Jedes Halo-Spiel, am schlechtesten bis am besten bewertet

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Die Halo-Serie ist seit 2001 eine Hauptstütze der Xbox, aber welche der Abenteuer von Master Chief sind die besten und welche können übersprungen werden?





Das Heiligenschein Serie ist nichts weniger als Lizenzgebühren für Videospiele. Das Sci-Fi-Franchise gilt als einer der einflussreichsten Ego-Shooter aller Zeiten. Es rettete im Alleingang den Start der ursprünglichen Xbox-Konsole von Microsoft und war Pionier einer Matchmaking-Formel für Online-Spiele, die bis heute verwendet wird. Zwei Jahrzehnte nach diesen Errungenschaften hat es seinen Supersoldaten-Aushängeschild - Master Chief - zu einem der unsterblichen Gesichter des Spielens gemacht. aber was Heiligenschein Spiel verdient es, als das beste gekrönt zu werden?






Die Serie hat im Laufe ihrer Lebensdauer eine Reihe von Änderungen erfahren, und es werden noch weitere folgen. Strom Heiligenschein Entwickler 343 Industries bereitet die Veröffentlichung vor Halo Infinite im Herbst 2021. Der bevorstehende Start wird der erste Titel aus dem Franchise sein, der für die Xbox Series X / S erstellt wurde, und er wird versuchen, die gleiche Aufregung und Intrige zu erzeugen, die es gibt Halo: Kampf entwickelt vor 20 Jahren getan.



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Es waren elf Heiligenschein Releases, ohne Neuveröffentlichungen wie Halo: Die Master Chief Collection und Halo: Combat Evolved Anniversary . Jeder hat seine eigenen Spuren im Franchise hinterlassen, zum Guten oder zum Schlechten.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartanischer Angriff war das erste Handy-kompatible Spiel der Franchise, das als nichts weiter als Heiligenschein Debüt auf Smartphones und Tablets. Das Top-Down- und Twin-Stick-Design war eine wesentliche Abweichung von jeder anderen Version der Serie, aber es nutzte diese neuen Steuerelemente nicht, um etwas hinzuzufügen Heiligenschein als Ganzes. Während die neue Perspektive für das Spiel von Anfang an Spaß machte, waren die meisten Missionen im Vergleich zu den Vorgängern des Spiels von kurzer Dauer und wiederholten sich. Seine Geschichte diente dazu, die Lücken zwischen ihnen zu füllen Halo 3 und Halo 4, Aber es gab keine Enthüllungen, die es zu einem Muss machen würden.



# 10 - Halo: Spartanischer Streik (2015)

Spartanischer Streik war der zweite Versuch von 343 Industries, die Heiligenschein Serien beliebt auf mobilen Plattformen. Die Veröffentlichung enthielt einige wesentliche Verbesserungen an Spartanischer Angriff , wie ein größeres Arsenal an Waffen und mehr Fahrzeugen, um das Gameplay zu diversifizieren. Seine Geschichte sprang zwischen den Ereignissen in Halo 2 und Halo 4 , aber es bot nicht viel in Bezug auf entscheidende Überlieferungen. Spartanischer Streik bleibt die beste mobile Iteration von Heiligenschein , aber es verblasst im Vergleich zu Hauptversionen.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 war eine Zusammenarbeit zwischen 343 Industries und dem Echtzeit-Strategieentwickler Creative Assembly. Die Veröffentlichung war der zweite Versuch Heiligenschein in einen RTS-Monolithen, der wahrscheinlich nie verwirklicht wurde, weil es umständlich ist, das Genre mit Konsolensteuerungen zu spielen.



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Es wurde acht Jahre nach dem Original veröffentlicht Halo Wars Es wurden jedoch nur wenige wesentliche Verbesserungen des Gameplays angeboten, um das RTS-Erlebnis auf der Xbox zu verbessern. Der Titel enthielt einige atemberaubende Zwischensequenzen, trug aber nicht zum Hauptteil bei Heiligenschein Bogen in irgendeiner sinnvollen Weise.

# 8 - Halo 5: Wächter (2015)

Die jüngste Ergänzung zu Heiligenschein Die Haupthandlung war auch die enttäuschendste. 343 Industries behielt hohe Standards für Multiplayer, beeindruckende Grafik und zufriedenstellendes Gunplay bei, aber seine Kampagne war vielen Kontroversen ausgesetzt. Die größten Streitpunkte waren das Ergebnis großer Änderungen an Cortanas Charakter, und diese wurden dadurch verärgert, dass das Spiel aus der Sicht von Spartan Locke mehr war als aus der von Master Chief. Halo 5: Wächter Außerdem wurde der langjährige Split-Screen-Modus der Serie abgeschafft, was sie zu einem wackeligen Einstieg in den Hauptbogen machte.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars war der erste Versuch von 343 Industries and Creative Assembly, das Franchise zu einem ursprünglich geplanten Echtzeit-Strategiespiel zu machen. Das Hauptziel dieses Titels war es, zu formulieren, wie komplexe RTS-Steuerelemente auf Konsolen abgebildet werden können. Dieses ehrgeizige Ziel führte zu einem Bare-Bones-Spiel im Vergleich zu RTS-Franchise-Unternehmen wie Blizzard's Sternen Schiff und eine Handlung, die wo vorher gefummelt hat Heiligenschein Titel glänzten. Halo Wars war von Anfang an ein monumentales Unterfangen für seine Entwickler, und obwohl das Endergebnis solide war, erreichte es nie ganz die Höhe anderer Serien.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST machte eine riskante Verschiebung in der narrativen Richtung, um das Universum des Spiels zu erweitern, das sich letztendlich auszahlt. Es war das erste Heiligenschein Titel, bei dem Master Chief nicht die Hauptrolle spielte und stattdessen die Spieler in die Stiefel eines neuen Soldaten steckten, der die Schattenstadt New Mombasa nach ihren vermissten Teamkollegen absuchen musste. Das Gameplay hielt im Vergleich zu früheren Raten an, es fehlten jedoch größere Verbesserungen von Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 Als der ursprüngliche Entwickler Bungie die Zügel des Franchise an 343 Industries übergab. Es sah nicht nur auf der Xbox 360 umwerfend aus, sondern führte auch zu bedeutenden Entwicklungen in den Beziehungen zwischen Master Chief und Cortana, die ihre Beziehung im Vergleich zu früheren Versionen klarer definierten. Dies war ein Feuerversuch von 343 Industries, der nicht enttäuschte.

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# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo Reach war ein Beweis dafür, dass Bungie die Kunst der Herstellung von Sci-Fi-FPS-Titeln perfektioniert hatte, und es war ein Vorläufer für die spätere Veröffentlichung des Schicksal Serie. Diese Rate war ein Prequel zu Halo: Kampf entwickelt Das beinhaltete nicht Master Chief, sondern führte die Fans in verschiedene spartanische Klassen ein. Es war das erste Heiligenschein Spiel, das Rüstungs-Loadouts mit speziellen Fähigkeiten enthielt, die die Einzelspieler- und Mehrspieler-Erfahrung auf ein neues Level brachten.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, Das letzte Stück der ursprünglichen Trilogie war alles, was es sein musste und mehr. Es bot ein befriedigendes Ende des Erzählbogens von Master Chief und neigte zur Perfektionierung Halo 2 Die Multiplayer-Spielmodi, die zu dieser Zeit immer beliebter wurden. Es wurden ein benutzerdefinierter Karteneditor und ein Theatermodus hinzugefügt, mit denen die Spieler alle ihre Spiele aufzeichnen konnten, was dazu führte endlos Heiligenschein Youtube Videos , wodurch die Reichweite der Serie weiter ausgebaut wird.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Es ist die Veröffentlichung, mit der alles begann und die bis heute als eine der monumentalsten Produkteinführungen aller Zeiten gilt. Nur wenige Dinge sind mit dem Sinn für Wunder vergleichbar Heiligenschein: Kampf Entwickelt gab Zahler, als Master Chief zum ersten Mal auf diesen Strand trat. Nur ein Jahr bevor es in die Regale kam, wurde Bungie von Microsoft übernommen und es wurde beauftragt, das Spiel so zu gestalten, dass der Start der ersten Xbox-Konsole verankert wird. Unnötig zu sagen, dass es gelungen ist.

Der Titel enthielt einen LAN-Mehrspielermodus, der übertroffen wurde Goldenes Auge 007 Damals, als PvP-Schützen gerade erst anfingen. Die Multiplayer-Innovation würde schließlich zu einem nahtlosen Online-Multiplayer-Erlebnis führen, das sich durchsetzen würde Heiligenschein in den Annalen der Spielgeschichte.

# 1 - Halo 2 (2004)

Während Kampf entwickelt Gamer in die Weite eingeführt Heiligenschein Universum, Halo 2 brachte Fans der Serie mit der Einführung von Xbox Live wie nichts zuvor zusammen. Spieler mussten sich nicht mehr auf LAN verlassen, um mit Freunden zu spielen, und konnten ihre Xbox einschalten, um stattdessen mit Spielern aus der ganzen Welt zu spielen.

Dies waren die glorreichen Tage für die Heiligenschein Serie. Spieler würden schlaflose Nächte damit verbringen, das zu zermahlen Halo 2 Ranking-System, das unzählige andere Titel wie beeinflussen würde Overwatch . Es vereinte eine Generation von Heiligenschein Fans und sorgte dafür, dass das Franchise viele andere Veröffentlichungen sehen würde.