Dungeons & Dragons: Warum das Sparen von Wurffähigkeiten wichtig ist

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Jeder Wert hat einen Rettungswurf in Dungeons & Dragons. Speichern sind genauso wichtig wie HP und Rüstungsklasse, aber Fähigkeiten bedeuten, dass sie nicht alle gleich sind.





Die Mechanik des Rettungswurfs ist eine der ikonischen Regeln von Dungeons , und Rettungswürfe bleiben in der aktuellen fünften Ausgabe des Spiels so wichtig wie eh und je. Während einfache Waffenangriffe durch Vergleich eines modifizierten Angriffswurfs mit der Rüstungsklasse eines Ziels bestimmt werden, werden Rettungswürfe vom Verteidiger gewürfelt und bestimmen, ob Charaktere Zaubern, Fallen und anderen Gefahren widerstehen können.






Frühe Versionen von D&D hatte zahlreiche Speichertypen mit klassenspezifischen Tabellen für Verbesserungen an Kategorien wie Versteinerung oder Verwandlung und Lähmung, Gift oder Todesmagie. Die dritte Ausgabe von D&D vereinfachte Paraden in drei Typen: Reflexparaden, unterstützt durch Geschicklichkeit und in Bezug auf Ausweicheffekte; Tapferkeitswürfe, unterstützt durch Konstitution und in Bezug auf Widerstände durch körperliche Widerstandskraft; und Will rettet, unterstützt von Weisheit und in Bezug auf Widerstand gegen Effekte durch mentale Hartnäckigkeit.



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D&Ds Die vierte Ausgabe behielt die Kategorien Tapferkeit, Reflex und Wille bei, erweiterte aber die Basisstatistiken, die ihnen hinzugefügt werden konnten, mit der Option der jeweils höheren von zwei Statistiken: Stärke oder Konstitution für Tapferkeit, Geschicklichkeit oder Intelligenz für Reflex und Weisheit oder Charisma für Will. Die aktuelle Ausgabe verfügt über ein einzigartiges Rettungswurfsystem, mit jedem von D&D Die sechs Grundstatistiken von haben jetzt einen eigenen Rettungswurfwert.






D&D-Rettungswürfe sind jetzt einfacher, aber immer noch entscheidend

Jede Klasse drin D&D beginnt nun mit der Beherrschung der Rettungswürfe von zwei der sechs Fähigkeiten und skaliert von einem Bonus von +2 auf Stufe eins bis zu +6 auf höheren Stufen. Mit dem engeren Zahlenbereich, der in der Moderne verwendet wird D&D , jeder Punkt zählt. Alle Speicherungen sind nicht gleich nützlich in D&D , und die Statistiken, die die Rettungswürfe der dritten Ausgabe verbessert haben, sind die wertvollsten Rettungswürfe in 5e. Knapp ein Drittel davon D&D Den Zaubern und Monsterfähigkeiten von 5e wird mit Geschicklichkeitswürfen widerstanden, gefolgt von Weisheit und Konstitution mit jeweils fast 25 %. Die anderen drei Werte, Stärke, Intelligenz und Charisma, widerstehen jeweils weniger als 10 % der Zauber und Monsterkräfte des Spiels, was sie weniger wertvoll macht. Jede Klasse beherrscht einen der guten Rettungswürfe und einen der minderwertigen Rettungswürfe.



Rettungswürfe sind genauso wichtig wie die Rüstungsklasse, wenn nicht sogar noch wichtiger. Während es bei den meisten auf Geschicklichkeit basierenden Rettungswürfen darum geht, schädliche Effekte zu vermeiden, wie z Fähigkeiten wie Versteinerung oder andere Effekte, die ihre Wirksamkeit erheblich beeinflussen, wie die Zauber Blindheit und Verwirrung . Aus diesem Grund ist Geschick vielleicht der am häufigsten gewürfelte Rettungswurf, Weisheits- und Konstitutionswürfe sind wohl wertvoller, da ein Versagen in vielen Begegnungen einen größeren Unterschied machen könnte.






Spezielle Fähigkeiten von Monstern erfordern Rettungswürfe in D&D

Konstitutionswürfe sind für Zauberer von besonderer Bedeutung, da die Konzentrationsmechanik von den Zauberern einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf verlangt, um viele Zauber aufrechtzuerhalten, wenn sie Schaden erleiden. Zauberkundige, die mit Konstitution als trainiertem Rettungswurf beginnen, wie Zauberer und Konstrukteure, haben daher einen erheblichen Vorteil. Jeder Charakter kann nehmen D&D 's Talent Resilient einmal, um einen dritten Meister-Rettungswurf hinzuzufügen, was jedoch für viele Builds eine kluge Wahl ist (obwohl es auf höheren Stufen deutlichere Vorteile bietet, wenn der Kompetenzbonus über die anfänglichen +2 hinauswächst).



Andere Klassen haben zusätzliche Methoden, um ihre Rettungswürfe oder die ihrer Gruppenmitglieder zu verbessern. Einklassige Mönchscharaktere in High-Level-Spielen sollten auf das Talent Resilient verzichten, da die Level-14-Mönchsfähigkeit Diamond Soul ihnen die Beherrschung aller sechs Fähigkeitswürfe verleiht. Die Stufe-6-Aura des Schutzes eines Paladins ermöglicht es ihm und Verbündeten in der Nähe, den Charisma-Bonus des Paladins auf alle Rettungswürfe hinzuzufügen; Ein Paladin mit 20 Charisma, der einen Bonus von +5 auf Rettungswürfe bietet, kommt dem Kompetenzbonus von +6 für hochstufige Charaktere nahe, daher bietet das Bleiben in enger Formation viel bessere Erfolgschancen bei diesen Würfen. Jeden Dungeons Spieler sollten beim Aufbau ihrer Charaktere Rettungswürfe berücksichtigen, da sie für das Überleben genauso wichtig sind wie Trefferpunkte und Rüstungsklasse, insbesondere in Spielen, in denen der Dungeon-Meister eine große Anzahl feindlicher Zauberwirker umfasst.

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