Dungeons & Dragons Giants: Alles was Sie wissen müssen

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Eine kurze Liste aller Arten von Hauptriesen, ihrer Statistiken und Eigenschaften. Von CR sechs bis dreizehn sollte jede Begegnung mit Riesen mit Vorsicht behandelt werden.





Mit einer Geschichte, die fast so alt ist wie die der alten Drachen, haben die Riesen von Dungeons enthalten eine abwechslungsreiche und komplexe Gruppe von Rassen. Giants reichen von einem knappen Meter bis zu einem wirklich schrecklichen zweistöckigen Gebäude und kommen aus allen möglichen Umgebungen und Hintergründen.






Das Ordning (die Rangfolge der Riesen) der wichtigsten Riesenrassen besteht aus sechs Variationen, von denen jede unterschiedliche Temperamente, Ausrichtungen, Herausforderungsbewertungen und Fähigkeiten aufweist.



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Das folgende Kompendium behandelt jede Riesenvariante in Dungeons , ein Stück ihrer Geschichte und einige ihrer jeweiligen Stärken und Schwächen.






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D & D's Hill Giants

Unmittelbar über Riesenverwandten (ettins, Fomorians, Oger und dergleichen) haben Hill Giants einen niedrigen Status, was Riesen betrifft. Mit einer Intelligenz von fünf, D & D's Hill Giants sind als die am wenigsten gerissenen Riesenrassen bekannt. Ihre Gedanken sind Aasfresser, die sich nur um ihre nächste Mahlzeit kümmern, und die meisten von ihnen können die komplexeren Statusattribute von The Ordning nicht verstehen. Als solche richten sie sich nach dem chaotischen Bösen.



Mit einer Herausforderungswertung von fünf sind Hill Giants auch am wenigsten gefährlich. Eine Rüstungsklasse von dreizehn macht es leicht, sie zu treffen, aber sie haben immer noch einen anständigen Pool an Trefferpunkten mit etwas mehr als hundert. Ihr Multi-Attack besteht aus zwei Greatclub-Swings mit durchschnittlich achtzehn Schaden und wie alle Giants verwenden sie einen Stein für Fernkampfangriffe (der ungefähr einundzwanzig Schaden verursacht). Mit einer Reichweite von sechzig bis 240 Fuß und einer +8, die mit diesem Stein getroffen werden kann, können selbst diese niedrigsten Riesen-Leute ziemlich hart treffen.






D & Ds Feuerriesen

Wie auf dem Cover des D & D. Spielerhandbuch , Fire Giants sind meist als Meister bekannt. Fire Giants, die von Geburt an als Kriegsexperten erzogen wurden, sind normalerweise in ihren Schmieden in Hochtemperaturumgebungen anzutreffen. Diejenigen, die in The Ordning niedrig sind, werden für Minen verantwortlich gemacht und sind stolz auf die Stärke ihrer Festungen und Waffen.



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Obwohl sie nur eine Intelligenz von zehn haben, wäre es dumm, zu unterschätzen Dungeons 'Feuer Riesen Klugheit im Kampf. Bei einer CR von neun besteht der Mehrfachangriff der Feuerriesen aus zwei Großschwertschlägen, die durchschnittlich achtundzwanzig Treffer pro Treffer verursachen. Ihr Fernkampfangriff trifft mit neunundzwanzig etwas härter zu, ihre AC ist achtzehn und ihre HP sind 162. Sie sind auch (offensichtlich) immun gegen Feuerschaden und richten sich nach dem rechtmäßigen Bösen.

D & D's Stone Giants

Bei einer neutralen Ausrichtung Dungeons' Steinriesen haben im Allgemeinen eine friedliche Natur, sofern sie nicht direkt konfrontiert werden. Die Künstler der Riesenwelt, Stone Giants, sind sehr stolz auf ihre Fähigkeit, Steine ​​zu schnitzen. Sie nutzen diese Eigenschaften, um ihre Anführer zu ernennen, und die Fähigkeit, ihre Verteidiger zuzuweisen. Steinriesen leben in Höhlen, verehren im Allgemeinen den Gott Skoraeus Stonebones, und alles außerhalb ihrer höhlenartigen Häuser wird als (um das zu zitieren) angesehen Monster Handbuch ) Ein Reich der Träume. Dinge, die in der Außenwelt getan werden, werden in der Regel nicht ernst genommen.

Stone Giants sind genauso groß wie Fire Giants (achtzehn Fuß), haben eine CR von sieben, einen Wechselstrom von siebzehn und 126 PS. Ihr Greatclub-Multi-Attack-Durchschnitt liegt bei neunzehn pro Treffer und ihre Steine ​​bei achtundzwanzig. Die Fernkampfangriffe der Steinriesen sind jedoch besonders gefährlich. Sie verursachen einen kraftsparenden Wurf (DC 17), der, wenn er fehlschlägt, einen anfälligen Feind schlägt.

D & D's Frostgiganten

Man könnte die meisten als ähnlich erkennen Weiße Wanderer aus Game of Thrones Frostgiganten schätzen Stärke über alles und wählen oft allein aufgrund ihrer körperlichen Leistungsfähigkeit aus, wer in ihrer Ordnung am höchsten ist. Sie sind von Natur aus keine Handwerker oder Schmiede wie die ihrer Stein- und Feuerverwandten (obwohl dies nicht als wertlos angesehen wird) und neigen dazu, Waffen ihrer gefallenen Feinde neu zu verwenden. Die begehrteste Trophäe ist die von Drachenschuppen, Zähnen und Krallen.

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Frost Giants sind 21 Fuß groß und haben eine CR von acht. Sie haben eine AC von fünfzehn, 138 PS und sind immun gegen Kälteschäden. Frost Giants Multi-Attacken haben eine Großaxt und durchschnittlich 25 Schadenspunkte, und ihre Steine ​​treffen ungefähr achtundzwanzig. Ihre Ausrichtung ist neutral böse und (natürlich) häufig in kalten Umgebungen.

Cloud Giants von D & D.

Mit vierundzwanzig Fuß groß, Dungeons' Wolkenriesen können ihre Formen in Nebel verwandeln und Zauber wirken. Gewöhnlich können Anhänger von Memnor the Trickster, Cloud Giants, neutral gut oder neutral böse sein. Sie sehen sich oft als die Spitze der Riesenordnung, bauen riesige Ernten an und leben in festen Wolken oder hoch in den Bergen. Cloud Giants sind häufige Spieler und schätzen den Status mit Reichtum und Geschenken, wobei die Schönheit ihrer Häuser im Vordergrund steht.

Die Multi-Attacken der Cloud Giants erfolgen mit einem Morgenstern, der durchschnittlich einundzwanzig Schaden verursacht, und ihre Steine ​​treffen ungefähr dreißig. Sie haben eine AC von vierzehn, 200 PS, einen Vorteil bei geruchsbasierten Wahrnehmungsprüfungen und sind charismabasierte Zauberer, die acht verschiedene Zaubersprüche verwenden können:

    Nach Belieben - Erkennen Sie Magie, Nebelwolke und LichtDreimal am Tag (jeweils) - Federfall, Misty Step, TelekineseEinmal am Tag (jeweils) - Kontrollieren Sie das Wetter, gasförmige Form

D & D's Storm Giants

Storm Giants sind am höchsten, sechsundzwanzig Fuß groß und leben an extrem isolierten und abgelegenen Orten. Bei einer chaotisch-guten Ausrichtung, Dungeons' Sturmriesen sind bekannt für ihre Weisheit und suchen nicht oft nach Konflikten. Storm Giants verlassen Annam und leben als Propheten und alte Philosophen. Sie sind beteten sich oft an und werden von ihrem Bewusstsein allein regiert.

Storm Giants haben eine AC von 16, 230 PS, sind kältebeständig, immun gegen Blitz- und Donnerschäden und haben eine CR von 13. Ihr Mehrfachangriff erfolgt mit einem Großschwert, das durchschnittlich dreißig Schaden pro Treffer verursacht, und ihre Steine ​​treffen ungefähr fünfunddreißig. Ihr mit Abstand gefährlichster Angriff ist jedoch ihr Blitzschlag im Zeus-Stil. Sturmriesen können Blitze bis zu 500 Fuß werfen, und jede Kreatur in einem Radius von zehn Fuß muss eine Geschicklichkeitsrettung durchführen (DC 17) oder ungefähr vierundfünfzig Schadenspunkte erleiden. Sie sind auch amphibisch und können die folgenden Zauber aus Charisma wirken:

    Nach Belieben - Erkennen Sie Magie, Federfall, Schweben, LichtDreimal am Tag (jeweils) - Kontrollieren Sie das Wetter und die Wasseratmung

Riesen sind einige der interessantesten Rennen in Dungeons und haben jeder Kampagne viel zu bieten. Ob als einige der gefährlichsten Kreaturen im Spiel oder einfach nur als zufällige Begegnung im Wald verwendet, sie sind zweifellos fantastisch.