann aus Dahna, der eine eiserne Maske trägt und sein Gedächtnis sowie die Fähigkeit, Schmerzen zu fühlen, verloren hat. In der Zwischenzeit ist Shionne ein junges Mädchen aus Rena, das von 'Dornen' verflucht wird, die jedem, den sie berührt, starke Schmerzen bereiten können. Das unwahrscheinliche Paar rebelliert zusammen, um gegen Rena zu rebellieren und die Ungerechtigkeiten zwischen den beiden Welten zu ändern.

Das Charakter-Design von Geschichten des Aufstehens wird von Minoru Iwamoto geleitet, der an Entwürfen von Parteimitgliedern in gearbeitet hat Geschichten von Zestiria und Geschichten von Berseria . In einem Interview mit Famitsu über Abyssische Chroniken Der Produzent des Spiels, Yusuke Tomizawa, sprach über die felsige Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren.

Die Menschen in Rena diskriminieren die Menschen in Dahna, so dass der Beginn ihrer Beziehung schließlich zu einem bedeutenden Drama führt.

Das Hauptziel des Entwicklungsteams ist es, die Eine solche Formel und machen es für Neuankömmlinge zugänglicher. Iwamoto hatte im Interview auch mehr dazu zu sagen:

Es gibt viele Elemente, die a Eine solche Spiel, wie die Action-Schlachten und die Sketche oder Chats. Wir haben jedes Element komponiert und dabei genau darüber nachgedacht, warum sie so beliebt sind und wie wir sie irgendwie weiterentwickeln können. Das Team arbeitet daran, dass es sich immer noch so anfühlt Eine solche Spiel, und wir halten es für wichtig, mit unseren Fans zu kommunizieren.

Tales of Arise Gameplay

Geschichten von Arise Der Kampf soll Elemente des legendären Linear-Motion-Kampfsystems der Franchise beibehalten und gleichzeitig die Zugänglichkeit für ein neues Publikum verbessern. Während Bandai Namco über das Kampfsystem eng gefasst wurde, aber Entstehen Ich werde versuchen, Schlachten dynamischer zu gestalten als in früheren Spielen. Laut Iwamoto wollen sie, dass sich die Spieler wie 'fühlen Eine solche Schlachten sind erfrischend und bieten schnelle, intuitive Optionen.

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Von frühen Trailern aus sieht es so aus, als würden Schlachten nahtlos in die Welt fließen, anstatt wie in den meisten früheren Spielen in ein separates Schlachtfeld oder eine separate Szene zu wechseln. Grafisch Geschichten des Aufstehens ist ein großer Schritt vorwärts für die Serie, und Bandai Namco hat einen Schwerpunkt darauf gelegt, die Welt und die Charaktere realistischer und lebendiger erscheinen zu lassen.

In Bezug auf das andere Gameplay sollten Fans den üblichen JRPG-Tarif für den Besuch von Städten und Dungeons erwarten, vermischt mit Kämpfen. Das Ziel des Entwicklers ist es diesmal, ein Gleichgewicht zwischen 'Tradition und Evolution' zu finden. Entstehen wird ein ziemlicher Aufbruch sein für Eine solche .

Geschichten des Aufstehens wird 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC gestartet.