Einfach zu hackende Tabletop-RPGs für angehende Entwickler

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Möchten Sie ein Tabletop-Rollenspiel entwerfen? Diese Open-Source-Spielesysteme sind flexibel genug, um viele verschiedene Konzepte und Ideen für angehende Spieleentwickler zu erfüllen.





Tabletop-RPGs mögen Dungeons sind cool, aber Das Erstellen eines neuen Tabletop-Rollenspiels ist noch cooler. Das Entwerfen eines brandneuen Rollenspiels kann das Geschäft einschüchtern, insbesondere wenn es darum geht, originelle Mechaniken von Grund auf neu zu erstellen. Aus diesem Grund suchen viele Hersteller von Rollenspielen nach bereits vorhandenen Open-Source-RPG-Systemen, die sie 'hacken' können, um den Anforderungen ihrer eigenen Spiele gerecht zu werden. Die unten aufgeführten RPG-Systeme sind aufgrund ihrer intuitiven, flexiblen Mechanik und Zugänglichkeit unter Creative Commons-Lizenzen besonders einfach zu hacken.






Um die Jahrtausendwende wurde die D & D. Der Verlag Wizards Of The Coast hat eine optimierte Version der Regeln für veröffentlicht Dungeons & Dragons 3. Auflage - ein Systemreferenzdokument namens d20 System . Mit diesem einstellungsunabhängigen Regelsatz konnten unabhängige Spieledesigner ihre eigenen Inhalte nach den Regeln von frei entwickeln D & D. , solange sie den Beamten enthielten d20 System Logo auf dem Cover und unter Einhaltung der Standards der Open Game License. Mit diesem d20 System In ihren Taschen hatten Entwickler Anfang der 2000er Jahre neue, aufregende Rollenspiele, wie z Mutanten und Masterminds und Das Star Wars-Rollenspiel, jedes mit Mechanik, die um die Rolle eines zwanzigseitigen Würfels zentriert ist.



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Der Erfolg der d20 System Startschuss für die Entwicklung vieler anderer 'hackbarer' Tabletop-Spielesysteme, deren Mechanik von Designern sorgfältig so gestaltet wurde, dass sie intuitiv, leicht zu optimieren und in einem Systemreferenzdokument leicht zu beschreiben sind. Im Allgemeinen ist es für Entwickler von Drittanbietern umso einfacher, sich zu 'hacken', je narrativer ein Rollenspiel ist, und das folgende Spiel ist keine Ausnahme von dieser Regel.






Hackbare RPG-Systeme: Powered By The Apocalypse

Das Angetrieben von der Apokalypse System wurde von Spieledesigner Vincent Baker für erstellt Apokalypse-Welt , ein grungy, hart umkämpftes Rollenspiel von Bikern, Kriegsherren und Hellsehern, die versuchen, eine postapokalyptische Landschaft zu überleben. Es war ein Pionier für einen neuen Stil des RPG-Gameplays, der auf einem einfachen Charakterblatt basiert. ' Spielbücher 'und Listen von' Bewegt sich , 'spezielle Spielregeln für narrative Szenarien wie Kampf, Manipulation, Fahren und Vermeidung von Gefahren. Wenn ein Zug durch ein Ereignis in der Geschichte des Spiels ausgelöst wird, würfelt ein Spieler mit zwei sechsseitigen Würfeln, um festzustellen, ob sein Charakter erfolgreich ist, Komplikationen hat oder auf eine Weise versagt, die die Geschichte immer noch voranbringt. Durch die Erstellung neuer Playbooks und Moves, die zu einem bestimmten Genre der Fiktion passen, haben Entwickler von Drittanbietern eine Vielzahl neuer Funktionen erstellt Angetrieben von der Apokalypse Rollenspiele wie Monsterhearts, Monster der Woche, Dungeon World, The Warren , und Nachthexen .



Hackbare RPG-Systeme: Schicksal

Das SCHICKSAL Das von Evil Hat Studios entwickelte System ist selbst ein Hack eines früheren Open-Source-Systems namens FUDGE , bei denen Fähigkeitsüberprüfungen gelöst wurden, indem vier sechsseitige Würfel mit '+' Symbolen, '-' Symbolen und leeren Stellen auf ihren Gesichtern gewürfelt wurden. Die Designer von Evil Hat haben das durcheinander gebracht FUDGE System durch Hinzufügen von zwei innovativen Mechaniken zu SCHICKSAL : ' Stunts , 'besondere Fähigkeiten, die die Art und Weise erweitern, in der Charakterfähigkeiten eingesetzt werden können, und' Aspekte , 'Beschreibungen der Tugenden, Fehler und Hintergründe eines Charakters, die von Spielern aufgerufen werden können, um ihre Würfe zu verbessern (oder vom Spielleiter aufgerufen werden, um diese Würfe zu verhindern). Nachdem Evil Hat die neuen Regeln in seinem RPP Pulp Adventure aus den 1930er Jahren uraufgeführt hatte Geist des Jahrhunderts, das SCHICKSAL System und seine vereinfachte Schicksal: Beschleunigt Spin-off wurde für viele andere Erzählspiele verwendet, die sich auf Action mit hoher Oktanzahl und clevere Schachzüge konzentrieren. Einige Schlüsselbeispiele sind Das Dresdner Akten-Rollenspiel, Ehdrigohr: Das Rollenspiel , und Diaspora .






Hackbare RPG-Systeme: Cortex Prime

Hardcore-Fans der Kritische Rolle Tabletop Livestream ist sich wahrscheinlich seines neuen Sponsors bewusst Cortex Prime , ein Tabletop-Rollenspiel gemacht von den Designern der D & D darüber hinaus Webseite. Das System von Cortex Prime wurde modular und kompatibel mit verschiedenen Genres des Geschichtenerzählens entwickelt: Durch Verwendung spezieller Regeln im Kernbuch mit dem Titel ' Modifikationen , 'Spieledesigner und Spieler am Tisch können einen neuartigen Satz von Charakterblättern, Konfliktlösungsmechanismen und besonderen Herausforderungen zusammenstellen, um der Erzählung zu entsprechen, die sie erleben möchten. Die grundlegende Spielmechanik von Cortex Prime sind um rollende Sätze von polyedrischen Würfeln gebaut, deren Größe von vierseitig bis zwölfseitig reicht. Spieler können einem Wurf im Allgemeinen mehr Würfel hinzufügen, indem sie ' Punkte zeichnen , 'eine narrative Ressource ähnlich in der Funktion von' Schicksalspunkte ' von dem SCHICKSAL System.



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Hackbare RPG-Systeme: Tunnel Goons

Tunnel Goons , ein ' analoges Abenteuerspiel für nette Leute , 'ist ein kleines Rollenspiel, das vom Studio der Highland Paranormal Society erstellt und unter der Creative Commons 4.0 International License für Leute veröffentlicht wurde, die ihre Mechanik für ihre eigenen Rollenspiele teilen, anpassen oder neu erstellen möchten. Die Haupttugend von Tunnel Goons Ein hackbares Rollenspiel liegt in der Einfachheit seiner grundlegenden Mechanik: Die Spieler würfeln 2W6 und addieren die richtige Fähigkeitsbewertung, um zu sehen, ob sie bei einer herausfordernden Aktion erfolgreich sind oder scheitern. Nützliche Gegenstände addieren +1 zu einem Wurf. Im Kampf entspricht der Schaden, den ein Spieler zufügt / erleidet, der Differenz zwischen seinem Fähigkeitswurf und dem Schwierigkeitsgrad, den er überwunden hat. Das Genre von Tunnel Goons ist den Dungeon-Crawler-Possen der alten Schule nachempfunden Dungeons , aber es gibt viele Spin-offs (meistens auf der Indie-Game-Site veröffentlicht itch.io ) decken Genres ab, die von ' Dämonenjäger im Japan des 19. Jahrhunderts 'zu' Mykologen auf der Suche nach exotischen, magischen Pilzen . '