Dungeons & Dragons: Der stärkste Build für Dual Wielding

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Die Verwendung von zwei Waffen in Dungeons & Dragons hat eine Reihe von Nachteilen, aber mit dem richtigen Charakteraufbau wird es eine ausgezeichnete Option im Kampf.





Einer der spaßigsten Aspekte von Dungeons ist die Fähigkeit des Spielers, jeden Aspekt seines Charakters anzupassen, einschließlich der Art und Weise, wie er kämpft. Obwohl D & D. Nach den Regeln kann jeder Charakter zwei Waffen gleichzeitig einsetzen. Nur bestimmte Builds können diese Funktion effektiv nutzen. Der beste Build für Dual Wielding in D & D. erfordert eine bestimmte Klasse, Unterklasse und Leistung, um einige der Nachteile des Features zu überwinden.






Um mit zwei Waffen in einer Runde anzugreifen, muss ein Spieler seine Bonusaktion aufwenden, um einen Treffer mit seiner Nebenhand zu versuchen. Beide Waffen müssen auch als 'leicht' eingestuft werden, damit dies funktioniert. Dies bedeutet normalerweise, dass Waffen verwendet werden, die insgesamt weniger Schaden verursachen. Ein weiterer wesentlicher Nachteil dieser Option ist, dass Spieler ihren Fähigkeitsmodifikator nicht zum Schaden ihrer Nebenhand hinzufügen können, obwohl dies von einigen Charakteren überwunden werden kann.



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Dungeons' Kämpfer, Paladine und Rangers können alle den Kampfstil 'Zwei-Waffen-Kampf' wählen, um ihren Modifikator zum zweiten Treffer hinzuzufügen. Dies ist eine moderate Schadenszunahme für Spieler, die zwei Waffen einsetzen möchten, obwohl es viele andere Kampfstile mit wirkungsvolleren Vorteilen gibt. Es gibt noch eine andere Klasse in D & D. Das kann die doppelte Ausübung viel effektiver nutzen als jede dieser drei, auch ohne Zugang zu diesem speziellen Kampfstil.






Warum Schurken die beste Dual Wielding-Klasse von D & D sind

Schurken sind einfach die besten Dungeons Klasse für Spieler, die sich für Dual Wielding interessieren. Der Hauptschaden eines Schurken, der Schaden verursacht, ist ein 'Schleichangriff', der es ihm ermöglicht, seinem Angriff einmal pro Spielzug Schaden zuzufügen. Das Fehlen der Chance, Sneak-Attack-Schaden zu verursachen, kann für einen Kampf sehr kostspielig sein, aber mit einer Off-Hand-Waffe können Schurken bei Bedarf eine zweite Gelegenheit dazu erhalten. Da das Angreifen mit der Off-Hand-Waffe eine Bonusaktion erfordert, kann dies die Fähigkeit eines Schurken beeinträchtigen, dem Schaden zu entkommen, aber zum Glück gibt es eine Unterklasse D & D. das erklärt das



Eingeführt in die Sword Coast Adventurer's Guide , der Swashbuckler ist eine Rogue-Unterklasse, die sich auf das Duellieren einzelner Ziele spezialisiert hat. Swashbuckler haben Zugriff auf eine Klassenfunktion namens Fancy Footwork auf Stufe 3, und diese Fähigkeit ermöglicht es ihnen, Gelegenheitsangriffe zu ignorieren, nachdem sie eine Kreatur erfolgreich getroffen haben. Das Buch selbst erkennt an, dass Fancy Footwork das Bedürfnis eines Schurken, sich von einer Kreatur zu lösen, erheblich verringert und seine Bonusaktion freigibt, um stattdessen mit einer Waffe aus der Hand anzugreifen.






Wenn Spieler, die zwei Waffen verwenden, ihren Schaden noch weiter steigern möchten, können sie eine davon verwenden D & D. ist mehr unterschätzte Leistungen . Mit 'Dual Wielder' können Charaktere das 'Light'-Tag ignorieren, um mit zwei Waffen zu kämpfen. Dies bedeutet, dass Spieler bei jedem Angriff Rapiere verwenden und 1W8 Schaden verursachen können. Dual Wielder erhöht außerdem die Rüstungsklasse des Charakters um einen Punkt, sodass er während eines Kampfes besser an der Front bleiben kann.



Obwohl Schurken die ideale Klasse für Zwei-Waffen-Kämpfe sind Dungeons Die Spieler sollten sich frei fühlen, einen Charakter zu entwickeln, der sie anspricht. Jede Kampfklasse kann zwei Waffen legitim einsetzen, und Spaß sollte niemals aus Gründen der Lebensfähigkeit geopfert werden.

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