Abwärtsspirale: Horus Station Review - Ein immersives, aber langweiliges VR-Spiel

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Hier ist MapleHorsts Rezension des VR-Spiels von 3rd Eye Studios und ihrer ersten Hauptversion, Downward Spiral: Horus Station, die jetzt auf dem PC verfügbar ist.





Abwärtsspirale: Horus Station - ein weltraumgestütztes Puzzler- und Shooter-Spiel - ist der erste große Titel des finnischen Entwicklers / Herausgebers 3rd Eye Studios, der erst vor zwei Jahren gegründet wurde und sich aus Veteranen der Film-, Musik- und Videospielbranche zusammensetzt. Jeder dieser Entwickler möchte laut dem Leitbild des Studios 'atmosphärische und anspruchsvolle Spiele' entwickeln. Und diesbezüglich ist es ihnen gelungen Abwärtsspirale: Horus Station , aber es ist mit Kosten verbunden.






Von Anfang an werden die Spieler in ein Szenario versetzt, in dem sie die Energie und Nachhaltigkeit der Horus Station - einer verfallenen und längst vergessenen Raumstation - wiederherstellen müssen, indem sie jeden Hauptsektor (Technik, Wartung usw.) während des Kampfes wieder online stellen die Sicherheitsdrohnen der Station. Es ist ein weltraumgestütztes Puzzlespiel mit einem Ego-Shooter-Element, das speziell für VR entwickelt wurde. Und was ist das Besondere daran? Abwärtsspirale: Horus Station ist, dass es ein bisschen von allem für alle Arten von Spielern bietet, wie zum Beispiel eine atmosphärische Einzelspieler-Story, die auch kooperativ gespielt werden kann (was in bestimmten Situationen empfohlen werden kann), sowie VR-Fähigkeiten. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die Geschichte entweder zu 'engagieren' oder 'zu erkunden', dh mit oder ohne Feinde zu spielen.



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Es dauert eine Minute, bis man sich an das Schwerelosigkeits-Kontrollsystem gewöhnt hat, aber das ist alles Teil der Intrige des Spiels und was es von der Masse abhebt, insbesondere bei VR-Titeln. Um die Sache zu vereinfachen, rüsten die Spieler zu Beginn des Spiels ein Greifwerkzeug in der linken Hand und eine Waffe in der rechten Hand aus. Während die Waffe nur benötigt wird, wenn die Spieler den 'Engage' -Modus auswählen, ist das Grappling-Tool im Spiel von unschätzbarem Wert. Ohne sie wäre es viel zu langweilig, die Karte zu durchqueren. Und zum Glück können die Spieler zu einem späteren Zeitpunkt ein weitaus schnelleres Grappling-Tool erhalten. Andernfalls würde das Reisen wieder ziemlich ermüdend und ... langweilig werden.






Die Geschichte der Abwärtsspirale ... Es gibt wirklich keine

Während der gesamten Kampagne müssen die Spieler selbst herausfinden, was sie ohne offensichtliche Anweisungen selbst tun sollen. Es dauert jedoch nicht lange, bis sie erkennen, dass die Ziele in den meisten Räumen auf den Fernsehbildschirmen aufgeführt sind. Von dort aus müssen Sie herausfinden, wohin Sie gehen müssen, da sich die einzige Karte / das einzige Layout der Einrichtung in bestimmten Sektoren an den Wänden befindet. Die Idee ist, eine Geschichte durch das Gameplay zu erzählen - das heißt, keine Filmsequenzen oder Zwischensequenzen sowie keinen Dialog - was schwierig ist und nicht immer richtig vermittelt wird Horus Station . Abgesehen davon, dass ein paar leblose Körper herumschweben, gibt es nicht viel zu erleben. Wirklich, das Spiel ist mehr eine Ausführung des Konzepts als alles andere - und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, da es ein VR-Spiel sein soll - und sein Schwerelosigkeits-Gameplay ist interessant genug, um die Spieler am Laufen zu halten, aber es ist nicht genug, um gründlich zu sein beeindrucken.



Abwärtsspirale: Horus Station ist in acht Akte unterteilt - eine etwa vier- bis fünfstündige Kampagne, je nachdem, wie lange die Spieler die Erkundung wählen -, die sich nach Abschluss des ersten Kapitels wiederholt. Schließlich geht es in der gesamten Geschichte darum, die Raumstation wieder online zu stellen. Es gibt wirklich nur einen Weg, auf dem Spieler dies tun können. Obwohl Horus Station Die Kampagne mit acht Akten ist von Zeit zu Zeit herausfordernd und einfach genug, um in ein oder zwei Sitzungen abgeschlossen zu werden. Und wenn man bedenkt, dass in der gesamten Geschichte kein einziges Wort gesprochen wird, ist es ein ziemlich entspannendes Spiel, bei dem sich wenig Frustration aus den einfachen Aufgaben ergibt, die die Spieler ausführen müssen, was eher als Proof of Concept angesehen werden kann (für das Schwerelosigkeitsspiel). eher als eine lohnende Geschichte zum Durcharbeiten. Wenn es kein Abschlussbildschirm wäre, könnten die Spieler nicht erkennen, dass sie einen Akt beendet und einen anderen begonnen haben.






Das Gameplay von Downward Spiral ist immersiv, aber repetitiv

Es gibt ein Gefühl des Eintauchens, das mit der Umgebung und den Soundeffekten einhergeht. Da jedoch die Musik - die eine ist Klingenläufer -esque Soundtrack von HIM-Frontmann Ville Valo - wird nur in Kampfsequenzen verwendet, der Sound des Grappling-Tools kann nach einiger Zeit zu einem Ärgernis werden. Ein Umgebungsgeräusch kann das Eintauchen beeinträchtigen, aber auch die Wiederspielbarkeit verbessern. Was das Aussehen betrifft, Abwärtsspirale: Horus Station Die Grafik- und Art-Assets sind minimalistisch (was angesichts des Indie-Titels sinnvoll ist), aber dennoch beeindruckend - und das Spiel selbst läuft auch unter Ultra-Einstellungen reibungslos, wobei die einzigen signifikanten Bildratenabfälle auftreten, wenn Spieler einen öffnen Tür zu einem neuen Bereich. Insgesamt gibt es jedoch genug künstlerische Höhepunkte im Spiel, damit sich die Raumstation wirklich wie eine verlassene Einrichtung anfühlt, ohne einen erwarteten Horroraspekt einzuführen.



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Aber während das Spiel besonders für einen VR-Titel immersiv ist, ist das Gameplay nicht ohne Mängel. Leider gibt es einige Umwelteinflüsse, wenn das Greifwerkzeug verwendet wird und ein bestimmter Fehler - bei dem ein oder beide Gegenstände (und Arme) verschwinden, die entweder nach dem Ergreifen einer Wand oder einfach nach dem Sterben zurückkehren - auftreten kann, wenn ein Spiel nach einer Pause fortgesetzt wird. Das Greifwerkzeug kann auch in eine Richtung hängen bleiben. In diesem Fall muss das Spiel möglicherweise zurückgesetzt werden.

Abschließend, Abwärtsspirale: Horus Station Das Verkaufsargument ist der Aspekt der Schwerelosigkeit, aber die Mechanik kann in Bezug auf die Ausführung verbessert werden, insbesondere im Hinblick auf Impuls- und Umgebungskontrollen. Eine Sache, die den Spielern sehr zugute kommen würde, ist die Möglichkeit, die Dynamik zu erhöhen, indem sie von Wänden und Geländern abspringen, anstatt einfach loszulassen und in einem unerträglich langsamen Tempo zu schweben. Hier bietet sich natürlich das Greifwerkzeug an, aber das kann nur so weit reichen und die Geschwindigkeit so stark erhöhen. Und wenn es um ein Spiel geht, in dem die riesig Die meiste Zeit wird verbraucht, wenn man einfach von Punkt A nach Punkt B fährt. Eine Geschwindigkeitssteigerung wäre sehr zu begrüßen.

Am Ende können die Spieler, sobald sie die Geschichte abgeschlossen haben (oder nicht mehr daran interessiert sind, die Kampagne zu spielen), ihre Schwerelosigkeits-Kampffähigkeiten im Mehrspielermodus entweder im PvP- oder im PvE-Modus für acht Spieler testen - und genau dort können sie spielen echter spaß beginnt ... für kurze zeit, ganz ehrlich. Eines ist jedoch sicher: a Leerer Raum Spiel mit Abwärtsspirale Die Schwerelosigkeitsmechanik wäre ein ruhmreicher Albtraum für Weltraum-Horror-Fans.

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Abwärtsspirale: Horus Station ist jetzt auf dem PC verfügbar. Ein Code wurde zur Überprüfung bereitgestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)