Jede CoD: Black Ops-Multiplayer-Karte des Kalten Krieges, am schlechtesten bis am besten bewertet

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Obwohl die Kartenauswahl in Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg sehr gemischt ist, gibt es einige bemerkenswerte Juwelen - wie remasterte Black Ops 2-Karten.





Ruf der Pflicht hat einige der bekanntesten FPS-Karten aller Zeiten, so sehr, dass Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops bringt mehrere Klassiker zurück. Das gesagt, Black Ops Kalter Krieg Karten sind ein bisschen chaotisch. Sie sind nicht alle schlecht, aber einige von ihnen sind sehr fehlerhaft.






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Viele der Karten in Black Ops Kalter Krieg Fühlen Sie sich ungleichmäßig, mit riesigen Zentren oder Tonnen von Totraum, wo es interessante Kämpfe geben sollte. Viele der Karten sind mehr oder weniger Meisterklassen in wie nicht um eine Karte in einem 6v6-Shooter zu erstellen. Sie sind weit entfernt vom goldenen Zeitalter von Ruf der Pflicht Karten, weshalb wahrscheinlich 3 der 13 Karten im Spiel aus älteren Spielen stammen - mit sehr geringen Änderungen.



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Das heißt nicht, dass es hier auch außerhalb der Klassiker nicht wenige Juwelen gibt. Black Ops Kalter Krieg Die Karten fühlen sich einfach wie ein Mischmasch der Ruf der Pflicht Spiel, das Vorschlaghammer machte, bevor Treyarch an Bord kam. Ob dies der Fall ist oder nicht, ist unbekannt, aber es ist nicht unmöglich sich vorzustellen, dass Treyarch einige Arbeiten von Sledgehammer retten musste. Das heißt, hier ist eine Rangliste von Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg Karten, vom schlechtesten zum besten gezeigt.






# 13 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Die Kiefern

The Pines war eine der ersten DLC-Karten für Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops und sicherlich die Messlatte für die erste Staffel von niedrig gelegt Black Ops Kalter Krieg . The Pines befindet sich in einer nostalgischen Karte aus den 1980er Jahren, die mit Neonlichtern gefüllt ist. In Bezug auf seinen visuellen Stil ist es sehr auffällig und fängt die Essenz der 80er sehr gut ein, aber das macht keinen Spaß. Die Kiefern haben eine Menge Sichtlinien auf der gesamten Karte. Jeder, der eines der Geschäfte betritt, wird auf kleinem Raum zwei bis vier verschiedene Türen bemerken, wodurch zahlreiche Punkte entstehen, die seitlich oder hinten angeschossen werden können, während versucht wird, eine andere Tür abzudecken.



Das Layout der Karte selbst ist ebenfalls wie ein Labyrinth. Wenn neu Ruf der Pflicht Kartendebüt, sie werden sich offensichtlich ungewohnt fühlen, aber es fühlt sich an, als ob The Pines nur ein riesiges Labyrinth ist. Es ist desorientiert, zu groß und die Spieler können viel Ausfallzeit haben, bevor sie in den Rücken geschossen werden, weil jemand aus einem Wartungstunnel kommt. Genau wie die nächste Karte auf der Liste befindet sich The Pines zu 99% in Innenräumen, und es gibt viele Räume für Spieler, um Killstreaks aus der Luft ohne Probleme auf der gesamten Karte zu vermeiden. Die Kiefern wären ein Traum-Treffpunkt für Teenager an einem Freitagabend, aber es ist ein Albtraum für Ruf der Pflicht Spieler.






# 12 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Schachmatt

Schachmatt ist frustrierend Black Ops Kalter Krieg Karte . Es hat ein ziemlich traditionelles Kartenlayout und sollte eigentlich nicht so schlecht sein, aber es gibt alle möglichen unglaublich schrecklichen Designoptionen innerhalb seiner traditionellen Struktur. Vor allem befindet sich die Karte ausschließlich in einem Gebäude mit sehr wenigen Öffnungen auf dem Dach. Sollte ein Spieler eine Serie machen und sich wie ein Hubschrauber einen lohnenden Scorestreak verdienen, kann er nicht viel damit anfangen. Der Hubschrauberschütze wird das Gebäude umkreisen, aber da es nur sehr wenige Stellen gibt, an denen tatsächlich auf Spieler geschossen werden kann, wird die Auswirkung, die er haben kann, massiv verringert. Es ist nicht die erste Karte in der Ruf der Pflicht Serie, um dies jemals zu tun, aber es kann eines der ungeheuerlicheren Beispiele sein.



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Darüber hinaus gibt es riesige Freiflächen, in die man hineinschnüffeln kann, z. B. rechts vom Flugzeug, und im Vergleich zu allen Sichtlinien nur sehr wenige Deckungsplätze. Im Flugzeug gibt es viele Inkonsistenzen beim Schießen durch die Holzwände. Manchmal treffen die Schüsse, manchmal werden die Wände plötzlich konkret. Viele Leute fliegen durch das Flugzeug und es ist ein Hotspot für Feuergefechte, was es unglaublich irritierend macht, wenn die Wände unvorhersehbar sind.

# 11 CoD: Karte des Kalten Krieges der Black Ops - Nuketown '84

Irgendwie, Black Ops Kalter Krieg drehte eine der beliebtesten Karten in Ruf der Pflicht Geschichte zu einem Greuel. Es ist genau die Karte, die man erwarten würde, nur mit einigen Änderungen im Kunststil, aber es ist der geringste Spaß, den es jemals gemacht hat. In Gunfight zum Beispiel können Feinde ihre Waffe im Countdown vor dem Spiel von der anderen Seite der Karte aus richten und einen Spieler erschießen, sobald die Uhr Null erreicht, und ihn mit einem Kopfschuss töten. Dies ist eine echte Sache, die passieren kann - irgendwie ermöglicht der Winkel einen sofortigen Kopfschuss über die gesamte Karte durch mehrere Objekte, bevor die erste Sekunde des eigentlichen Spiels beginnt.

Die Karte hebt auch viele der größeren Mängel von hervor Black Ops Kalter Krieg Das Gameplay mit einfachem Spawn-Trapping, schlechter Sichtbarkeit der Spieler und vielem mehr. Black Ops Kalter Krieg Die Karten sind im Vergleich zu Nuketown viel größer, und viele der Waffen sind für Langstreckeneinsätze ausgelegt, sodass Spieler möglicherweise sehr schnell sterben, wenn jemand von der anderen Seite der Karte aus schießt. Es ist verblüffend, wie eine so bewährte Karte in jedem enthalten ist Black Ops ist so eine entfernte Version von sich selbst im neuesten Eintrag.

# 10 CoD: Karte des Kalten Krieges der Black Ops - Moskau

Moskau geht auf einige Themen von The Pines zurück Black Ops Kalter Krieg Karte. In Moskau gibt es zu viele Wege in einige der Räume auf der Karte. Einige Bereiche haben bis zu vier Eingänge, was die Abdeckung sehr schwierig macht. Die Mitte der Karte und der Innenhof in der Nähe der Rolltreppen sind schrecklich, wenn es um objektive Modi wie Hardpoint geht. Es ist nicht nur nahezu unmöglich, sich zu verteidigen, dank all der verschiedenen Flankenplätze, es gibt nur einen allgemeinen Mangel an Deckung, abgesehen von einigen Vorsprüngen.

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In der Mitte von Black Ops Kalter Krieg Die Moskauer Karte hat eine riesige Struktur, um herumzulaufen, aber in der Hitze des Augenblicks wird sie niemanden retten, der vor dem Schuss noch nicht gelaufen ist. Es scheint, als ob ein Großteil des Covers auf der gegenüberliegenden Seite der Karte platziert wurde, wo sich viele Autos, Busse und andere Objekte befinden, die Kugeln für den Spieler absorbieren. Es ist ein Albtraum, durch Moskau zu navigieren.

# 9 CoD: Karte des Kalten Krieges der Black Ops - Express

Express ist ein Black Ops 2 klassisch, aber es fühlt sich nicht so an, als ob Treyarch sich wirklich sehr darum gekümmert hätte, es anzupassen Kalter Krieg 1980er Jahre Einstellung. Der Zug sieht immer noch so aus, als wäre er aus dem Jahr 2025, und die Atmosphäre schreit nach Futurismus, auch wenn sie ein paar Retro-Fernseher hinzugefügt und die Daten der 1980er Jahre auf Plakaten auf der Karte angebracht haben. Es wirkt seltsam glanzlos und raumfüllend und trägt nicht viel dazu bei Black Ops Kalter Krieg .

# 8 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Kartell

Kartell war ein Hauptstreitpunkt zwischen Fans und Black Ops Kalter Krieg Entwickler Treyarch - so sehr, dass Treyarch die Karte tatsächlich aktualisiert hat, um einige Probleme zu beheben, aber sie ist immer noch nicht perfekt. Das verschiedene Laub um dieses Black Ops Kalter Krieg Die Karte kann es unglaublich schwierig machen, Feinde zu sehen, und selbst nach dem letzten Update des Spiels ist sie immer noch viel zu groß und zu dick für sich. Sobald die Spieler in der Mitte der Karte angekommen sind, ist es nur ein großer offener Raum, der um jeden Preis vermieden werden sollte. Es gibt praktisch keinen Anreiz, das Zentrum zu überstürzen, da Cartel eine Karte ist, die weitaus mehr davon profitiert, an den Rändern zu bleiben, was ärgerlich ist, da es so viel Immobilien gibt, die sonst von Spielern umgangen werden. Außerhalb dieses Zentrums fließt die Karte ziemlich gut an den Seiten und wirkt traditioneller als die dreispurige Kartenstruktur von Treyarch.

# 7 CoD: Karte des Kalten Krieges der Black Ops - Miami

Miami ist nicht so schlimm wie manche Black Ops Kalter Krieg Fans scheinen es vorzuschlagen. Es ist unglaublich dunkel und hat viel schlechte Sicht, was ärgerlich ist, aber das ist wirklich das größte Problem. Das einzige andere Problem dabei Code Die Karte ist wirklich die Seite des Strandes, da sie etwas zu offen ist, aber meistens navigiert werden kann, ohne von einem Scharfschützen unfair ins Gesicht geschossen zu werden. Insgesamt ist dies sehr vertikal Black Ops Karte mit Balkonen und zweistöckigen Gebäuden, die ohne allzu große Probleme niedergehalten werden können. Es ist auch nicht schwer, jemanden, der an diesen Stellen kampiert, auszuschalten, solange Anstrengungen unternommen werden, um sie auszuspülen. Die Räume sind klein, so dass Granaten sie töten oder fliehen lassen können und die Eingänge minimal sind, was das Ein- und Aussteigen erleichtert.

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Die Mitte von Black Ops Kalter Krieg Die Karte von Miami hat viel Deckung, so dass die drei Hauptorte, von denen die Spieler gerne hereinkommen, geschützt sind. Es gibt auch viele faire Flankierungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel eine Wand, an der Spieler in eine Gasse springen können, was sich hervorragend für objektive Modi wie Suchen und Zerstören eignet. Trotz seiner Sichtprobleme ist es eine solide Karte mit vielen Neonlichtern und einem interaktiven Pool, um ihm eine gewisse Atmosphäre zu verleihen.

# 6 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Kreuzung

Kreuzung ist eine der kleinere Karten in Black Ops Kalter Krieg , was zu rasantem Handeln führt. Die Karte könnte etwas enger werden, obwohl sie bereits klein ist, und es gibt einige Spawns, die weiter hineingeschoben werden könnten. Abgesehen davon gibt es jedoch fast immer ein Feuergefecht an jedem wichtigen Punkt der Karte. Außerhalb der Spawns gibt es keine Ausfallzeiten, es ist schnell, es gibt viele Stellen zu halten, die auch leicht zu verlieren sind, und es ist eine wirklich unterhaltsame Karte, um in objektiven Modi wie Domination und Hardpoint zu spielen.

# 5 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Apokalypse

Apokalypse ist die neueste Black Ops Kalter Krieg Karte und es ist sicherlich interessant. Es befindet sich in Vietnam und hat viele verschiedene Hütten, eine Art Ruine, und es gibt viele kleine Durchgänge, die unter Hütten und sogar in ihnen durch Falltüren führen. Es hat das gefährliche Ambiente Vietnams, ohne das Gefühl zu haben, dass die Spieler sich nicht verstecken können. Es geht viel mehr darum, wie Spieler auf der Karte navigieren und manövrieren können, als um Positionen mit unfairen Sichtlinien. Solange sich jemand durch Tunnel oder durch Strohhäuser wieseln kann, ohne auf einen anderen Spieler zu stoßen, kann er einen wohlverdienten Tropfen auf den Feind bekommen.

# 4 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Satellit

Satellit kann eine weitere kontroverse Wahl sein, um dieses hohe Niveau angesichts seines Rufs unter den zu platzieren Black Ops Kalter Krieg Gemeinschaft, aber es ist eine interessante Karte. Jede 'Spur' ist einzigartig, es gibt ein großes offenes Gebiet mit Sanddünen, die als Deckung oder Verdeckung dienen können, aber im Gegensatz zu einigen anderen Karten ist dieses offene Gebiet nicht schlecht. Es ist großartig für Scharfschützen-Duelle, flankierend, und dort ist normalerweise etwas los - was für den anderen nicht gilt Black Ops Kalter Krieg Karten mit großen Flächen. In der Mitte ist es ein König der hügelartigen Schlacht, der immer chaotischer wird, je länger ein Team den Höhepunkt hält. Mörser regnen, Granaten fliegen wie jeder im anderen Team, Tom Brady, und die Opposition wird weitaus aggressiver.

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Auf der anderen Seite der Karte befinden sich enge Höhlen, die gefährlich sein können, da es sich um einen geraden Weg handelt. Es ist interessant, aufregend und Satellite hat für jeden Spieler etwas zu bieten. Für diejenigen, die gerne herumschleichen, sind die Dünen da. Diejenigen, die gerne schnüffeln, können diejenigen flankieren oder die Feinde töten, die genau das Gleiche tun. Für die Ruf der Pflicht Spieler, die traditionellere automatische Schießereien mit Explosionen genießen, die das Trommelfell rasseln, haben auch in Satellite etwas für sie.

# 3 CoD: Karte des Kalten Krieges der Black Ops - Armada

Armada ist eine der dynamischsten Karten in Black Ops Kalter Krieg , so sehr, dass es tatsächlich einige Fragen aufwirft. Warum gibt es auf anderen Karten keine Seilrutschen / Abseilgebiete? Wer weiß, aber auf Armada ist es ziemlich gut. Die Möglichkeit, vom Schiff zu springen, ins Wasser zu tauchen und sich dann an ein Seil anzuschließen, um in einen Raum voller Feinde zu zoomen, macht immer Spaß. Dank des Wassers, einer mittleren und einer oberen Ebene, die über Treppen und Leitern zugänglich sind, gibt es auch viele Schichten in diesem Schlachtschiff. Es ist keineswegs flach und es gibt wieder viel Deckung, so dass diese lästigen Fenster nicht das Gefühl haben, die Karte vollständig zu dominieren. Keine Position kann eine vollständige Fernansicht von Armada haben - höchstens eine Ansicht erhält ungefähr die Hälfte der Karte.

Die Armada ist fast perfekt strukturiert, aber ihr größter Nachteil sind wiederum zu viele Einstiegspunkte in einigen Bereichen. Es gibt viele Flure mit nur einem oder zwei Einstiegspunkten, so dass Sie bequem durch die Gänge schlendern können. Der Raum in der Mitte hat jedoch zwei Abseilstellen, zwei Fenster und Treppen, die das Halten erschweren. Da es einen Blick auf beide Hälften der Karte gibt, muss dieses Gebiet auf jeden Fall leicht zu bestreiten sein, aber nicht so einfach.

# 2 CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Garnison

Garrison ist mit Sicherheit die am besten konstruierte Originalkarte in Black Ops Kalter Krieg . Es gibt so ziemlich überall genügend Deckung, es gibt viele Möglichkeiten, sich durch die Gegend zu bewegen, und die Spieler können sogar ein wenig schlau werden. Angesichts der Tatsache, dass sich die Karte in einer Art Fahrzeuglager befindet, gibt es Panzer, auf die die Spieler klettern können, um einen großartigen Aussichtspunkt zu erhalten, ohne es zu sein auch verletzlich. Diese Art von Spiel birgt ein inhärentes Risiko, das jedoch belohnt wird.

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Diese Black Ops Kalter Krieg Karte ist auch nicht zu offen. Außerhalb der Spawn-Gebiete gibt es auf der Karte nicht viel Totraum. Fast die gesamte Karte wird während eines Spiels irgendwann aufgebraucht oder besucht. Die Garnison ist eng anliegend und verfügt über viele kleine Bereiche, in denen bei richtiger Niederhaltung erhebliche Vorteile erzielt werden können.

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# 1 - Die beste CoD: Black Ops Karte des Kalten Krieges - Schlachtzug

Was muss noch über Raid gesagt werden, abgesehen von der Tatsache, dass es eines der besten ist Black Ops 2 Karten und jetzt die besten Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops Karte? Es ist der Höhepunkt der dreispurigen Formel mit ständigen Engagements, zwischen denen man sich leicht bewegen kann. Wenn einer der Teamkollegen des Spielers in einem Kampf auf der rechten Seite der Karte übertroffen wird und sich der Spieler in der Mitte befindet, ist es einfach, schnell zu ihnen zu gelangen und ihnen zu helfen - oder sie zumindest zu rächen. Der Schlachtzug fließt ständig und bietet alle Arten von einzigartigen Flankenmöglichkeiten, wie z. B. Vorsprünge um einige der Gebäude auf der Karte, insbesondere an den Rändern, sowie einen Pool, der Verheimlichungen bieten kann, während sich Spieler hinter Feuergefechte schleichen. Nichts ist langwierig, nichts ist zu weit voneinander entfernt und alles ist sehr kompakt, ohne sich so verdichtet zu fühlen, dass es sich in etwas wie Nuketown verwandelt.