Dungeons & Dragons: Die 10 besten Kunststücke für einen Barden

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Beim Spielen von Dungeons & Dragons ist die Klasse Barde für jeden geeignet, der möchte, dass seine Figur ein Gespür für Musik und Geschichtenerzählen hat.





Beim Spielen Dungeons , die Barde-Klasse ist gut geeignet für jeden, der möchte, dass seine Figur ein Gespür für Musik und Geschichtenerzählen hat; In Anbetracht ihrer Vielseitigkeit ist sie eine überraschend unterschätzte Zauberklasse. Barden sind charismatische Zauberwirker, die oft Musik als Kanal für ihre Fähigkeiten nutzen – indem sie Inspiration geben oder durch Gesang einen Angriff ausführen.






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Abhängig von der Unterklasse, die ein Spieler wählt, funktionieren bestimmte Heldentaten natürlich besser für seinen Barden oder seine Gruppe als andere. Jeder Charakter und jede Kampagne ist anders, aber es gibt einige Heldentaten, die die Bardenklasse wunderbar ergänzen, egal mit welcher Rasse, Unterklasse oder Spezialfähigkeit der Spieler sie aufbaut.

10Silberzüngig

Wenn der DM Unearthed Arcana in seiner Kampagne zulässt, kann das Talent Silver Tongued eine gute Option für Barden sein, die besonders listig sein möchten. Das Talent erhöht den Charismawert eines Spielers um 1 und er erlangt Kenntnisse in Täuschung. Wenn sie bereits geübt sind, verdoppelt sich ihr Könnerbonus für die Fähigkeit.






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Barden mit diesem Talent können während einer Begegnung auch versuchen, Charme und Täuschung als Angriff einzusetzen. Solange der Barde den Einsichtswurf der anderen Kreatur schlägt, ist er immun gegen Gelegenheitsangriffe der Kreatur und hat einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen die Kreatur bis zum Ende seines nächsten Zuges.






9Scharfschütze zaubern

Spell Sniper ermöglicht es einem Spieler, einen zusätzlichen Cantrip für seinen Barden zu lernen. Der Cantrip kann aus sein die Liste der Bardenzauber oder die Zauberliste einer anderen Zauberklasse. Dieses Talent ist besonders hilfreich, wenn der Spieler einen Cantrip aus einer anderen Charisma-Zauberklasse wählt, wie z. B. Hexenmeister oder Hexenmeister. Spell Sniper ermöglicht es einem Barden, mächtige Zauber wie Eldritch Blast, den charakteristischen Cantrip der Hexenmeisterklasse, zu erlangen, der weitaus mehr Schaden anrichten kann als Boshafter Spott, der charakteristische Cantrip des Barden. Zauberscharfschütze verdoppelt auch die Reichweite des Zaubers eines Barden, der bei einem Angriffswurf gewirkt wird, und gibt ihm die Möglichkeit, jeden mit einem Fernkampfzauber zu treffen, der sich nicht in voller Deckung befindet.



8Magischer Eingeweihter

Dieses Kunststück gibt dem Spieler, solange er bereits eine Zauberklasse wie Barde ist, zwei zusätzliche Cantrips. Sie dürfen eine Zauberklasse auswählen, auch wenn es nicht ihre eigene ist, und zwei Cantrips von ihrer Zauberliste nehmen. Sie können auch einen zusätzlichen Zauber der Stufe 1 von der Liste dieser Klasse lernen. Dieses Talent kann für Klassen wie Barden sehr hilfreich sein, die Zaubersprüche lernen und nur eine begrenzte Anzahl kennen dürfen.

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Die Fähigkeit zum Zaubern für die erlernten Cantrips und Zauber entspricht der Klasse, von der sie die Zauber ausgeliehen haben. Der Zauber der 1. Stufe kann nur einmal pro langer Pause verwendet werden, aber die Cantrips funktionieren regelmäßig. Das Talent Magieinitiant kann einem Spieler die Mühe ersparen, mehrere Klassen wechseln zu müssen, um ein paar Zauber niedriger Stufe zu erhalten, die er von einer anderen Zaubererklasse haben möchte.

7Fey berührt

Fey Touched ist ein hilfreiches Kunststück, egal in welcher Klasse der Charakter ist. Einer der lustigsten Aspekte dieses Kunststücks ist, dass der Spieler Zugang zu ihm erhält der Nebelschritt-Zauber , das normalerweise nur Zauberern, Zauberern und Hexenmeistern zur Verfügung steht. Misty Step ermöglicht es dem Benutzer, sich als Bonusaktion auf kurze Distanz zu teleportieren. Darüber hinaus kann der Spieler einen Weissagungs- oder Verzauberungszauber der 1. Stufe auswählen und seine Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Punktzahl erhöhen. Die Zauber müssen mit der verbesserten Fähigkeit gewirkt werden und können einmal pro langer Pause gewirkt werden, ohne einen Zauberplatz zu verwenden. Sie können auch gewirkt werden, nachdem diese Funktion aufgebraucht ist, indem ein Slot auf der normalen Stufe des Zaubers verbraucht wird.

6Heiler

Es kann nie zu viele Mitglieder in einer Gruppe mit Heilfähigkeiten geben. Während jede Gruppe normalerweise mindestens einen ausgewiesenen Heiler hat, ist es eine gute Idee, andere Spieler mit Heilzaubern vorzubereiten, wenn der Heiler außer Dienst gestellt wird oder seine stärkeren Zauberslots im Kampf aufgebraucht hat.

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Angesichts der begrenzten Bardenklasse Zugang zu Heilzaubern und den wenigen Zaubern, die sie lernen können, kann das Heiler-Talent eine nützliche Möglichkeit sein, Trefferpunkte wiederherzustellen, ohne einen Zauberplatz oder einen bekannten Zauber zu verbrauchen, solange der Barde über eine Heilerausrüstung verfügt. Charaktere mit dem Talent Heiler können einen W6 würfeln, um anderen Spielern Trefferpunkte zu geben, und 4 zu der gewürfelten Zahl addieren sowie zusätzliche Trefferpunkte hinzufügen, je nachdem, wie viele Trefferwürfel der geheilte Charakter hat.

5Schauspieler

Der Schauspieler ist eine gute Leistung für einen Barden, da er einen Bonus auf das Charisma eines Spielers hat. Es funktioniert auch gut, wenn der Charakter Rasse ist eine menschliche Variante . Spieler, die dieses Talent ausführen, erhalten ein Plus von 1 auf ihren Charismawert sowie Vorteile bei bestimmten Täuschungs- und Leistungswürfen. Es funktioniert gut mit Charakteren in Kampagnen oder Partys Betonung des Rollenspiels . Es kann auch Spaß machen, Geschichten zu erzählen, weil der Barde die Fähigkeit hat, zu versuchen, andere Charaktere nachzuahmen und sich als andere Personen auszugeben. Jemand, der versucht, ihre Scharade zu durchschauen, müsste einen höheren Einsichtswurf würfeln als den des Barden für Täuschung.

4Inspirierende Führungskraft

Inspirierender Anführer ist eine weitere Leistung, die auf hohem Charisma basiert. Barden beginnen auf der 1. Stufe mit Bardeninspiration, die sie als Bonusaktion verwenden können, um einem anderen Mitglied ihrer Gruppe einen zusätzlichen W6 zu geben, den sie verwenden können, falls sie bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprobe oder einem Rettungswurf zu niedrig würfeln.

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Das Talent Inspirierender Anführer erlaubt es einem Barden, sechs seiner Gruppenmitglieder oder befreundete Kreaturen mit temporären Trefferpunkten zu ermutigen. Die Anzahl der Trefferpunkte hängt von der Stufe des Barden plus seinem Charisma-Modifikator ab.

3Zäh

Barden gelten als einer der Squishier D&D Klassen; Sie neigen dazu, aufgrund ihrer leichten Rüstung und ihres potenziell niedrigen Geschicklichkeitsmodifikators niedrigere Rüstungsklassen zu haben. Das Tough-Talent ermöglicht es den Spielern, ihre maximale Anzahl an Trefferpunkten zu erhöhen, je nachdem, auf welcher Stufe sie sich befinden. Mit jedem Levelanstieg erhöht sich ihre maximale HP um 2 zusätzliche Trefferpunkte zusätzlich zu den W8-Trefferwürfeln und dem Konstitutionsmodifikator des Barden. Mit diesem Kunststück ist es schwieriger, den Barden niederzuschlagen, selbst wenn er leichter getroffen wird.

zweiKriegswirker

Das War Caster-Talent ist besonders hilfreich in kampflastigen Kampagnen. Wenn ein DM genau weiß, wie viele Waffen oder Schilde Spieler halten, wenn sie versuchen zu wirken, kann das War Caster-Talent es ihnen ermöglichen, zu wirken, selbst wenn sie alle Hände voll haben.

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Außerdem können Spieler normalerweise nur dann einen Nahkampfangriff ausführen, wenn eine andere Kreatur ihre Reichweite verlässt. Dieses Talent erlaubt es dem Barden, einen Zauber als Reaktion auf die Kreatur als Gelegenheitsangriff zu wirken. Es gibt auch einen Vorteil bei Konstitutionsrettungswürfen, um zu vermeiden, dass Konzentrationszauber gebrochen werden, wenn ein Charakter verletzt ist.

1Glücklich

Unabhängig davon, welche Art von Barden ein Spieler baut oder welche Art von Kampagne sein DM betreibt, ist das Glücksfeat äußerst hilfreich. Einige Spieler und Dungeon Master finden dies Kunststück, überwältigt zu werden , aber wenn es erlaubt ist, es zu benutzen, kann es ein bahnbrechendes Werkzeug im Repertoire eines Barden sein.

Die Lucky-Tat gibt einem Spieler Glückspunkte und erlaubt ihm, einen zusätzlichen W20 zu würfeln, wenn er einen Angriff, einen Fähigkeitscheck oder einen Rettungswurf würfelt. Sie können es auch verwenden, um zu versuchen, den Angriff einer anderen Person gegen sie zu blockieren, indem sie die gewürfelte Zahl der anderen Person durch die gewürfelte Zahl ersetzen, wenn sie niedrig genug ist, um ihren Angriff zu verfehlen. Gemäß den Regeln muss sich der Spieler entscheiden, sein Glück einzusetzen bevor sie das Ergebnis kennen des ersten W20-Wurfs. Es besteht also die Möglichkeit, dass der zweite Wurf unnötig ist und der Punkt verschwendet wird, aber es ist oft das Risiko wert, ein wenig mehr Glück hinzuzufügen.

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