Dungeons & Dragons: Die 20 mächtigsten Kreaturen, Rangliste

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Im Schatten eines Dungeons & Dragons-Spiels warten weitaus gefährlichere Kreaturen als Goblins und Zombies auf uns.





Eine der traurigen Wahrheiten über Dungeons & Dragon s ist, dass es sehr schwierig ist, ein Spiel am Laufen zu halten, bis es zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommt. Das Leben hat die Tendenz, Verantwortlichkeiten zu übernehmen, die Ihrer Freizeit im Wege stehen und Dungeons hat die zusätzliche Schwierigkeit, die Zeitpläne mehrerer verschiedener Personen regelmäßig aufstellen zu müssen, was oft leichter gesagt als getan ist.






Es ist eine Schande, dass viele Dungeons Gruppen erhalten niemals die Chance, ihre Geschichte bis zum Ende durchzuhalten, da dies bedeutet, dass viele Spieler niemals die Chance haben werden, von einigen der mächtigsten Monster im Spiel verschlungen zu werden.



Die epischen Level-Monster, die in den verschiedenen Ausgaben von aufgetaucht sind Dungeons wurden alle von den sadistischsten Schriftstellern geschaffen, für die TSR und Wizards of the Coast zu dieser Zeit gearbeitet hatten. Diese Kreaturen existieren ausschließlich zum Zweck, deine Lieblingscharaktere in den Dreck zu schleifen, mit ihren vielfältigen Fähigkeiten und erstaunlichen Statistikblöcken, die alles weit übertreffen, was du dir verdienen kannst.

Wir sind heute hier, um die mächtigsten Monster zu bewerten, die in den verschiedenen Ausgaben von aufgetaucht sind Dungeons. Diese Liste schließt einzelne Charaktere (wie Ashardalon oder Strahd) und die Götter aus, da die ersteren an bestimmte Abenteuer gebunden sind, während die letzteren absichtlich unschlagbar sein sollen.






Hier sind Die 20 mächtigsten Kreaturen in Dungeons, Bewertet !



zwanzigAtropal

Das Atropal ist vielleicht nicht das stärkste Monster auf dieser Liste, aber es ist leicht das beunruhigendste. Ein Atropal ist ein totgeborener Gott, der sich als untoter Greuel erhebt. Aufgrund seiner göttlichen Natur behält ein Atropal einige seiner unglaublichen Kräfte und wird zu einem der gefährlichsten Monster, die es gibt.






Sie möchten nicht versuchen, im Nahkampf gegen ein Atropal anzutreten, da es ständig eine Aura negativer Energie projiziert, die jedem, der sich ihm nähert, zehn Level entzieht. Alle Kreaturen mit maximal zehn Trefferwürfeln werden unter dem Befehl des Atropals sofort in Gespenster verwandelt, wenn sie in seine Gegenwart eintreten.



Sie mögen denken, dass Sie sich mit Magie vor der negativen Energie-Aura schützen können, aber das Atropal kann nach Belieben größere Zerstreuung bewirken.

Dies bedeutet, dass du die Kreatur aus der Ferne bekämpfen musst und hoffen musst, dass du ihre unglaubliche Zauberfähigkeit überwinden kannst, bevor sie dich in einen ihrer untoten Diener verwandelt.

19Elder Brain

Mind Flayers sind einige der am meisten gefürchteten Feinde in Dungeons, aufgrund der Tatsache, dass sie die Party mit ihren psionischen Attacken sofort lähmen und ihr Gehirn für einen Mittagssnack herausziehen können.

Die Geisteskranken leben alle im Dienst eines älteren Gehirns, das ein gigantisches Gehirn in einem Flüssigkeitstank ist. Das ältere Gehirn ist vielleicht nicht besonders mobil, muss es aber nicht sein, da es von einer ganzen Gesellschaft mächtiger Monster und ihrer Sklaven bedient wird.

Wenn ein älteres Gehirn zum Kampf aufgefordert wird, kann es Gehirngolems erstellen und steuern, die zu den mächtigsten Golems im Spiel gehören, um als Leibwächter zu fungieren. Im Fortgeschrittene Dungeons & Dragons, Das ältere Gehirn kann auf psionische Kräfte zugreifen, als wäre es ein Charakter der Stufe 20, wodurch es Zugang zu einer unglaublich großen Vielfalt von Kräften erhält, denen praktisch jeder nicht widerstehen kann.

18Traumlarve

Eine der nervigsten Kreaturen, denen man in einem begegnen kann Dungeons Spiel ist eine Medusa. Der Dungeon-Meister hat die Tendenz, einen aus dem Nichts fallen zu lassen, was bedeutet, dass Sie sich schnell einen Grund ausdenken müssen, warum Sie ihm nicht in die Augen geschaut haben. Wenn Sie diese anfängliche Versteinerung überleben, müssen Sie mit geschlossenen Augen kämpfen oder riskieren, in Stein verwandelt zu werden.

Die ultimative 'Schraube, die du sparst' kommt von dem Traumlarvenmonster, das in der Epic Level Handbuch. Die Traumlarve soll ein Albtraum sein, der Form gibt, was bedeutet, dass für das Betrachten eine Willensrettung mit einem DC von 43 erforderlich ist. Wenn Sie diese Rettung nicht bestehen, stirbt Ihr Charakter sofort.

Die Traumlarve selbst ist in der Kampfabteilung kein Problem, zumal sie mehrere Nachtwandler (einige der mächtigsten untoten Kreaturen im Spiel) herbeirufen kann, um sie im Kampf zu unterstützen, aber es ist der erste Einsatz ihrer Fähigkeit 'Der schlimmste Albtraum', der sie ermöglicht Sie werfen Ihre Würfel auf den Dungeon-Meister.

17Alter Titan

Zauberer und Zauberer haben Zugang zu den mächtigsten Zaubersprüchen im Spiel, was durch die Tatsache ausgeglichen wird, dass sie körperlich schwach sind. Arkane Zauberwirker haben in der Regel niedrige Trefferpunkte und können keine Rüstungen tragen, ohne dass sich dies auf ihre Zauber auswirkt. Daher müssen sie Magie einsetzen, um ihre Verteidigung zu stärken und sich mit Heilern und Fleischschildern zu umgeben.

Die älteren Titanen haben keine derartigen Ängste, da jeder die Kräfte eines Zauberwirkers der 29. Stufe (entweder Kleriker oder Zauberer) besitzt und in der Lage ist, eine breite Palette von zauberhaften Fähigkeiten einzusetzen.

Diese Kräfte sind im Körper eines mächtigen Riesen enthalten, der über tausend Trefferpunkte hat und mit seinem kolossal großen Kriegshammer, der groß genug ist, um Gebäude zu plattieren, epische Talente besitzt.

16Betrachter Ultimativer Tyrann

Betrachter sind einige der am meisten gefürchteten Kreaturen in Dungeons. Dies liegt an der Tatsache, dass sie einen Kegel aus Antimagie aus ihrem zentralen Auge projizieren und gleichzeitig Kreaturen mit ihren individuellen Augenstrahlen sprengen können, von denen einige Sie mit einer fehlgeschlagenen Rettung sofort zerstören können.

Die mächtigste Form des Betrachters ist die ultimative Tyrannenversion aus der 4. Ausgabe von Dungeons. Dies liegt an der Tatsache, dass die Augenstrahlen eher als Ausbrüche als als Einzelschüsse wirken, was bedeutet, dass sie die gesamte Gruppe betreffen können, wenn sie dumm genug sind, nahe beieinander zu bleiben.

Der ultimative Tyrann des Betrachters verfügt über eine Vielzahl von Angriffen, von denen einige in jeder Runde kostenlos eingesetzt werden können. Es kann ein Albtraum sein, alle Möglichkeiten zu verfolgen, wie diese Kreatur die Gruppe in jeder Runde verletzen kann, was bedeutet, dass sie für eine klimatische Begegnung einer Kampagne gespeichert werden sollte.

fünfzehnDreamjay

Wenn eine Landschaft lange genug ungestört bleibt, besteht die Möglichkeit, dass die Erde selbst von einem Geist besessen wird, der als Genius Loci bekannt ist. Die Party wird nicht wissen, dass sie einem genialen Ort ins Gesicht treten, bis es zu spät ist.

Ein Kampf gegen einen Genius Loci ist ein Kampf gegen das Land selbst, da es die Fähigkeit besitzt, zehn Angriffe pro Spielzug auszuführen und jeder mit einer hohen Chance auf einen Kampf, der bei einem erfolgreichen Check 4W10 + 30 Schadenspunkte verursacht.

Die Genius Loci können auch das epische Level wirken versklaven Einmal in jeder Runde kostenlos buchstabieren, was bedeutet, dass Sie sich auch mit dem Kampf gegen eines Ihrer eigenen Parteimitglieder befassen müssen, während Sie gleichzeitig versuchen, den Boden um Sie herum zu schlagen. Der Genius Loci ist leicht zu treffen, hat aber fast zweitausend Trefferpunkte, die Sie rasieren müssen, bevor er zur Ruhe kommt.

14Eisenkoloss

Die Fähigkeit, Magie einzusetzen, die über das hinausgeht, was die meisten Standardcharaktere leisten können, ist wichtig, wenn Sie gegen eine der Kreaturen auf dieser Liste kämpfen, indem Sie entweder Zaubersprüche über das 9. Level hinaus wirken können Erweiterte Dungeons & Dragons oder mit den epischen Level-Zaubersprüchen der späteren Ausgaben.

Die Zauberwirker der Gruppe müssen den Kampf gegen den Eisenkoloss aussetzen, da er gegen alle Formen von Magie immun ist, abgesehen von Zaubersprüchen, die Elektrizität erzeugen und ihn heilen.

Der Eisenkoloss ist eine gigantische Eisenstatue, die selbst den höchsten Turm in den Schatten stellt. Sie benötigen Charaktere, die einen AC-Wert von 60 erreichen können. Andernfalls werden Sie in jeder Runde nur getrampelt und von den Slam-Angriffen niedergeschlagen, die durch die Stärke von 80 Punkten untermauert werden.

13Zodar

Das Zauberjammer Kampagne war ein Versuch, die Fantasy-Einstellung eines zu mischen Dungeons Welt mit Raumschiffen, als Menschen in der Lage waren, ihre eigenen interstellaren Fahrzeuge mit der Kraft der Magie zu erschaffen.

Eine der mysteriösesten und mächtigsten Kreaturen in der Zauberjammer Universum sind die Zodar, die riesigen Rüstungen ähneln. In ihrer Erweiterte Dungeons & Dragons Aussehen, sie hatten die maximale Stärke Punktzahl, die im Spiel erlaubt war und sie waren immun gegen fast alle Formen von Schaden. Selbst wenn Sie eine Waffe besitzen, die sie treffen kann, müssten Sie in der Lage sein, ihre -8 AC zu treffen, was sehr schwierig war Erweiterte Dungeons & Dragons.

Der andere Aspekt des Zodar, der sie so beängstigend macht, ist, dass sie die wirken können Wunsch Einmal in ihrem Leben kostenlos buchstabieren, was ihnen eine einfache Flucht vor jeder Partei ermöglicht, die die Macht besitzt, ihnen Schaden zuzufügen.

12Lebendiges Gewölbe

Wenn ein Zauberer mächtiger wird, erwirbt oder erschafft er viele verschiedene magische Gegenstände. Der Besitz dieser Gegenstände ist dasselbe wie das Malen eines riesigen Bullauge auf Ihren Rücken, da weniger gewissenhafte Abenteurer möglicherweise beschließen, Ihre gesamte Ausrüstung zu stehlen und zu verkaufen.

Es gibt einige epische Zauberkünstler, die ihre Magie eingesetzt haben, um die ultimative Sicherheit zu Hause zu schaffen - das lebende Gewölbe. Das lebende Gewölbe ist genau das, was Sie denken würden - ein riesiges fühlendes Gewölbe. Das lebende Gewölbe ist fast unmöglich zu beschädigen (aufgrund seiner verschiedenen Immunitäten, einschließlich fast aller magischen Zauber und übernatürlichen Fähigkeiten), aber es kann sich dennoch auf hochwirksame Weise verteidigen.

Das lebende Gewölbe kann einen Balken abfeuern, der aus dem besteht Haft Zauber, was bedeutet, dass Sie ein DC 58 sind. Sparen Sie davor, im lebenden Gewölbe gefangen zu sein. Sie hoffen besser, dass der Zauberer, der das lebende Gewölbe gebaut hat, beschlossen hat, etwas Nahrung und Wasser darin aufzubewahren.

elfPhaethon

In der Mitte eines Dungeons In der Kampagnenwelt gibt es möglicherweise einige unglaublich tödliche Kreaturen, die weggesperrt sind.

Diese Wesen sind als Phaethon bekannt und sie sind gigantische Wesen aus Magma, die von den Feuergöttern erschaffen wurden, falls sie einen Ragnarok verursachen wollen.

Phaethons sind Lavaelementare von enormer Kraft. Sie müssen sich einfach über die Gruppe bewegen, um sie ganz zu schlucken und in jeder Runde 20W6 Feuerschaden zu verursachen. Dies ist, bevor sie tatsächlich einen ihrer Angriffe oder Beschwörungsfähigkeiten einsetzen.

Viele der Kreaturen auf dieser Liste sind mächtig, aber langsam, um den Spielern den Anschein einer Kampfchance zu geben. Dies ist beim Phaethon nicht der Fall, der einen blitzschnellen Initiativwert und eine schnelle Bewegungsgeschwindigkeit aufweist, was bedeutet, dass Sie dieser Kreatur nicht so schnell entkommen können.

10Urelementare

Elementare sind ein häufiger Feind in Dungeons aufgrund der Leichtigkeit, mit Magie zu beschwören. Ein gebrechlicher Zauberer möchte vielleicht ein riesiges Steinmonster oder eine lebende Feuerwand beschwören, um eine Barriere zwischen sich und seinen Feinden zu schaffen.

Die ultimative Form des Elementaren (mit Ausnahme der Elementarprinzen, die jedes Reich regieren) ist das Urelementar. Dies sind die reinsten und gefährlichsten Formen jedes der vier Elemente, wobei jedes ein kolossaler Zerstörungsmotor ist.

Die ursprünglichen Elementare sind alle erschreckend mächtig, aber die ursprünglichen Elementare aus Luft und Wasser können aufgrund ihrer Fähigkeit, Menschen in ihrem Körper zu fangen, die gefährlichsten der Gruppe sein. Wie bekämpfst du einen Tornado oder einen Whirlpool, wenn du schon drin bist?

9Alter roter Drache

Das Spiel kann aufgerufen werden Dungeons Aber Drachen haben in den älteren Ausgaben des Spiels nicht viel Respekt bekommen. Dies war teilweise darauf zurückzuführen, dass unerfahrene Dungeon-Meister sie nicht nach besten Kräften ausführten. Drachen besitzen ein breites Spektrum an Kräften, doch die meisten Dungeon-Meister waren zufrieden damit, sie in ihrem Versteck herumzusitzen und darauf zu warten, von Abenteurern angegriffen zu werden.

In der vierten Ausgabe von Dungeons, Die Drachen erhielten einen dringend benötigten Kraftschub, bis sie nur noch von wenigen Kreaturen übertroffen wurden. Die alten roten Drachen in der vierten Ausgabe waren einige der mächtigsten Kreaturen im Spiel.

In dieser Ausgabe von fehlten den alten roten Drachen die Zauberfähigkeiten Dungeons, Aber sie machten das wieder wett mit einer Menge neuer Kampfoptionen, von denen einige immer aktiv waren oder kostenlos genutzt werden konnten. Die gefährlichste Fähigkeit, die der alte rote Drache besaß, war seine Atemwaffe, da er die Fähigkeit hatte, den Feuerwiderstand des Spielers zu beseitigen und ihn für den Rest seiner Angriffe weit offen zu lassen.

8Xixecal

Das xixecal könnte für Fans des Xixecal faszinierend aussehen Schatten des Kolosses Videospiel, wie der Spieler sich vorstellen könnte, dieses kolossale Eismonster zu erklimmen, während er auf dem Weg nach oben gegen seine weißen Drachenfreunde kämpft.

Sie werden nicht sehr weit kommen, wenn Sie versuchen, das Xixecal in Nahkampfreichweite oder sogar in Fernkampfreichweite zu bringen, da es ständig von den Auswirkungen von a umgeben ist schrecklicher Winter buchstabieren.

Dire Winter ist der zweitstärkste Zauber in der Epic Level Handbuch und hat eine Rechtschreibprüfung von 319. Der Zauber hat einen Radius von 1000 Fuß und fügt denjenigen, die sich darin befinden, jede Runde 2W6 Schaden zu. Die Bedingungen innerhalb der schrecklicher Winter werden als Schneesturm eingestuft, was bedeutet, dass es fast unmöglich ist, sich darin zu bewegen oder Zauber zu wirken.

Bevor Sie überhaupt daran denken können, diesen eisgroßen Eistitan mit seinen erstaunlichen Kräften und Statistiken zu besiegen, müssen Sie in der Lage sein, die Auswirkungen des zweitstärksten Zaubers im Spiel zu brechen.

7Die verheerenden Insekten

Goblins und Skelette werden als niederrangige Kreaturen angesehen, die eine mittelmäßige Bedrohung für eine Gruppe von Abenteurern der ersten Stufe darstellen. Wilde Tiere und Insekten werden jedoch häufig als noch weniger stark angesehen. Der niedere Zauberer mit seinen drei Trefferpunkten und keinem Angriffsbonus konnte leicht ein paar riesige Tausendfüßler in einer Schlägerei besiegen.

Die Insekten des Universums haben einen Champion in Form der Verwüstungsinsekten aus dem Epic Level Handbuch. Diese sinnlosen Motoren der Zerstörung sind die Final Fantasy WAFFEN Monster der Dungeons Multiversum, da sie so groß sind, dass sie in etwa fünf Runden über eine Stadt rollen werden.

Die zerstörerischen Insekten (die in den Sorten Tausendfüßler, Spinne, Skorpion und Käfer vorkommen) sind unaufhaltsame Giganten mit einigen der höchsten Statistiken im Spiel. Sie sollten besser in der Lage sein, etwa zweitausend Trefferpunkte an Schaden zu verbrauchen, während Sie 25W10 Schadenspunkte für jeden Treffer erleiden, den Sie erleiden, wenn Sie versuchen, einen dieser großen Fehler im Kampf zu bekämpfen.

6Hecatonchires

Einer der Vorteile des Spielens eines Nahkampf- oder Fernkampfcharakters besteht darin, dass Sie schließlich die Möglichkeit erhalten, mehrere Angriffe pro Spielzug auszuführen. Die Regeln für diese Änderung hängen von der Edition ab, aber Sie können im Allgemeinen mehr Angriffe in einer einzigen Runde ausführen, wobei der Trefferbonus mit jeder Runde abnimmt.

Die Hecatoncheires haben die meisten Angriffe aller Kreaturen im Spiel. Ein Hecatoncheires ist im Wesentlichen ein riesiger Greuel, der aus Hunderten von schwertschwingenden Torsos besteht. Wenn Sie einen Hecatoncheires in einen Nahkampf verwickeln, kann er Sie je nach Größe möglicherweise hundertmal treffen.

Wenn dein Charakter eine kleine oder mittelgroße Kreatur ist, können dich die Hecatoncheires nur zwanzig Mal pro Spielzug treffen. Wenn sich Ihr Charakter in eine riesige Kreatur verwandelt hat (z. B. bei der Verwendung) polymorph oder ein ähnlicher Spruch), dann können Sie alle hundert Angriffe begrüßen. Die Hecatoncheires haben eine +71, die mit jedem Arm getroffen werden kann, und alle, die dich treffen, verursachen 2W6 + 20 Schaden.

5Tarrasque

Die Tarrasque ist in fast jeder Ausgabe von erschienen Dungeons und war schon immer eine der mächtigsten Kreaturen im Spiel.

Die Tarrasque ist im Wesentlichen die Godzilla der Dungeons Multiversum, wo gesagt wird, dass es auf jeder Welt nur eine gibt und ihre Ankunft die Apokalypse hervorrufen wird. Der Tarrasque widersteht den meisten Arten von Schaden und kann so schnell heilen, dass die meisten Angriffe ihm keinen dauerhaften Schaden zufügen. In den älteren Ausgaben des Spiels mussten Sie die Tarrasque auf -30 Trefferpunkte reduzieren und die wirken Wunsch buchstabieren, um es zu entsorgen, was eine große Aufgabe war.

Die Tarrasque ist derzeit die mächtigste Kreatur in der 5. Ausgabe von Dungeons & Dragons, wo sie nur von Tiamat in Bezug auf ihre Kampfkraft erreicht wird.

Die einzigen Kreaturen, die der Tarrasque im Kampf gleichkommen können, sind die Götter selbst, die mächtigsten Drachen und eine Gruppe epischer Spielercharaktere, die alle Schwierigkeiten haben würden, die lebendige Verkörperung der Zerstörung, die die Tarrasque ist, zu besiegen.

4Drache von Athas

In der Welt von Dunkle Sonne, Es gibt keine natürliche Quelle der Magie, auf die Zauberer zurückgreifen können. Stattdessen müssen sie die Lebenskraft von Lebewesen und Pflanzen abbauen, um ihre Kräfte zu stärken.

Es gibt einige Zauberer, denen es egal ist, das Leben zu zerstören, um ihre Zauber zu aktivieren. Diese werden als Entweiher bezeichnet. Wenn ein Entweiher / Psioniker in beiden Klassen Stufe 20 erreicht, können sie mit der Umwandlung in einen Drachen beginnen. Dieser Prozess dauert Jahre und beinhaltet zahlreiche Opfer, um dies zu erreichen.

Das Drachenkönige Die Ergänzung gab Statistiken für einen Drachen der Tyrus-Stufe der Stufe 30, der bereits vor Beginn der Transformation die Kräfte eines Charakters der vierzigsten Stufe besitzt. Ein voll ausgebildeter Drache von Athas wird praktisch unzerstörbar und hat Zugang zu einigen der mächtigsten psionischen Kräfte und Zaubersprüche im Spiel. Es gibt nur eine Sache auf Athas, die einem Drachen im Kampf standhalten könnte ...

3Avangion

Es gibt einige Zauberer in Athas, die sich weigern, Tieren und Pflanzen das Leben zu nehmen, wenn sie Zauber wirken, und nur die Energie nehmen, die sie benötigen. Diese Zauberer werden als Bewahrer bezeichnet und sind die Todfeinde der Entweihten. Wenn ein Bewahrer / Psioniker in beiden Klassen Stufe 20 erreicht, kann er mit der Umwandlung in eine Avangion beginnen.

Ein Avangion sieht aus wie eine Mischung aus einem grauen Alien und einem riesigen Schmetterling. Während es von außen gebrechlich aussieht, ist eine voll ausgebildete Avangion einer der mächtigsten Zauberer der Serie. Die natürlichen magischen Abwehrkräfte einer Avangion machen es fast unmöglich, mit Magie Schaden zuzufügen. Bei bösen Wesen, die versuchen, sich der Avangion für Nahkämpfe zu nähern, wird ihre Stärke durch ihre mächtige magische Aura auf 5 verringert.

Während mindestens ein Drache die Welt von Athas verfolgt, hat es nie eine voll ausgebildete Avangion gegeben. Wenn es eine gäbe, würde sie die Macht besitzen, die zum Scheitern verurteilte Welt von Athas vor ihrem Schicksal zu retten.

zweiGroßer Wyrm Force Dragon

Es gibt verschiedene Energiearten, die zur Bestimmung des Schadens in verwendet werden Dungeons wie Kälte und Feuer.

Der effektivste Energietyp ist die Kraft, die sich auf reine telekinetische Energie bezieht. Kraftschaden ist sehr schwer zu widerstehen, weshalb so wenige Zauber ihn benutzen.

Der Kraftdrache besteht aus roher magischer Energie. Dies ist ein Tier, das aus bloßer Kraft besteht, was bedeutet, dass es hart trifft und fast unmöglich zu beschädigen ist.

Wenn ein Kraftdrache älter wird, wird er völlig unsichtbar (als ob er ständig unter den Auswirkungen von steht verbesserte Unsichtbarkeit ), es wird zu 50% durch seine Verdrängungsfähigkeit verborgen, ist immun gegen alle Krafteffekte und kann eine Atemwaffe aus bloßer Energie abfeuern. Dies schließt nicht einmal die Tatsache ein, dass es sich um einen mächtigen Drachen mit den Fähigkeiten eines Zauberwirkers der 36. Stufe handelt.

1Großer Wyrm Prismatischer Drache

Die dritte Ausgabe von Dungeons führte das Konzept der Herausforderungsbewertungen in die Serie ein. Eine Herausforderungsbewertung soll dem Dungeon-Meister mitteilen, dass ein Monster eine angemessene Bedrohung für eine Gruppe von Abenteuern darstellt, die auf dem gleichen Durchschnittsniveau wie die Herausforderungsbewertung liegt.

Die Person, die den prismatischen Drachen in der Epic Level Handbuch beschlossen, mit den Köpfen der Spieler zu schrauben und eine Kreatur mit einer so hohen Herausforderungsbewertung zu erschaffen, dass niemand jemals ein Level erreichen konnte, das hoch genug war, um sie zu besiegen.

Diese Kreatur ist der große prismatische Wyrmdrache mit einer Herausforderungsbewertung von 66. Der prismatische Wyrmdrache hat über zweitausend Trefferpunkte, eine Rüstungsklassenpunktzahl von 106, einen Angriffsbonus von +101, eine Zauberresistenz von 86, hat fünf Statistiken, die über sechzig sind, und wirkt Zauber wie ein Zauberer der 38. Stufe.

Die einzige Möglichkeit, wie Ihre Gruppe diese Kreatur jemals im Kampf besiegen kann, besteht darin, dass der Dungeon-Meister den Kampf zu Ihren Gunsten wirft. Es würde Paris Hilton Freizeit erfordern, um genügend Sessions zu spielen, um genügend Erfahrungspunkte zu sammeln, um Level 66 zu erreichen, und die meisten Spieler würden sich lange vorher vom Spiel langweilen.

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Kannst du dir einen anderen Mächtigen vorstellen? Dungeons Kreaturen, die wir vergessen haben zu erwähnen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!