Dungeons & Dragons: 20 Möglichkeiten, magische Gegenstände zu verwenden, um das Spiel zu betrügen

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Es ist wichtig, schlau zu sein, wenn es darum geht, schlauen Spielern magische Gegenstände zu geben, da sie sie verwenden könnten, um das Spiel auseinander zu nehmen.





Magische Gegenstände gehören zu den Grundnahrungsmitteln des Fantasy-Genres: sogar die Low-Fantasy-Welt von Game of Thrones ist die Heimat von Edelsteinen, die das Aussehen eines Menschen verändern können, und Schwertern, die immer scharf bleiben.






Die großen Namen des Genres konzentrieren sich normalerweise auf die Kraft, die ein einzelner magischer Gegenstand bietet, wie zum Beispiel der Eine Ring in Herr der Ringe oder Stormbringer in der Elric-Reihe.



Die verschiedenen Editionen von Dungeons waren magische Gegenstände kein Unbekannter, da sie oft die am meisten gesuchten Schätze im Spiel sind.

Es gibt Grenzen für das, was Sie mit Gold und Silber kaufen können, aber magische Gegenstände werden Sie im Kampf effektiver machen und Ihnen eine bessere Chance geben, die Angriffe Ihrer Feinde zu überleben.






Die bloße Existenz von magischen Gegenständen gibt den Spielern die Möglichkeit, die Spielregeln vorübergehend zu ändern, da selbst dem dümmsten Krieger die Möglichkeit gegeben werden kann, Magie einzusetzen.



In diesen Momenten kann der Spieler mit seinen magischen Gegenständen versuchen, einen Vorteil zu erlangen, den der Dungeon-Meister nicht erwartet hatte, was zu einem Exploit führt, der eine Kampagne leicht ruinieren kann.






Wir sind heute hier, um zu sehen, wie Sie magische Gegenstände verwenden können, um die Regeln in den verschiedenen Editionen von . zu brechen Dungeons ; vom Würfel, der genau das Gegenteil von dem tut, was er tun soll, bis zum Zauberstab, der die Herausforderung in jedem Dungeon brechen kann.



Hier sind die 20 Möglichkeiten, magische Gegenstände zu verwenden, um zu betrügen Dungeons !

zwanzigDie Kälte hält das Magma draußen

Es gibt viele Feinde in Dungeons die kältebasierte Angriffe verwenden, daher ist es sinnvoll, dass es magische Gegenstände und Zaubersprüche gibt, die vor einem frostigen Untergang schützen.

Einer der besten Gegenstände, die der Spieler für diesen Zweck finden kann, ist a Würfel der Frostbeständigkeit , die eine drei Meter hohe Barriere um die Gruppe bildet, die Kälteschaden absorbiert.

Der Grund, warum Spieler die Würfel der Frostbeständigkeit lag daran, wie seine Fähigkeiten beschrieben wurden in Fortgeschrittene Dungeons & Drachen, da die Fläche innerhalb des Würfels immer 65 Grad Fahrenheit betragen sollte.

Diese spezielle Formulierung bedeutete, dass der frostbeständige Würfel den Spieler auch vor Hitzeeinwirkungen schützte, da sich die Temperatur innerhalb des Würfels nie änderte.

Dies bedeutet, dass der Spieler den Würfel verwenden könnte, um sich vor extremer Hitze und Lava zu schützen.

19Das Teleporting-Baum-Token

Quaals Federmarker sind einige der billigsten magischen Gegenstände, die du herstellen kannst Dungeons. Sie sehen aus wie normale Vogelfedern, besitzen aber die Fähigkeit, sich in verschiedene Gegenstände wie einen Anker oder eine Peitsche zu verwandeln.

Der gefährlichste der Federmarker ist derjenige, der sich in einen Baum verwandelt. Dies liegt an einer schäbigen Schrift, die der Leistung des Gegenstands keine Grenzen setzt.

Die Beschreibung des Baum-Tokens in der dritten Ausgabe von Dungeons & Dungeons beschreibt den Artikel als in der Lage, sich in einen sechzig Fuß hohen Baum zu verwandeln, wenn er verwendet wird.

Der Grund, warum dies missbraucht werden kann, liegt in der Tatsache, dass es keine Grenzen für den Einsatz gibt.

Ein Spieler hätte das Recht, den Baummarker während des Kampfes in den Mund eines Feindes zu legen (was bei einem riesigen Monster viel einfacher ist) und ihn zu aktivieren, was zu einem sofortigen Sieg führt.

18Die Halsketten-Falle

Das Feuerball Zauber ist einer der beliebtesten Angriffe von arkanen Zauberkundigen in Dungeons. Dies liegt an der großen Reichweite und dem großen Wirkungsbereich, die Feuerball zu bieten hat, sowie der Schaden, der mit dem Level des Charakters skaliert, was es zu einer idealen Lösung für den Umgang mit Gruppen von Feinden macht.

Das Halskette aus Feuerbällen besteht aus mehreren verschiedenen roten Juwelen, die als Feuerball Zauber, wenn er entfernt und auf den Feind geworfen wird.

Es besteht ein Risiko beim Tragen von a Halskette aus Feuerbällen, Denn ein Feuerangriff bedeutet, dass die Halskette einen Rettungswurf machen muss. Wenn die Halskette aus Feuerbällen Schlägt der Rettungswurf fehl, werden alle verbleibenden Juwelen aktiviert.

Diese Schwäche bedeutet, dass die Feuerballkette als erstaunliche Offensivwaffe verwendet werden kann.

Wenn Sie einen Zauberspruch verwenden können, um dem Feind die Halskette aufzuzwingen und Feuerangriffe zu spammen, bis der Rettungswurf fehlschlägt, muss der Feind mit einem möglichen Feuerschaden von 58W6 konfrontiert werden.

17Die fallende Festung

Die durchschnittliche Abenteurergruppe muss irgendwann während ihrer Reise an einem gefährlichen Ort Zuflucht finden, da die Zauberkundigen in der Gruppe sich ausruhen müssen, um wieder Zugang zu ihrer Magie zu erhalten.

Es gibt einige Zaubersprüche, die es der Gruppe sicherer machen, sich zu verstecken, während sie sich ausruhen, wie zum Beispiel Mordenkainens prächtiges Herrenhaus und Seiltrick, da sie einen extradimensionalen Raum schaffen, in dem sie sich verstecken können.

Daerns sofortige Festung ist ein Gegenstand, der einen zehn Meter hohen Turm aus Adamantin erschafft, den der Spieler als tragbare Zuflucht verwenden kann.

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Der Spieler wird viel mehr Verwendung für a . finden Daerns sofortige Festung als Waffe, nicht als Campingplatz. Dies liegt daran, dass der Turm bei Aktivierung 10W10 Schaden (oder die Hälfte bei einem erfolgreichen Reflexwurf) an den daneben stehenden Personen verursacht.

Der Turm ist eine ideale Waffe im Kampf, da er verwendet werden kann, um den Feind zu vernichten, indem er das Befehlswort spricht und die Festung zwingt, wiederholt zu schrumpfen und zu wachsen.

16Die Bootsblockade

Dort sind einige Dungeons Abenteuer auf hoher See. In solchen Kampagnen beginnen die Spieler, die Kosten zu erforschen, die mit dem Kauf eines Schiffes verbunden sind, da jeder die Fantasy-Version von Jack Sparrow sein und das Leben eines Piraten leben möchte.

Der Spieler wird schnell feststellen, dass der Kauf von Schiffen eine teure Angelegenheit ist, da ein durchschnittliches Segelschiff zehntausend Goldstücke kostet, ganz zu schweigen von den Kosten für die Wartung und Lagerung des Schiffes sowie die Einstellung einer Crew.

Es gibt einen magischen Gegenstand namens Faltboot, der für Seefahrer eine echte Bereicherung sein kann, da es sich um eine kleine Kiste handelt, die sich auf Befehl in ein vierundzwanzig Fuß langes Schiff verwandeln kann.

ZU Faltboot kann im Kampf äußerst nützlich sein, da es aufgrund seiner Größe sofort vollständige Deckung aus einem Winkel bieten kann.

Sie können ein Boot beschwören, als ob es ein Pokémon wäre, und es bietet Ihnen vollständigen Schutz vor Fernfeuer und verhindert, dass Sie von Zaubersprüchen angegriffen werden.

fünfzehnDie Armee der Wights

Nekromanten sind ein häufiger Feind in Dungeons Kampagnen, obwohl niemand genau weiß, warum jemand einer werden möchte.

Die Fähigkeit, Zombie-Monster durch Magie zu erschaffen, ist die Mühe nicht wert, da die Zaubersprüche teure Komponenten haben.

Es kostet fünfundzwanzig Goldstücke pro Skelett und Zombie, die Sie erstellen möchten, von denen jeder leicht von einer Gruppe von Abenteurern der ersten Stufe entsandt werden kann.

Der gerissene Nekromant kann die Regeln ausnutzen, um eine untote Armee zu erschaffen. Sie können dies tun, indem sie einen Bürgerlichen mit einem Zauber, der negative Stufen gewährt (wie Ermüdung ), die sie in ein Wight verwandeln.

Ein Wight ist ein mächtiges untotes Monster mit der Fähigkeit, diejenigen, die es tötet, in andere Wights zu verwandeln. Dies bedeutet, dass es sehr einfach ist, eine kleine Armee von Wights aufzustellen und sie auf die Welt zu entfesseln.

14Die Stangenfalle

Es gibt eine Art magischer Gegenstand in Dungeons genannt Stab, die sich von Zauberstäben dadurch unterscheiden, dass ihre Fähigkeiten nicht endlich sind, oder zumindest waren sie nicht in den älteren Ausgaben des Spiels enthalten.

Es hat viel Geld gekostet, einen magischen Stab herzustellen, mit Ausnahme von unbewegliche Stangen, die jeweils siebentausendfünfhundert Goldstücke kosteten.

Wenn Sie den Knopf auf einem drücken unbeweglicher Stab, dann bleibt es an Ort und Stelle. Es braucht mehr als achttausend Pfund Druck, um es zu bewegen.

Der Grund, warum unbewegliche Ruten so nützlich sind, liegt in ihrer Fähigkeit, in Gewichtsfallen verwendet zu werden.

Alles, was Sie tun müssen, ist, Gegenstände im Wert von viertausend Pfund auf zwei zu stapeln unbewegliche Stangen (eine einfache Aufgabe, wenn Sie extradimensionale Speicher- oder Beschwörungsmagie verwenden) und von oben auf den Feind fallen lassen.

Dies bedeutet, dass Sie eine tragbare Falle haben, die 20W6 Schaden aus einem Fall von nur sechs Metern verursacht, da Sie sie mit Hilfe von Magie aus der Ferne leicht deaktivieren können.

13Der Wassersack

Das Beutel mit halten ist einer der beliebtesten magischen Gegenstände in Dungeons. Dies sind Taschen, die innen viel größer sind, was bedeutet, dass Spieler Beute leicht mit sich herumtragen und Streit über Belastungsregeln vermeiden können.

Die eine Sache a Beutel mit halten kann nicht für den Versand anderer Charaktere verwendet werden. Dies liegt an einem Sauerstoffmangel, der nach dem Schließen des Beutels schnell ausgeht.

Der Grund für diese Einschränkung besteht darin, die Spieler daran zu hindern, die Tasche als einfaches Mittel zu verwenden, um sich in Bereiche zu schleichen.

Der einfachste Weg, diese Einschränkung zu umgehen, ist die Verwendung von Wasser. Es gibt mehrere Zaubersprüche, die es den Charakteren ermöglichen, unter Wasser zu atmen (wie Wasser atmen ) oder sich in ein Wassertier zu verwandeln (wie polymorph oder die des Druiden wilde Form Fähigkeit).

Alles, was Sie tun müssen, ist, einige mit Wasser gefüllte Behälter in die Beutel mit halten und verwenden Sie sie als Atemmittel.

12Der Anti-Anwalt-Trank

Zungenfertigkeit wird oft als der am meisten gebrochene Zauber in der 3.5-Ausgabe von . angesehen Dungeons, da es einen Bonus von +30 auf die Bluff-Fähigkeit des Spielers bietet. Dies bedeutet, dass der Spieler die Leute dazu bringen kann, ihre Lügen sofort zu glauben, da sie unglaublich überzeugend geworden sind.

Das Zungenfertigkeit Zauber ist eigentlich eine schwächere Version des Trank der Glätte, die in der dritten Auflage von . erschienen Dungeons.

Der Grund, warum die Trank der Glätte noch mächtiger war, lag daran, dass es unglaublich billig war, nur 500 Goldstücke kostete und von jedem verwendet werden konnte.

Der Trank der Glätte hatte auch den zusätzlichen Vorteil, dass er den Charakter immun gegen die Auswirkungen von Zaubersprüchen machte, die Lügen erkennen.

Das bedeutet, dass sie sich leicht aus einem Gerichtsverfahren herausreden können, das aufgrund ihrer illegalen Aktivitäten zustande kommt.

elfDie hungrige Tasche

Es gibt einen verfluchten Gegenstand, den die Spieler nicht herstellen können, der als bezeichnet wird Beutel verschlingen. Das Beutel verschlingen soll a ähneln Tasche zum Halten, aber es frisst alles, was hineingelegt wird.

Wenn ein Spieler über a . stolpert Beutel verschlingen während ihres Abenteuers sollten sie es behalten, da es eine der besten Waffen im Spiel ist.

ZU Beutel verschlingen hat einen Wurf von +8 auf Greifen, wenn ein Lebewesen ein Glied hineinlegt. Der Beutel wird diese Kreatur dann innerhalb einer Runde verzehren und sie so gründlich verschlingen, dass sie mit Magie nicht wieder zum Leben erweckt werden kann.

Ein Spieler mit a Beutel verschlingen könnten es als unglaublich effektive Waffe im Kampf einsetzen, da sie es nur um den Kopf eines Gegners wickeln und dort eine Runde lang halten müssen.

10Die Pfeilspitze der Zerstörung

Es gibt eine andere Art von magischen Gegenständen, die zum Aufbewahren von Gegenständen nützlich sind, die so genannten tragbares Loch.

Diejenigen Spieler, die noch mehr Platz sparen möchten, indem sie a tragbares Loch innerhalb von a Beutel mit halten werden schnell feststellen, dass dies eine schlechte Idee ist, da sich ein Riss in die Astralebene öffnet, wenn sie ineinander gesteckt werden.

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Dadurch werden alle Kreaturen innerhalb eines Radius von drei Metern um den Beutel vollständig zerstört, ohne dass ein Rettungswurf oder eine Zauberresistenzprüfung durchgeführt werden müssen, um sie zu retten.

Diese Einschränkung kann tatsächlich zum Vorteil des Spielers genutzt werden, da die Kombination der Tasche mit Halte- und tragbarem Loch verwendet werden kann, um unglaublich mächtige Feinde auszuschalten.

Dies führte zur Schaffung der ' Pfeilspitze der totalen Zerstörung ,', was ein Fan-Design für einen Pfeil ist, der einen drückt tragbares Loch innerhalb von a Beutel mit halten wenn auf den Feind geschossen wird.

9Der Zauberstab der unendlichen Wünsche

Die Umgebung von Eberron brachte magische Technologie in die Dungeons, denn es war eine Welt mit Himmelsschiffen und Zügen, die von den arkanen Künsten angetrieben wurden.

Die Version von Eberron, die in der vierten Ausgabe von erschienen ist Dungeons brachte auch die Fähigkeit mit, unendlich zu verwenden Wunsch Zaubersprüche.

Um diesen Exploit nutzen zu können, muss der Spieler ein Stab der Wünsche und ein Zauberstab des uneingeschränkten Heldentums , sowie die Zauberstab-Surge-Fähigkeit.

Die Zauberstab-Surge-Fähigkeit ermöglicht es dem Spieler, Aktionspunkte anstelle von Ladungen zu verwenden, um einen magischen Gegenstand zu aktivieren.

Das Zauberstab des uneingeschränkten Heldentums gibt Ihnen in jeder Runde kostenlose Aktionspunkte. Sie können diese Effekte für die kostenlose Nutzung des Mitarbeiter der Wünsche.

8Der Vorpal-Build

Das Vorpal-Schwert wurde von Lewis Carroll in geschaffen Durch den Spiegel und was Alice dort fand. Vorpal-Waffen würden später in erscheinen Dungeons, wo sie die Fähigkeit besitzen würden, Feinde bei einem erfolgreichen kritischen Treffer sofort zu beseitigen.

Vorpal-Waffen wurden in der dritten Ausgabe von . zu einem Problem Dungeons, aufgrund der zahlreichen Möglichkeiten, mit denen ein Spieler seine kritische Bedrohungsreichweite erhöhen kann.

Es war nicht ungewöhnlich, dass Spieler auf einem zwanzigseitigen Würfel einen Charakter-Build mit einer kritischen Bedrohungsreichweite von 11-20 erstellen konnten.

Die Vorpal-Verzauberung wurde im 3.5-Update des Spiels erheblich abgeschwächt, so dass sie einen Feind nur bei einem Wurf von 20 sofort töteten und nicht nur bei einem kritischen Treffer.

7Der gebrochene Bogen

Wahrer Schlag ist ein mächtiger arkaner Zauber, der einigen strengen Beschränkungen unterliegt, um ihn ausbalancieren zu lassen. Wenn du wirfst wahrer Schlag, dann erhältst du einen Bonus von +20 auf deinen nächsten Angriffswurf.

Die Einschränkung besteht darin, dass es nur bis zum Ende deiner nächsten Runde dauert wahrer Schlag Zauber erlischt.

Es ist ein Artikel in Schwert und Faust das macht Bogenschießen-basierte Charaktere zu unaufhaltsamen Kämpfern. Dieser Artikel ist der Bogen echter Pfeile und es bietet dem Charakter unbegrenzte Nutzungsmöglichkeiten der wahrer Schlag Zauberspruch, solange er in Verbindung mit dem Bogen verwendet wird.

Ein Bogenschütze, der a besitzt Bogen echter Pfeile kann ein rundes Casting verbringen wahrer Schlag um sicherzustellen, dass sie nie verfehlen, und um die Strafen einiger der auf Bogenschießen basierenden Leistungen auszugleichen.

ZU Bogen echter Pfeile Die Herstellung kostet nur zweitausendzweihundertfünfzig Goldstücke und ist somit für die Spieler leicht erreichbar.

6Die Shurikens der Heilung

Die von göttlichen Zauberkundigen bereitgestellten Heilzauber sind ein wichtiger Bestandteil, um jede Abenteurergruppe am Leben zu erhalten, da sie im Kampf verlorene Trefferpunkte wiederherstellen.

Die meisten Heilzauber in Dungeons können nur durch Berühren der Betroffenen genutzt werden, was ihre Nutzung einschränkt.

Der beste Weg, die kurze Reichweite vieler Heilzauber zu umgehen, besteht darin, sie in einen Shuriken mit Zauberspeicher zu legen. Diese Gegenstände können billig hergestellt werden und können einen Heilungszauber für schwere Wunden in ihnen speichern.

Ein mittlerer Shuriken fügt dem Ziel 1W2 Schadenspunkte zu, heilt dann aber 3W8 Punkte, wenn der schwere Wunden heilen Zauber aktiviert.

5Der Umhang, jedem Treffer auszuweichen

Es ist sehr schwierig, einen Schurken mit einem Zauberspruch zu treffen, der in der dritten Ausgabe von einen Reflexwurf erfordert Dungeons, was nicht von ihnen geholfen wird Ausweichen Fähigkeit, die bei einem erfolgreichen Rettungswurf jeglichen Schaden verhindert.

Es ist ironisch, dass die zwielichtigsten Charaktere in jedem Dungeons Kampagne den größten Nutzen aus einem Gegenstand ziehen, der aus einer Quelle des Guten und des Lichts stammt, nämlich der Sternenmantel-Umhang.

Das Sternenmantel-Umhang macht den Träger immun gegen Angriffe von nichtmagischen Waffen. Wenn sie von einer magischen Waffe getroffen werden, müssen sie einen Reflexwurf gegen SG 15 bestehen, um den Schaden zu halbieren.

Dies bedeutet, dass ein Schurke ein Sternenmantel Mantel können aufgrund ihrer Ausweichen Fähigkeit, solange sie einen relativ leichten Rettungswurf weitergeben.

4Der Wunsch nach mehr Wünschen

Der mächtigste Zauberspruch in Dungeons ist Wunsch, die sich genau so verhält, wie Sie es erwarten würden. Es ist die Aufgabe des Dungeon Masters, den Wunsch bestmöglich zu interpretieren, um gierige Spieler zu verarschen.

Eine Person, die einen Wunschzauber wirkt, kann aufgrund einer Einschränkung ihrer Fähigkeit, Zauber der neunten Stufe zu kopieren, daran gehindert werden, sich mehr Wünsche zu wünschen.

Es gibt einen Weg, dies zu umgehen, da es Kreaturen gibt, die Wünsche erfüllen können.

Es ist für Spieler möglich, einen Gegenstand namens zu erstellen oder zu kaufen Kerze der Anrufung, mit dem sie ein Efreeti beschwören können. Wenn sie die efreeti bestechen oder bezaubern können, können sie von ihr drei Wünsche erbitten, was sie einmal pro Tag tun kann.

Wenn der Spieler einen seiner Wünsche nutzt, um nach einem anderen zu fragen Kerze der Anrufung, dann können sie alle wünsche haben, die sie wollen.

3Die Flasche der Save States

Diejenigen, die ein Retro-Videospiel auf einem Emulator gespielt haben, werden mit dem Konzept der Speicherzustände vertraut sein. Dies ist eine Funktion, die es dem Emulator ermöglicht, Ihren Fortschritt außerhalb der Grenzen des Spiels zu speichern.

Ein magischer Gegenstand existiert in der Welt von Dungeons das verhält sich ähnlich wie die Funktion zum Speichern des Zustands. Es ist der dachte Flasche, die debütierte in der Schließe Arkan ab.

Das Gedankenflasche ist ein bisschen wie das Denkarium aus Harry Potter, , dass es dem Spieler ermöglicht, seine Erfahrungen im Gerät zu speichern.

Auf diese Weise kann der Spieler seine Gesamterfahrungspunkte zum Preis von fünfhundert Erfahrungspunkten speichern.

Sobald der Spieler seine Erfahrungen im dachte Flasche, dann können sie ihre Erfahrungspunkte für die Herstellung von magischen Gegenständen und für die Verwendung von Zaubersprüchen wie Dauerhaftigkeit.

Sie können dann alle diese verlorenen Punkte wiederherstellen, indem sie die dachte Flasche.

zweiDas Horn der zerschmetternden Trommelfelle

Die Kraft der Musik ist in der Welt der Dungeons, aufgrund der Art und Weise, wie Barden ihre magischen Lieder verwenden können, um den Verstand der Schwachen zu umgarnen.

Es gibt einen direkteren Weg, die Kraft der Musik zu nutzen, um die Welt zu beeinflussen, und zwar in Form des Horn der Sprengung, als Version des Artikels, der in der dritten Ausgabe von . erschienen ist Dungeons war unglaublich überfordert.

Das Horn der Sprengung erzeugt einen Schallstoß in einem einhundert Fuß großen Kegel vor dem Benutzer. Diejenigen, die sich in Reichweite der Explosion befinden, müssen einen Zähigkeitswurf ablegen oder Schaden erleiden und sind zwei Runden lang betäubt.

Der Grund, warum das Sprenghorn so überwältigt war, lag darin, dass es Feinde immer noch eine Runde lang betäubte, wenn sie den Rettungswurf bestanden.

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Diese garantierte Betäubung, gepaart mit ihrer enormen Reichweite, machte sie zu einer unglaublich mächtigen Waffe.

Das Horn der Sprengung wurde im 3.5-Update von into in zwei verschiedene Elemente geändert Dungeons, beides schwächte seine Fähigkeiten stark ab.

1Der Zauberstab des Dungeon Breaking

Der durchschnittliche Dungeon ist voller Dinge, die einer Abenteurergruppe schaden können. Die Monster sind eine Selbstverständlichkeit, aber die Dungeons sind oft voller Umweltgefahren und Fallen, die die Gruppe auf äußerst unterhaltsame Weise leiden lassen sollen.

Der einfachste Weg für einen Spieler, mit den Gefahren in einem Dungeon umzugehen, besteht darin, ein zu kaufen oder zu erstellen Zauberstab der Monster herbeirufen I - IV.

ZU Zeichen mit a Zauberstab der Monster herbeirufen III kann den Zauber fünfzig Mal wirken. Das bedeutet, dass sie fünf Runden lang einen Affen oder einen Elementar beschwören können.

Dies gibt ihnen genügend Zeit, um einen Korridor und eine Reihe von Gefahren, die möglicherweise vorhanden sind, entlang zu gehen oder zu versuchen, einen Behälter zu öffnen, von dem der Spieler vermutet, dass er eingeschlossen ist.

Das Monster beschwören Die Methode der Dungeonräumung ist eine einfache Möglichkeit, Ihren Charakter vor Gefahren zu schützen, da er weit von feindlichen Hinterhalten und Fallen entfernt ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass Ihre herbeigerufenen Freunde alle Treffer für Sie übernehmen.

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Können Sie sich andere Möglichkeiten vorstellen, magische Gegenstände zu verwenden, um zu betrügen? Dungeons ? Ton aus in den Kommentaren!