Jedes Zivilisationsspiel von Sid Meier, Rangliste

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Sid Meier's Civilization-Spiele sind sehr beliebt, aber welches davon ist das Beste von allen?





Der kanadisch-amerikanische Videospieldesigner und -entwickler Sid Meier leitete die Entwicklung des rundenbasierten Strategievideospiels von 1991 Zivilisation . Seitdem hat es ein gefeiertes Franchise hervorgebracht, das wohl die beste Strategiespielserie darstellt Zeitalter der Imperien . Zusammen mit den sechs Spielen Zivilisation enthält Verbindungen wie eine Vielzahl von Erweiterungspaketen, zwei Brettspiele und Spin-off-Spiele.






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Das Gameplay beinhaltet den Aufbau einer Zivilisation von Grund auf in so unterschiedlichen Zeiträumen wie der Vorgeschichte und der Zukunft. Spieler können ihre Siedlungen durch militärische Eroberungen und technologische Entwicklungen erweitern. Die meisten Einstellungen sind historisch korrekt und repräsentieren den gesellschaftspolitischen und religiösen Kontext jeder Zeitlinie.

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8Zivilisation: Jenseits der Erde (2014)

Die Zivilisation Die Besessenheit der Franchise vom Alpha Centauri-Sternensystem wurde in Sid Meiers nicht-kanonischem Spiel von 1999 deutlich Alpha Centauri das im 22. Jahrhundert angesiedelt war. In gleicher Weise entwickelt, Jenseits der Erde spielt sich als spirituelle Fortsetzung ab, die die Sci-Fi-Konzepte des Spiels vorantreibt.






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Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie Jenseits der Erde spielt ausschließlich in der fernen Zukunft, in der Spieler andere Planeten kolonisieren, da die Erde unbewohnbar geworden ist. Anstelle historischer Führer werden Entscheidungen auf der Grundlage bestimmter Sponsoren von Weltraumexpeditionen getroffen. Spieler können sich auf bestimmte Raumfahrzeuge verlassen, um auf Planeten zu landen und anpassbare Zivilisationen zu erschaffen. Ein Erweiterungspaket namens Flut verbesserte die Diplomatie-Funktionen und führte schwimmende Städte in sein Wasser-Gameplay ein.






7Zivilisationsrevolution (2008)

Eine Mehrheit von Zivilisation Spiele enden entweder mit dem Weltraumrennen oder der vollständigen Herrschaft über andere. Zivilisationsrevolution ebnete den Weg für zwei weitere Siege. Der Spieler kann entweder ein Weltwunder der Vereinten Nationen (nachdem er 20 große Persönlichkeiten/Wunder gefangen hat) oder ein Weltbankwunder (nachdem er 20.000 Goldeinheiten erhalten hat) bilden. Zu den Führern, die man wählen kann, gehören historische Größen wie Napoleon, Cleopatra, Julius Caesar und Abraham Lincoln.



Abgesehen von Konsolen wie PlayStation 3 und Nintendo DS, Zivilisationsrevolution war auch für iOS und Windows Phone verfügbar.

6Zivilisation (1991)

Nach dem Erfolg von Spielen wie Eisenbahn-Tycoon und Piraten , fertigte Sid Meier sein Hauptwerk für MS-DOS auf dem PC. Aufgrund seines Kultstatus Zivilisation wurde später auf andere Plattformen wie Sony PlayStation und Super NES portiert. Das Spiel war ein großer Erfolg für den Entwickler und Publisher MicroProse und entwickelte sich zu einem Trendsetter im Strategie-Genre.

Ab 4100 v. Chr. können Spieler bis zum Jahr 2100 Zivilisationen kontrollieren und Bündnisse mit anderen Kulturen eingehen. Um das Spiel zu gewinnen, kann der Sieger entweder alle Zivilisationen erobern oder das moderne Weltraumrennen gewinnen, indem er das Sternensystem Alpha Centauri chartert.

5Zivilisation II (1996)

Anstatt die herkömmliche Top-Down-Ansicht des ersten Spiels zu verwenden, Zivilisation II stützte sich auf eine interaktivere isometrische Perspektive. Ein weiterer Unterschied in der Strategieentwicklung ist ein verstärkter Fokus auf Handel und Diplomatie statt nur auf den Aufbau militärischer Beziehungen. Das Spiel wurde von den Erweiterungen begleitet Konflikte in der Zivilisation und Test der Zeit die zusätzliche Kampagnen und mehrere Karten bereitstellte.

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Der entscheidende Faktor für den Sieg im Spiel ist, die letzte überlebende Zivilisation zu sein oder anderen Zivilisationen davonzulaufen, um den Alpha Centauri zu erreichen (ähnlich wie sein Vorgänger).

4Zivilisation V (2010)

Zivilisation V markierte einen wichtigen Wendepunkt für das Franchise, als die Karten mit quadratischen Gittern durch sechseckige Gitter ersetzt wurden, was dem Spiel ein geografisch genaueres Gefühl verlieh. Das Kampfsystem wurde geändert, um es den Siedlungen zu ermöglichen, sich direkt zu verteidigen, indem sie auf Feinde in der Nähe schießen. Diese Methode ersetzte die frühere Strategie, militärische Einheiten zu stapeln.

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Anfang der 2010er Jahre wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht. Eine mutige neue Welt fügte neun neue Zivilisationen hinzu, zusammen mit einer stärkeren Betonung des internationalen Handels. Einige Fans beschwerten sich Zivilisation V 's Mangel an Religion und Spionageelementen, die dann mit dem 2012 getauften Erweiterungspaket hinzugefügt wurden Götter und Könige .

3Zivilisation III (2001)

Im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen Zivilisation III wurde von Jeff Briggs entworfen, wobei Meier stattdessen als Regisseur fungierte. Ein neues Feature war die Einführung von Kultur, die die Expansion einer Stadt erheblich beeinflussen konnte. Der Einfluss jeder Stadt steigt mit ihrem spezifischen kulturellen Wert. Auf diese Weise kann sich die Errichtung einer kulturellen Hegemonie über andere Zivilisationen als friedliches Mittel erweisen, um Einfluss auszuweiten, anstatt militärische Kampagnen durchzuführen.

Die Erweiterungen des Spiels haben bedeutende Ergänzungen in Bezug auf neue historische Einstellungen vorgenommen. Zum Beispiel die Veröffentlichung von 2003 Eroberungen führte die Maya-, mesopotamischen, byzantinischen und sumerischen Zivilisationen ein und so weiter.

zweiZivilisation VI (2016)

Gewinner der Game Awards 2016 für das beste Strategiespiel, Zivilisation VI führte mehrere neue Zivilisationen ein und führte neue Anführer für die bestehenden ein. Mit einem visuellen Stil, der stark an das Zeitalter der Entdeckungen erinnert, behielt das Spiel bei Zivilisation V 's Hex-Grid-Maps. Das Gameplay erleichterte es den Städten auch, weniger überlastet zu sein, da Installationen wie Militäreinheiten auf separaten Kacheln gebaut werden können, im Gegensatz zu den Hauptstadtkacheln.

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Das Spiel erhielt allgemeine Anerkennung und ist der neueste Teil der Hauptserie des Spiels. Es wurde von zwei Erweiterungen begleitet, Aufstieg und Fall und Sturm sammeln . Beide Erweiterungen führten zum Hinzufügen neuer Wunder, Anführer und Zivilisationen und erhielten gleichermaßen positive Kritiken.

1Zivilisation IV (2005)

Abgesehen vom Gameplay, Zivilisation IV ist bemerkenswert für den Gewinn eines Grammy Award. Der beliebteste Titelsong der Fans Baba Yetu wurde von Christopher Tin komponiert und von Ron Ragin and the Stanford Talism aufgeführt. Es wurde mit einem Grammy für das beste Instrumental-Arrangement ausgezeichnet, dem allerersten Stück Videospielmusik, das dieses Kunststück vollbrachte.

Was die technischen Features des Spiels angeht, Zivilisation IV war das erste Spiel der Serie, das sich auf Religion als Kontrollinstrument konzentrierte. Auch die nichtmilitärischen Einheiten wurden mit Siedlern, die neue Städte entdecken und gründen können, und Spionen, die zu Spionage und Spionageabwehr fähig sind, erheblich verbessert. Auch optisch wurde die 3D-Grafik als willkommenes Update gegenüber den Vorgängern gesehen.

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