Dungeons & Dragons: 20 Möglichkeiten, das Spiel mit Zaubersprüchen zu betrügen

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Es gibt viele Zaubersprüche in Dungeons & Dragons, aber einige von ihnen können in jeder Dungeons & Dragons-Kampagne Löcher in den Stoff der Realität reißen.





Dungeons ist ein Spiel, das unzählige Male gespielt wurde, wobei jede Ausgabe von zahlreichen Gruppen von Spielern auf die Probe gestellt wurde, die versuchten, die Regeln zu ihrem Vorteil zu biegen. Der einfachste Weg für einen Spieler, die Regeln in a zu biegen Dungeons Die Kampagne erfolgt mit Hilfe von Magie, da Magie es Ihnen von Natur aus ermöglicht, die Realität zu Ihren Gunsten zu beeinflussen.






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Die Zauberklassen waren in jeder Ausgabe von oft die am meisten gefürchteten Dungeons, aufgrund ihrer Fähigkeit, Feuer wie Regen vom Himmel fallen zu lassen, mächtige Drachen in hilflose Welpen zu verwandeln und sich in wenigen Augenblicken über die Welt zu teleportieren.



Die Zauber, die in der erscheinen Spielerhandbuch und andere ergänzende Materialien haben Regeln festgelegt, die festlegen, wie sie funktionieren sollen, aber die Entwickler haben nicht mit dem Einfallsreichtum der Spieler gerechnet, die die Zauber auf eine Weise einsetzen möchten, die sie nie in Betracht gezogen haben. Es gibt auch einige unglaublich mächtige Zaubersprüche, die in späteren Büchern vergraben wurden, von denen die meisten Spieler nichts wissen, und die auch zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden können.

Wir sind heute hier, um die vernünftigen Möglichkeiten aufzuzeigen, wie Sie Zaubersprüche verwenden können, um die Chancen zu Ihren Gunsten in einem zu kippen Dungeons Kampagne - vom Zauber, der Ihren Gegner zu einem schnellen Grab schickt, bis zu den gefetteten Ranken, die Ihre Gegner an Ort und Stelle halten.






Hier sind die 20 Möglichkeiten, das Spiel mit Zaubersprüchen zu betrügen Dungeons !



zwanzigVerwenden Sie Eile, um Ihre Feinde zu beseitigen

Eile ist einer der Zaubersprüche der obersten Stufe, auf die die meisten Spieler unabhängig von der Edition Zugriff haben. Die Fähigkeit, sich schneller zu bewegen und mehr Aktionen pro Spielzug zu erhalten, ist einer der besten Buffs im Spiel. Erweiterte Dungeons & Dragons fügte einen seltsamen Nachteil hinzu Eile , dass es den Empfänger um ein Jahr gealtert hat, was von Dungeon-Meistern und Spielern gleichermaßen oft ignoriert wurde.






Das Eile Zauber können auf deine Feinde gewirkt werden und sie erhalten keinen Rettungswurf gegen ihre Wirkung. Wenn Sie sich an die halten Eile Regeln wie geschrieben, dann können Sie Ihren Feind zwingen, einen Systemschock-Check durchzuführen, weil er durch Magie künstlich gealtert ist. Wenn er versagt, wird er sofort zugrunde gehen. Der Alterungseffekt von Eile kann auch nützlich sein, um ältere Charaktere (z. B. Zauberwirker) zu entsorgen, da der Dungeon-Meister herausfinden muss, wie viele Jahre sie noch auf ihrer Lebensspanne haben.



19Salzwand = Gewinn

Der Durchschnitt Dungeons Charakter wird sein Vermögen verdienen, indem er Monster tötet und ihre Sachen nimmt. Es ist jedoch möglich, die Fähigkeiten und die Magie Ihrer Charaktere zu nutzen, um in legitimen Geschäftsunternehmen Geld zu verdienen, z. B. indem Sie Teleportationszauber verwenden, um als internationale Händler zu agieren. Eine der einfachsten Möglichkeiten, in der dritten Ausgabe von Geld zu verdienen Dungeons ist die Preisgestaltung von Salz zu missbrauchen. Das Spielerhandbuch listet den Wert eines Pfunds Salz als fünf Goldstücke auf, was ziemlich teuer ist.

Das Sandsturm Ergänzung führte einen neuen Zauber namens ein Wand aus Salz So können Sie eine Wand aus Salz erstellen. Salzwand ist ein Kleriker- / Druiden- / Zauberer- / Zaubererzauber der 4. Stufe, was bedeutet, dass es für die meisten Gruppen einfach ist, ihn in die Hände zu bekommen. Ihr Charakter kann eine fünfunddreißig Fuß hohe Wand aus Salz mit der Mindeststufe erstellen, die zum Wirken erforderlich ist Salzwand, die Sie dann zerschneiden und verkaufen können.

18Simulcram kann verwendet werden, um die Grenzen des Wunsches zu umgehen

Eine der umstrittensten hochrangigen magischen Kombinationen in der aktuellen Ausgabe von Dungeons beinhaltet das Kombinieren der Ähnlichkeit und Wunsch Zauber. Wunsch ist der mächtigste Zauberspruch im Spiel, hat jedoch einige schwerwiegende Nachteile, darunter die vorübergehende Reduzierung Ihrer Stärke auf 3 und eine 33% ige Chance, dass Sie den Zauberspruch nie wieder wirken können.

Eine Möglichkeit, diesen Nachteil zu umgehen, besteht darin, ein Simulacrum zu erstellen und dieses zu besetzen Wunsch buchstabieren Sie stattdessen, damit es Ihr Duplikat ist, das den Nachteilen des Zaubers gegenübersteht. Dies ist auch ein Weg, um die 33% ige Chance zu umgehen, niemals wirken zu können Wunsch nochmal.

17Wahrsagermagie kann explosive Runen aus der Ferne zur Explosion bringen

Das explosive Runen Mit dem Zauber kannst du magische Runen auf einer Oberfläche verfolgen, die beim Lesen explodiert und 6W6 Kraftschaden verursacht, ohne zu retten. Alles was Sie tun müssen, um eine zu aktivieren explosiv Runen Zauber ist es, es zu lesen, aber es heißt nicht, dass man sich im selben Raum wie die Runen befinden muss, da man Dinge mit Magie aus der Ferne lesen kann.

Wenn Sie ein weitreichendes Attentat mit Magie durchführen möchten, können Sie einen harmlosen Gegenstand liefern, der die explosive Runen Der Zauber wird in das Ziel hineingezogen und von einem Verbündeten des Zauberwirkers verwendet arkanes Auge oder scrying die Runen zu lesen, wenn das Ziel nah genug ist. Dies führt dazu, dass sie die volle Last des Schadens tragen und ohne dass jemand klüger darüber ist, wie es passiert ist.

16Tiere beschwören können ein unwahrscheinliches Team beschwören

Die Zauber, die mit der Beschwörung von Monstern verbunden sind, wurden nach dem Sprung aus der dritten Ausgabe von komplett überarbeitet Dungeons zum aktuellen. Es gibt weit weniger Beschwörungszauber und die meisten Spieler erhalten für mehrere Level keinen Zugang zu ihnen.

Das beschwören Tiere Mit dem Zauber kannst du ein Tier der Herausforderungsbewertung 2, zwei Tiere der Herausforderungsbewertung 1, vier Tiere der Herausforderungsbewertung 1/2 und acht Tiere der Herausforderungsbewertung 1/4 beschwören. Das beschwören Tiere Mit dem Zauber kannst du ein unwahrscheinliches, aber hochwirksames Team von Tieren beschwören - zwei schreckliche Wölfe und einen riesigen Elch. Düsterwölfe haben die Chance, Kreaturen zu schlagen, die für ihre Angriffe anfällig sind, während ein Riesenelch mit seinen Hufangriffen 4W8 + 4 auf einen anfälligen Feind austeilen kann.

fünfzehnStein in Schlamm verwandeln kann Feinde fangen, wenn er mit Magie zerstreut wird

Die Fähigkeit, die Position von Feinden auf dem Schlachtfeld zu kontrollieren, ist eines der Hauptmerkmale der Zauberklassen, da Sie Ihre Gegner mithilfe von Magie an Ort und Stelle fixieren können, während Ihre Verbündeten sie mit Pfeilen füllen. Eine der effektivsten Möglichkeiten, Gegner in der dritten Ausgabe von zu fangen Dungeons ist mit dem Stein in Schlamm verwandeln buchstabieren. Der Zauber verwandelt den gesamten unbearbeiteten Boden in feuchten Schlamm, der eine Tiefe von zehn Fuß hat.

Die effektivste Verwendung von Stein in Schlamm verwandeln ist es zu wirken, dann lassen Sie einen Ihrer Verbündeten wirken zerstreue Magie in der gleichen Runde. Wenn sie erfolgreich sind, wird der Feind im Boden gefangen sein. Wenn Ihr Verbündeter nicht verwenden kann zerstreue Magie, Dann können Sie es in der folgenden Runde selbst wirken, da Sie Ihre eigenen Zauber automatisch zerstreuen können, ohne die Prüfung durchführen zu müssen. Dies gibt dem Feind jedoch die Möglichkeit zu entkommen, solange der Schlamm noch feucht ist.

14Reduzieren & Web kann Feinde wie Fliegen fangen

Spinnen sind seit langem der Fluch von Abenteuerpartys, aufgrund ihres giftigen Bisses und ihrer Fähigkeit, Parteimitglieder in dicken Netzen zu fangen. Das Netz Der Zauber ermöglicht es einem Spieler, Feinde in einem eigenen magischen Netz zu fangen, was in Kombination mit einem anderen Zauber noch effektiver sein kann.

Wenn du wirfst reduzieren auf einen Feind und fangen sie dann in einem Netz, dann sind sie einen rettenden Wurf davon entfernt, übergeschraubt zu werden. Wenn sie ihren anfänglichen geschicklichkeitssparenden Wurf nicht bestehen, werden sie zurückgehalten und haben einen Nachteil bei weiteren Geschicklichkeitsprüfungen, um zu entkommen. Normalerweise könnte ein gefangener Feind eine Stärkeprüfung durchführen, um zu entkommen, aber die Auswirkungen von reduzieren gibt ihnen Nachteil bei dieser Prüfung. Die Kombination von zwei Zaubersprüchen niedriger Stufe kann einige der bösesten Solo-Feinde im Spiel außer Gefecht setzen.

13Die schwimmende Scheibe von Tenser kann als tragbare Abdeckung verwendet werden

Einer der nervigsten Tricks, die ein Dungeon-Meister auf einer Party ausführen kann, besteht darin, einen Schatz aufzunehmen, der zu schwer zum Heben ist, wie z. B. eine Statue. Aus diesem Grund suchen viele Spieler nach einer Tasche mit einem haltbaren oder tragbaren Loch, da sie so die lästigen Belastungs- und Tragregeln umgehen können.

Das Tensers schwimmende Scheibe Der Zauber soll es einem Zauberer ermöglichen, mehr Ausrüstung aus einem Dungeon zu tragen, da er eine schwimmende Scheibe erzeugt, die bis zu 100 Pfund Gewicht tragen kann. Eine der besten alternativen Verwendungsmöglichkeiten für a Tensers schwimmende Scheibe Zauber ist es, es als Deckung zu verwenden. Sie können mehrere Schilde auf der Festplatte stapeln, um Schutz vor Bogenschützen zu bieten. Dies erschwert es Ihrer Gruppe, aus bestimmten Winkeln getroffen zu werden, insbesondere wenn Sie mehrere Festplatten erstellen können.

12Wall of Force ist einer der besten Fangzauber im Spiel (wenn Sie es sich leisten können)

Das Kraftwand Der Zauber schafft eine unsichtbare Barriere, die für die meisten Standardgegner kaum zu zerstören ist. Das einzige, was a Kraftwand muss sich Sorgen machen, ist ein Zauberwirker, da sie die Wand mit einem kontern können zerstreue Magie buchstabieren. Im Fortgeschrittene Dungeons & Dragons, Sie können a formen Kraftwand in eine Halbkugel, die die Partei aus allen Winkeln schützen kann.

Eine der besten Anwendungen von a Kraftwand war es, es mit einem verweilenden Effektzauber zu kombinieren, um eine Falle wie das Wirken zu erschaffen Cloudkill auf eine Gruppe von Feinden und versiegeln sie innerhalb eines Kraftwand. Der einzige Nachteil dieser Taktik ist der folgende Kraftwand kostet jedes Mal 5000 Goldstücke in Diamantstaub. Die dritte Ausgabe von Kraftwand war sogar noch besser, da es die gleiche Funktion hatte, aber keine teuren Komponentenkosten hatte. Der Zauber wurde jedoch im 3.5-Update verfeinert.

elfKleinere Schöpfung kann teures Gift kostenlos machen

Gift war eines der weniger wirksamen Mittel, um einen Feind in der dritten Ausgabe von zu beseitigen Dungeons, Aufgrund der Tatsache, dass die meisten von ihnen nur vernachlässigbaren Schaden an statistischen Punkten verursachten und die meisten Charaktere böse machen, ist es in Ordnung, ein Schwert gegen einen Feind einzusetzen, eine Vergiftung jedoch nicht. Das beste Gift in der dritten Ausgabe von Dungeons ist ein schwarzer Lotusextrakt, der 3d6 Konstitutionsschaden verursacht, der ausreicht, um die meisten Lebewesen im Spiel zu töten.

Das Problem mit schwarzem Lotusextrakt ist, dass eine Einzeldosis 4500 Goldstücke kostet. Eine Einzeldosis ist alles, was Sie brauchen, wie die kleine Schöpfung Der Zauber kann verwendet werden, um entweder einen schwarzen Lotusextrakt oder den schwarzen Lotus selbst zu erstellen. Dieser schwarze Lotus hält nur einige Stunden, bevor er verschwindet, aber er wirkt immer noch als Gift, wenn Sie ihn innerhalb des Zeitlimits verwenden.

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10Magie zerstreuen kann explosive Runen in eine Granate verwandeln

Es gibt nichts in der Beschreibung für explosive Runen in der dritten Ausgabe von Dungeons Das hindert Sie daran, den Zauber auf jede Seite eines Buches zu wirken. Wenn eine Person eine Seite aus diesem Buch liest, dann nur eine explosive Runen Der Zauber würde abgefeuert, aber es gibt eine Möglichkeit, sie alle gleichzeitig zu aktivieren.

Sie könnten ein Buch voll werfen explosive Runen am Fuße eines Feindes und haben einen Verbündeten absichtlich scheitern a zerstreue Magie prüfen. Dies würde alle aktivieren explosive Runen sofort eine astronomische Menge an Schaden verursachen. Der Schaden, der dem Feind zugefügt wird, würde verblassen im Vergleich zu dem Schmerz, den Sie empfinden würden, wenn Ihr Dungeon-Meister ein Buch auf Ihren Kopf wirft, weil er solch eine gebrochene Taktik angewendet hat.

9Sie können Ihren Feinden befehlen, Gift zu trinken

Das Befehl Zauber war ein Grundnahrungsmittel der Priesterklassen in der gesamten Geschichte von Dungeons & Dungeons. Wenn du wirfst Befehl Bei einem Feind (und er kann nicht retten) können Sie ihm einen Ein-Wort-Befehl geben, dem er gehorchen muss. Dieser Zauber beschränkt sich darauf, einen Feind dazu zu bringen, sich auf irgendeine Weise zu deaktivieren, wie es die Regeln für Befehl gibt an, dass man einen Feind nicht bereitwillig dazu bringen kann, sich selbst Schaden zuzufügen.

Das Befehl Der Zauber hat nur eine verbale Komponente, was bedeutet, dass Sie Ihre Hände für andere Dinge verwenden können, z. B. zum Aushalten einer Flasche. Sie könnten dann die verwenden Befehl zu sagen 'trinken'. Es gibt alle möglichen Dinge, die Sie in eine Flasche füllen können, um den Feind zu entsorgen, sobald er die Flüssigkeit getrunken hat. Säure und Gift sind nur zwei Beispiele.

8Gegenstand verkleinern kann einen mächtigen PokéBall erzeugen

Im Fortgeschrittene Dungeons & Dragons, Es gab strenge Einschränkungen, welche Waffen jede Klasse verwenden konnte, wobei Magier auf nur eine Handvoll Auswahlmöglichkeiten reduziert wurden. Die Existenz der Artikel schrumpfen Zauber bedeutet, dass Sie sich nie mit einer physischen Waffe beschäftigen müssen, solange Sie ein gutes Ziel haben. Das Artikel schrumpfen Der Zauberspruch wird verwendet, um einen nicht magischen Gegenstand auf 1/16 seiner ursprünglichen Größe zu verkleinern. Dieser Zauber soll zum Transportieren großer Gegenstände oder zum Verstecken wichtiger Gegenstände verwendet werden.

Das Artikel schrumpfen Der Zauber wird gebrochen, wenn der Gegenstand gegen eine feste Oberfläche geworfen wird. Dies bedeutet, dass Sie Fässer mit Säure, Öl, Gift oder anderen unappetitlichen Flüssigkeiten füllen und mit dem kombinieren können Artikel schrumpfen Zauber, um sie wirfbar zu machen. Sobald diese Miniaturfallen den Gegner treffen, dehnen sie sich wieder auf ihre ursprüngliche Größe aus und verschütten ihren Inhalt.

7Stein zu Fleisch & Fleisch zu Stein wäre in Westeros nützlich

Es gibt viele Kreaturen in Dungeons das kann den Spieler in Stein verwandeln, wie den Basilisken und die Medusa. Es ist dem Spieler jedoch möglich, Lebewesen mit dem in Stein zu verwandeln Fleisch zu Stein buchstabieren und den Prozess mit dem umkehren Stein zum Fleisch buchstabieren.

Das Kombinieren dieser Zaubersprüche würde es einem Spieler ermöglichen, viel Geld in der Landwirtschaft zu verdienen, da Sie Nutztiere in einem Zustand halten können, in dem sie weder Nahrung noch einen Wohnbereich benötigen. Ein Zauberkünstler könnte sich bei schönem Wetter mit Vieh eindecken, es in Stein verwandeln und die Tiere in einem Tierlager aufbewahren Tasche des Haltens oder anderer extradimensionaler Raum bis zum Eintreffen des Winters, zu welchem ​​Zeitpunkt der Preis für gesundes Vieh aufgrund der Nachfrage steigen würde.

6Zitternde Berührung und spektrale Hand können die mächtigsten Gegner im Spiel besiegen

Einer der besten Zaubersprüche in der dritten Ausgabe von Dungeons wurde in einem Buch namens versteckt Frostbrand, die sich mit Abenteuern befassten, die an Orten mit kaltem Klima stattfanden. Der betreffende Zauber wird aufgerufen zitternde Berührung Bei einem erfolgreichen Nahkampfangriff werden 3d6 Punkte Geschicklichkeit verbraucht. Die Mehrheit der Kreaturen, denen Sie in einem begegnen Dungeons Das Spiel hat nicht mehr als achtzehn Punkte in Geschicklichkeit, was bedeutet, dass dieser Zauber die meisten Feinde im Spiel ohne einen Rettungswurf völlig außer Gefecht setzen kann.

Das Problem mit zitternde Berührung ist, dass Ihr Zauberwirker in Nahkampfreichweite gelangen muss, um den Zauber zu verwenden, was immer eine riskante Aussicht ist. Diese Schwäche kann mit dem überwunden werden spektrale Hand Zauber, mit dem Sie verwenden können zitternde Berührung in einiger Entfernung.

5Sie können eine Wand aus Eisen herstellen, um viele Waffen herzustellen

Es gibt mehrere Zaubersprüche Dungeons das zaubert eine magische Mauer, mit der du dich vor deinen Feinden schützen kannst. Einer der besten Wandzauber ist Wand aus Eisen, Dadurch entsteht eine riesige Metallwand, die mit körperlicher Kraft unglaublich schwer zu überwinden ist. Es ist auch möglich, die Wand so zu neigen, dass sie auf einen sich nähernden Feind fällt und ihm viel Schaden zufügt.

Das Wand aus Eisen bleibt beschworen, nachdem der Zauber gewirkt wurde, was bedeutet, dass ein Zauberwirker mit einer hohen Handwerksfähigkeit die verwenden kann Hersteller Zauber, um die Mauer in alle Arten von Gegenständen und Waffen zu verwandeln, die sie dann verkaufen können. Mit dieser Methode können Meisterwerke hergestellt werden, obwohl der Craft-Check ziemlich hoch ist.

4Die Schnelligkeit von Mass Snake kann eine Schlacht in einem einzigen Moment beenden

Eile war schon immer ein kontroverser Spruch, weil er so großartig ist. Die Version von Eile das erschien in der dritten Ausgabe von Dungeons war eines der ersten Dinge im Spiel, das eine Regel-Errata erhielt, um es weniger kaputt zu machen. Das Eile Zauber hat nichts an Schnelligkeit der Massenschlange, Das ist das gleiche Niveau und kann auf vielfältige Weise genutzt werden.

Die Schnelligkeit der Massenschlange Ermöglicht allen Verbündeten innerhalb eines 20-Fuß-Bursts einen zusätzlichen Angriff, es sei denn, sie haben bereits einen Effekt wie verwendet Eile einen zusätzlichen Angriff machen. Dieser Zauber ist besonders gefährlich, wenn er in Verbindung mit einer Gruppe mit vielen Langstrecken-Spezialisten angewendet wird. Die Fähigkeit, einen Zauberspruch in eine Reihe zusätzlicher Angriffe umzuwandeln, ist für einen Zauberspruch der dritten Stufe (oder für einen Druiden der zweiten Stufe) extrem eingeschränkt. Der einzige Nachteil ist, dass Ihre Verbündeten ziemlich nahe beieinander bleiben müssen, um Schnelligkeit der Massenschlange effektiv sein.

3Alter Fortune kann Sie vor kritischen Treffern schützen

Einer der befriedigendsten Momente überhaupt Dungeons Das Spiel erzielt einen kritischen Treffer für einen Feind. Dies ist besonders in der aktuellen Ausgabe des Spiels befriedigend, in der Sie die Anzahl der gewürfelten Würfel verdoppeln können. Dies ist ideal für Leute, die einen Schurken spielen. Es macht weniger Spaß, wenn der Dungeon-Meister einen kritischen Treffer gegen Ihren Charakter erzielt, insbesondere in den Editionen, in denen Sie nur so weit unter null Trefferpunkte gehen können, bevor Sie Ihren Charakter endgültig verlieren.

Das alter fortune Zauber aus dem Spielerhandbuch II Bietet eingebauten Widerstand gegen kritische Treffer, da Sie eine sofortige Aktion ausführen können, um den Dungeon-Meister zu zwingen, einen Würfel erneut zu würfeln und das zweite Ergebnis zu verwenden. Der einzige Nachteil ist, dass das Wirken des Zaubers zweihundert Erfahrungspunkte kostet. Dies ist ein geringer Preis im Vergleich zu einem potenziell tödlichen Schaden.

zweiHerz aus Wasser ist das Gesamtpaket

Es gibt viele Optionen für Zauberwirker, die sich auf eines der vier Elemente spezialisieren möchten, aber die Spieler sind oft besorgt über eine Überspezialisierung, da der Dungeon-Meister Ihre Kräfte ausnutzen kann. Das Schließe den Magier ab bietet vier Elementarzauber an, die den Empfänger teilweise transformieren - Herz der Luft, Herz der Erde, Herz des Feuers, und Herz aus Wasser.

Herz aus Wasser ist leicht der beste Zauberspruch der Gruppe und einer der besten Zaubersprüche im Spiel, da Sie damit wirken können Bewegungsfreiheit als schnelle Aktion auf sich selbst für eine Anzahl von Runden, die Ihrem Level entsprechen. Freiheit der Bewegung ist ein erstaunlicher Zauber, der dich immun gegen die meisten Lähmungs- und Bewegungsstörungen im Spiel macht und ein Zauber höherer Stufe als ist Herz aus Wasser. Die Tatsache, dass Herz aus Wasser gibt dir eine aktivierbare Bewegungsfreiheit bedeutet, dass es sehr schwierig sein wird, Ihren Charakter mit einem Statuseffekt zu fangen.

1Viel Glück auf der Flucht vor gefetteten Reben

Das Fett Früher wurde der Zauber von den Spielern herabgesehen, da es nicht wirklich zum Spiel passt, einen Boden rutschig zu machen. Diese Spieler änderten jedoch bald ihre Einstellung, als sie sahen, wie effektiv sie waren Fett könnte im Kampf sein. Sie können kombinieren Fett mit verwickeln in der aktuellen Ausgabe von Dungeons um eine der besten Low-Level-Combos im Spiel zu erstellen.

Ein Feind in Reichweite eines verwickeln Der Zauber muss eine Stärkeprüfung bestehen oder zurückgehalten werden, was ihnen bei Geschicklichkeitsprüfungen einen Nachteil verschafft. Wenn du wirfst Fett Auf demselben Gebiet muss derselbe Feind eine Geschicklichkeitsprüfung bestehen oder in Bauchlage fallen. Der Effekt von Fett bedeutet, dass sie eine Geschicklichkeitsprüfung bestehen müssen, um aufzustehen verwickeln bedeutet, dass sie einen Nachteil bei der Prüfung haben. Wenn es dem Feind gelingt, die Stärkeprüfung zu bestehen, muss er immer noch die Hälfte seiner Bewegung aufwenden, um aufzustehen oder durch schwieriges Gelände zu kriechen. Beide Optionen können ihn mehrere Runden kosten, alles im Austausch gegen zwei Zaubersprüche mit niedrigem Level.

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Gibt es andere Möglichkeiten, Zaubersprüche zum Betrügen zu verwenden? Dungeons ? Lass es uns in den Kommentaren wissen!