Dungeons and Dragons: 5 schlechteste Arschklassen (und die 5 schwächsten)

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Für Spieler von Dungeons & Dragons ist es wichtig, für jede Kampagne die richtige Klasse auszuwählen. So passen die verschiedenen Klassen zusammen.





Für Spieler von Dungeons, Es ist wichtig, für jede Kampagne die richtige Klasse auszuwählen. Die Klasse deines Charakters bestimmt viele Dinge wie deine Statistiken und wie viel Schaden du zufügen kannst.






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Darüber hinaus beeinflusst die Klasse eines Charakters stark seine Hintergrundgeschichte und wie sich sein Charakterbogen im Spiel entwickelt. Während jeder Spieler seine Lieblingsklasse oder -klassen hat, gibt es einige, die insgesamt besser sind als andere. Während einige besonders schlecht sind, sind andere ziemlich schwach.

10Schwach: Ranger

Während Ranger eine großartige Klasse sein mag, weil sie an Lieblings-Fantasy-Charaktere wie Aragorn erinnert, ist diese Klasse etwas veraltet. Es fühlt sich zu klassisch an und es ist schwierig für Menschen, nicht immer wieder in die Falle zu tappen, die gleichen Tropen zu machen.






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Während Ranger wie jede Klasse zu einem coolen Charakter gemacht werden können, sind ihre Hauptfähigkeiten in vielen Kampagnen nicht besonders nützlich. Überlebens- und Verfolgungsfähigkeiten werden im Allgemeinen nicht auf die gleiche Weise nachgefragt wie Fähigkeiten wie Wahrnehmung oder Fingerspitzengefühl.



9Bad Ass: Zauberer

Wizard ist die klassische Zauberklasse und obwohl es originell sein mag, ist es immer noch großartig zu spielen. In der 5. Ausgabe ist diese Klasse noch recht vielseitig. Es gibt viele verschiedene Zaubersprüche, die Zauberer verwenden können, und Sie können sie auf interessante Weise anpassen.






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Der Hauptnachteil von Zauberern ist, dass sie niedrige HP haben und Dinge schief gehen können, wenn ihnen in Kampfsituationen die Zauberslots ausgehen. Sie haben jedoch einige der bekanntesten Zaubersprüche wie Feuerblitz.

8Schwach: Barbar

Während einige Klassen eher gefragt sind, sind andere nicht so sehr. Es gibt viele verschiedene Arten von Menschen, die spielen Dungeons Also haben alle Klassen ihre Fans. Das Hauptproblem bei Barbaren ist, dass sie nicht sehr flexibel sind. Während sie im Kampf und bei guten Panzern sehr nützlich sein können, ist Nahkampf ihre Hauptfähigkeit.

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Sie können keine Magie einsetzen und sind vor allem für den Nahkampf nützlich. Es ist auch schwieriger, sie auf interessante Weise zu individualisieren.

7Bad Ass: Kleriker

Als Kleriker haben Sie viele Vorteile, wenn Sie als Assistent spielen, sowie einige interessante Hintergrund- und Anpassungsoptionen. Kleriker müssen eine gewisse Bindung an Religion oder Philosophie haben, und dies führt zu vielen verschiedenen Charakter-Hintergrundgeschichten, die sehr unterschiedlich sein können.

Obwohl sie möglicherweise nicht den größten Schaden anrichten, sind Kleriker aufgrund ihrer Heilzauber unerlässlich. Sie haben auch Zaubersprüche, die Menschen von den Toten auferwecken können, und es ist schwer, mehr Badass als das zu bekommen.

6Schwach: Barde

Wo Kleriker eine magische Klasse ist, die einige einzigartige Fähigkeiten und interessante Zaubersprüche besitzt, fehlt es Barden in diesen Bereichen. Sie sind oft einige der schwächeren Charaktere und sie haben nicht so viele Schadenszauber. Es sollen hauptsächlich Charaktere sein, die Inspiration und Unterstützung bieten, aber sie sind nicht besonders für Neulinge am einfachsten zu spielen.

Obwohl sie zu nützlichen Parteimitgliedern gemacht werden können, braucht es eine geschickte Hand, und diese Klasse geht oft wirklich schief.

5Schlechter Arsch: Mönch

Während sich viele Leute über diese Klasse lustig machen, sind sie eine, die nicht viele Leute spielen, so dass Sie nicht so wahrscheinlich einen Charakter machen, den Hunderte anderer Leute bereits haben. Sie können viel Schaden anrichten, und es ist besonders schlimm, dass ihre Waffen nur ihre Fäuste sind.

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Das Spielen eines Mönchs ist am sinnvollsten in Kampagnen, die nicht so stark auf Kampagnen mit europäischen Überlieferungen angewiesen sind. Mit einem erfahrenen Dungeon-Meister kann dies jedoch eine großartige Klasse sein.

4Schwach: Schurke

Rogue ist eine der klassischsten und beliebtesten Klassen. Sie sind mit Ranger genau richtig, wenn es darum geht, oft gespielt zu werden und viele Tropen mit ihnen verbunden zu haben.

Sie sind definitiv keine schlechte Klasse, da sie viele nützliche Fähigkeiten wie Fingerspitzengefühl und Heimlichkeit besitzen können. Sie sind jedoch etwas übertrieben. Außerdem macht Magie ihre Schleichfähigkeiten nicht so nützlich, so dass sie sich im Vergleich zu anderen Klassen, gegen die sie antreten, manchmal etwas schwach fühlen.

3Bad Ass: Hexenmeister

Während Zauberer einige ziemlich intensive Zauber haben, ist Hexenmeister eine andere Klasse, die viele Vorteile hat. Der größte Vorteil von Warlock ist, dass sie Eldritch Blast haben, einen Zauber, der im Gegensatz zu anderen Zaubersprüchen für andere magische Benutzer in jeder Runde zweimal gewirkt werden kann.

Während einige Leute denken, dass sie einfach sind, sind sie einfach anzupassen und können einige wirklich interessante Hintergrundgeschichten haben.

zweiSchwach: Zauberer

Das Problem mit Zauberern ist, dass sie einige der Nachteile von Hexenmeister und Zauberer haben, ohne so viele Vorteile. Das Beste an Zauberern ist, dass sie mit Magie geboren werden, anstatt ihre Magie von einem Gönner oder von Komponenten zu erhalten.

Dies kann zu interessanten Hintergrundgeschichten führen. Das Problem ist jedoch, dass sie nicht wie Hexenmeister über den Eldritch Blast Cantrip verfügen und auch nicht annähernd so viele Zaubersprüche zur Verfügung haben wie ein Zauberer. Es kann immer noch Spaß machen, sie zu spielen, aber sie sind nicht die beste Zauberklasse.

1Bad Ass: Kämpfer

Fighter ist in gewisser Weise eine der grundlegendsten Klassen, bietet aber auch viel Flexibilität, wenn Sie keinen Charakter mit Magie spielen möchten. Sie sind insgesamt eine starke Klasse, da sie eine hohe Rüstungsklasse haben und viel Schaden anrichten können. Sie sind eine großartige Klasse, wenn Sie etwas wollen, das im Laufe der Zeit sehr einfach zu bauen ist.

Sie können mit einer so großen Auswahl an Waffen kämpfen, dass Sie leicht entscheiden können, ob Sie sich auf Nahkampf- oder Fernkampfangriffe konzentrieren möchten. Außerdem sind Kämpfer als Klasse eine breite Vorstellung davon, dass diese Charaktere fast jeder sein können.