The Division Review: Ein schlechter Schütze in einem schönen Paket verpackt

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Tom Clancys The Division ist ein wunderschöner und süchtig machender Plünderer, dem es an Tiefe und Innovation in Bezug auf Gameplay, Missionsdesign und Story mangelt.





Tom Clancy ist die Division ist Ubisofts Antwort auf Bungies Schicksal . Es wurde vielleicht nicht so entworfen, aber die Vergleiche sind greifbar und offensichtlich. Beide sind Online-Massenattraktionsschützen, die sich mit dem Sammeln und Fortschreiten von Ausrüstung befassen, und beide trennen PvE-Koop-Erfahrungen von einer Art PvP-Modus.






Wo Schicksal findet in futuristischen fremden Umgebungen statt und umfasst jedoch eine Ich-Perspektive Der Unternehmensbereich wird seinem Tom Clancy-Branding gerecht - jedenfalls in ästhetischer Hinsicht - und spielt streng im heutigen New York. Stattdessen handelt es sich auch um einen Plünderer aus der dritten Person, der einer Erzählung folgt, die auf den Folgen eines tödlichen Virusausbruchs in Manhattan basiert, der am Black Friday begann. Infolge des Vorfalls wurde eine geheime, von der Regierung sanktionierte Gruppe von Agenten, die unter dem Namen The Division bekannt ist, aktiviert, um die Interessen der Öffentlichkeit zu wahren.



Was sich im Spiel übersetzt, sind Spieler, die die Rolle von Agenten übernehmen - das Äquivalent zu Das Schicksal Wächter - und rennen um die Karte herum und schießen auf die überwiegende Mehrheit der noch stehenden Menschen. Das ist der beste Weg, um es zusammenzufassen. Irgendwie hat der Virusausbruch jedes Fahrzeug außerhalb seltener Hubschraubersichtungen funktionsunfähig gemacht, sodass Spieler und Feinde sich nur zu Fuß über die verschiedenen geordneten Zonen des Spiels bewegen können. Die Vereinfachung ist beabsichtigt, weil das eigentliche Gameplay von Der Unternehmensbereich ist das größte Problem.

Gameplay vs. Gameplay Mechanics

Der Unternehmensbereich bezieht seine bekannte Open-World-Formel von anderen wichtigen Franchise-Unternehmen von Ubisoft Assassins Creed, Far Cry, und Aufpasser und überlagert es mit Multiplayer-Funktionen und einem süchtig machenden Plünderungs- und Fortschrittssystem. Wenn die Spieler aufsteigen, werden neue Ausrüstung, Waffen, Mods und kosmetische Kleidung zu einem gesunden Preis erworben, wodurch die Statistiken und Optionen für den Spielstil stetig verbessert werden. Es wird empfohlen, dass Spieler im Spiel erst mit maximalem Level Geld für Ausrüstung ausgeben, da das, was sie vor Erreichen von Level 30 erwerben, sehr schnell veraltet ist.






Der Screenshot der Division PC



Es gibt keine definierten Spielerklassen in Der Unternehmensbereich . Es liegt an den Spielern, ihre Loadouts basierend auf ihrer Ausrüstung oder ihrem Spielstil zu gestalten. Wenn es darum geht, spezielle Fähigkeiten auszuwählen und auszurüsten, können diese alle im laufenden Betrieb ausgetauscht und angepasst werden. Die Spieler sind nie an einen Spielstil oder eine bestimmte Rolle gebunden, aber dazu später mehr.






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Die Fortschritts- und Spieleranpassungssysteme sind bemerkenswerte Höhepunkte von Der Unternehmensbereich Aber machen Sie das problematische Kernspiel nicht wett. Als Third-Person-Cover-Shooter Der Unternehmensbereich bietet das Nötigste. Es braucht ein Cover-System, das an das von Ubisoft erinnert Ghost Recon: Zukünftiger Soldat und Aufpasser Zeigt den Spielern die Wege zur Deckung und lässt sie mit einem einfachen Knopfdruck von einer Deckung zur nächsten wechseln. Außerdem enthält sie ein Paar Waffenräder, um Verbrauchsmaterialien und Granaten zu beschwören. Die Räder sind wie die Verwendung von Granaten umständlich und entmutigen die Verwendung dieser Gegenstände außerhalb von Medkits. Spieler können sich nicht ducken, schleichen oder in Bauchlage gehen.



Das Schießen funktioniert, obwohl es nicht möglich ist, über Deckung oder über Objekte, die nicht die richtige Höhe haben, nach unten zu schießen, aber es wird angemessen stark von der Auswahl der Waffenmodifikationen beeinflusst, von präzisionsverbessernden Unterläufen und Mündungen bis hin zu Optiken, mit denen Spieler hineinzoomen können leicht oder sehen Sie ein weitreichendes Zielfernrohr. Das Nachladen und Verwenden bestimmter Fähigkeiten kann genauso ruckelig sein wie der Versuch, mit den Bewegungssteuerungen des Spielers durch enge Ecken zu navigieren. Da alles rein Der Unternehmensbereich dreht sich alles darum, einen Lauf nach unten zu schauen. Die Spielmechanik ist angemessen, aber nicht beeindruckend, insbesondere im Vergleich zu dem, was Ubisoft mit anderen Shootern und zuletzt mit gemacht hat Regenbogen Sechs Belagerung .

Es mag ein Spiel der Marke Tom Clancy sein, aber Der Unternehmensbereich ist in erster Linie ein Rollenspiel. Aufzählungszeichen führen dazu, dass Zahlen aus Feinden herausfliegen, die den verursachten Schaden darstellen, und bei schwierigen Gegnern, deren Gesundheitszahlen hoch sind, sind ihre Gesundheitsbalken farblich gekennzeichnet, um ihre Bedrohungsstufe anzuzeigen (lila für harte Jungs, gelb für die Super-Kugelschwämme). Die Anzahl der Gegner hängt von der Anzahl der Spieler ab, mit denen Sie gruppiert sind.

Das ist jedoch nicht mit dem tatsächlichen Gameplay zu verwechseln. Die Spielmechanik mag in Ordnung sein und macht ziemlich viel Spaß, wenn High-End-Ausrüstung verwendet wird, aber das Spiel - wie es die Spieler tatsächlich mit dieser Mechanik machen - ist es nicht. Dem Spiel fehlen bemerkenswerte oder einprägsame Action-Standards. Jede Schlacht beinhaltet den Angriff auf stationäre Infanteriegruppen oder das Zurückhalten der angreifenden Infanterie. Diese Einheiten unterscheiden sich je nach Fraktion nur geringfügig (Randalierer gegen Gefängnisflüchtlinge gegen Flammenwerfer schwingende 'Reiniger' gegen PMC-Grunzen), und die Kämpfe spielen sich im Allgemeinen gleich ab. Sie sind generisch und ziemlich langweilig, eine lästige Pflicht, nur um Erfahrungspunkte, Ausrüstung oder die nächste Freischaltung zu erhalten.

Die Story-Missionen können eine Ausnahme sein, da sie im wahrsten Sinne des Wortes größer und einzigartig im Layout sind, aber es gibt nicht zu viele davon. Sie enthalten immer einen 'Boss' -Charakter, der sich in einem andersfarbigen Gesundheitsbalken niederschlägt und die Notwendigkeit, mehr Kugeln auf ihren Kopf zu werfen. Diese Missionen können jedoch auf höheren Schwierigkeitsgraden wiederholt werden und beinhalten einen Matchmaker, der sich mit Fremden zusammenschließt. Und darauf kommt es wirklich an. Der Unternehmensbereich ist eine Herausforderung und das gesamte Spiel kann alleine gespielt werden, aber der Spaß hängt davon ab, wonach die Spieler suchen. Koop kann sich lohnen, wie es jeder Koop-Schütze sein kann, aber Sie können das Spiel alleine durchspielen, während Sie vom Fernsehen oder anderen Formen der Unterhaltung abgelenkt werden. Es erfordert oder erfordert nicht viel Aufmerksamkeit oder Konzentration.

Einstellung gegen Geschichte

Die Abteilung Die Karte ist völlig offen, da die Spieler von Anfang an überall hin reisen können, aber sie werden wahrscheinlich nicht lange halten, wenn sie versuchen, weiterzukommen. Die Spielwelt ist nach Levelbereichen unterteilt, sodass die Spieler auf einem linearen Pfad von einem Bereich zum nächsten geführt werden. Sie werden aufgefordert, die Story-Missionen, Nebenmissionen und Begegnungen in jedem Bereich abzuschließen, bevor sie zum nächsten wechseln. Jeder Bereich ist gleich aufgebaut und besteht aus einem sicheren Haus, in dem die Spieler Munition auffüllen, Waren verkaufen und schnell reisen können, sowie einer Reihe von Begegnungen und Missionen.

Die Innenausstattung der Division ist beeindruckend detailliert

Der Besuch des sicheren Hauses in jedem Bereich ist das erste, was zu tun ist, da alle Nebenmissionen und Begegnungen auf der Karte angezeigt werden. Ersteres belohnt Blaupausen für das Herstellen und letzteres bringt dem Spieler Punkte, um seine Operationsbasis zu verbessern (und Schalte daher Fähigkeiten frei, aber dazu später mehr. Jeder Satz dieser Aufgaben in jedem Bereich ist nahezu identisch, so dass die Spieler gezwungen sind, dieselbe Gruppe einfacher und sich wiederholender Abenteuer zu erleben, die in Ubisofts anderen Open-World-Titeln zu Tode geprügelt wurden.

Alle von ihnen basieren auf zwei Kernelementen. Folgen Sie den Linien zu einem Objekt und drücken Sie 'X' oder töten Sie alle. Manchmal verteidigen Spieler ein Objekt, auf das sie 'X' gedrückt haben, und töten alle, oder manchmal werden die Spieler bei aufregenderen Missionen gebeten, X auf mehrere Dinge zu drücken und alle zu töten, während sie sich bewegen. Es gibt sogar eine Art von Mission, bei der nur nach Dingen gesucht wird, auf die innerhalb eines bestimmten Zeitraums X gedrückt werden kann, ohne dass getötet werden muss. Im Wesentlichen die Beschwerden Schicksal erhalten für sein uninspiriertes Missionsdesign gelten für Der Unternehmensbereich und es gibt keine dynamischen Kämpfe oder Versatzstücke oder Fahrzeuge oder irgendetwas, um diesem Problem entgegenzuwirken.

Die Geschichte trägt auch nicht viel dazu bei, die Dinge voranzutreiben, da fast alles durch gesichtslose Voice-Overs erzählt wird. Es gibt sogar Ubisofts obligatorische Open-World-Sammlerstücke, darunter Laptops und über hundert Mobiltelefone, die alle über einzigartige Voice-Overs verfügen, die auf das Leben vor, während und nach dem Ausbruch des Virus am Schwarzen Freitag hinweisen. Es ist meistens unvergesslich und manchmal nervig bis zu dem Punkt, an dem Sie die Eingabeaufforderung drücken möchten, um zu überspringen.

der dunkle ritter erhebt sich ra's al ghul

Und das ist eine Schande, denn Entwickler Massive hat eine beeindruckende Menge Arbeit in die Umgebung des Spiels gesteckt. Diese geplünderte, teilweise verlassene und mit Müll übersäte Version des schneebedeckten New York wird mit einer beispiellosen Menge an Details realisiert. Das Spiel bietet nicht immer viel, um sich darauf zu konzentrieren, aber das Betreten einer U-Bahn, das Untersuchen des Innenraums eines Büros oder das Betreten einer Seitengasse bietet so viel in Bezug auf das Wesentliche, das dabei hilft Die Abteilung Umgebungen eine Sache zu sehen. Dies ist besonders wichtig, da The Division's in großen Zügen aussehen variiert nicht viel. weil Der Unternehmensbereich Es findet ausschließlich in einer Teilmenge von Manhattan statt. Es handelt sich im Grunde genommen um gitterbasierte städtische Straßen, die immer schneebedeckt und in ihrem Farbschema gedämpft sind.

Beutegetriebene Sucht

Der Haken, zu dem das Spaß macht Die Abteilung Schießen, Koop-Spielen und Welt ist das RPG-Element. Während des Aufstiegs hat sich alles, was fällt, gelohnt. Ausrüstung, Waffen und Mods können ausgerüstet werden, wenn sie eine Verbesserung darstellen, für Credits verkauft werden, um andere Gegenstände zu kaufen, oder in Materialien für die Herstellung zerlegt werden. Die Spieler können einiges halten, noch mehr, wenn sie ihre Taschen aufbessern, und sie können auch Waren verstauen. Genau wie in den Umgebungen werden alle Rüstungen für jede Waffe und jeden Waffenmod sowie natürlich die scheinbar unbegrenzte Menge an Erscheinungskleidung, die ausgerüstet werden kann, eindrucksvoll realisiert und dem Spieler im Spiel angezeigt.

Das Fortschrittssystem ist bemerkenswert für Der Unternehmensbereich und es geht über das Aufheben von Gegenständen hinaus.Es gibt keine frustrierenden Einschränkungen oder Opfer, die durch das Aufsteigen und Auswählen von Fähigkeiten und Auslastungen erbracht werden müssen, und Sie sind nie an eine bestimmte Klasse gebunden. Die geschichtete und auf den ersten Blick komplizierte Struktur ist tatsächlich sehr intuitiv und lohnend.Von der Spielerstufe getrennt sind die Fähigkeiten, die in drei Abschnitte unterteilt sind: Fähigkeiten, Talente und Vorteile. Diese werden im Spiel an der Basis der Operationen (dem Hauptknotenpunkt) dargestellt und erworben, indem die 10 Abschnitte der einzelnen Flügel für Medizin, Sicherheit und Technik freigeschaltet werden, indem ihre jeweiligen Punkte durch Abschluss von Story-Missionen und Begegnungen gesammelt werden.

Fähigkeiten sind am wichtigsten, da sie nutzbare Fähigkeiten im Spiel darstellen und die Spieler jedem der Controller-Stoßstangen bis zu zwei davon zuweisen (und einen dritten Bonus, sobald ein Tech-Baum fertiggestellt ist). Dazu gehören Dinge wie einsetzbare Türme und Deckung, klebrige Bomben und Erste Hilfe.Die Talente sind etwas weniger nützlich und Sie werden diesen Bildschirm möglicherweise nicht wirklich berühren, aber es gibt 24, die freigeschaltet werden können, und maximal vier können gleichzeitig aktiv sein, wodurch kleine spezifische Situationsboni wie Schadensreduzierung beim Bewegen gewährt werden Von Deckel zu Deckel. Und die Vergünstigungen erfordern kein Management -Dies sind passiv immer aktive Buffs, die durch die Aktualisierung der Operationsbasis erworben wurden und die Spielerfahrung, die Inventarkapazität, die Auswirkungen von Verbrauchsmaterialien, Beutechancen usw. erhöhen können.

Sobald die Spieler Level 30 erreicht haben, werden alle Upgrades der Basis der Operationen freigeschaltet und alle Fähigkeiten zur Auswahl, damit das Endspiel beginnt. Tägliche Herausforderungen werden freigeschaltet und diejenigen, die mit dem Töten benannter KI-Feinde in der Dunklen Zone kombiniert werden, belohnen Spieler mit einer neuen Währung (Phoenix Credits), mit der sie hochwertige Beute und Blaupausen für das Handwerk kaufen können. Dies ist der ultimative Grind, da die Spieler gegen den RNG (Zufallszahlengenerator) um Beutetropfen kämpfen oder um Phoenix Credits mahlen, um bessere Waren zu kaufen. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, das Spiel noch einmal zu spielen oder die Dunkle Zone mit anderen zu erkunden, gibt es hier noch nicht viel zu tun, aber Updates versprechen, in Zukunft weitere Einfälle hinzuzufügen - Die Abteilung Nehmen Sie kooperative Überfälle auf. Über zwei Wochen zum Zeitpunkt dieses Schreibens und Der Unternehmensbereich Es geht wirklich darum, Exploits zu bewirtschaften, bis sie ausgebessert sind - genau so ist die Wirtschaft aufgebaut.

Immer online

Ubisoft wird Ihnen sagen, dass 'The Division immer für ein nahtloses Online-Erlebnis konzipiert wurde', aber es ist nicht ganz nahtlos und muss auch nicht immer online sein. Das Gruppieren mit anderen Spielern, das Matchmaking, das Verlassen von Gruppen, das Betreten des Spiels usw. unterliegen langen und manchmal frustrierenden Ladezeiten. Und es ist unnötig, da es außerhalb des Bereichs der Dunklen Zone keine anderen Spieler gibt.

Schade

Spieler können wählen sich mit Freunden zu gruppieren oder sich mit Fremden zusammenzutun, um eine kooperative Erfahrung zu machen, aber selbst wenn Sie dies tun, gibt es sonst niemanden in der Spielwelt. Der Unternehmensbereich kann komplett alleine gespielt werden und Spieler werden niemals einen anderen Spieler sehen, es sei denn, sie wählen manuell ein sicheres Haus oder betreten es. Wenn also Wartungsarbeiten oder Probleme mit den Servern von Ubisoft auftreten, können Spieler nicht spielen, selbst wenn sie Einzelspieler spielen. Es ist eine Designentscheidung, die den Spielern weh tut, wenn es um den Inhalt der Geschichte von geht Der Unternehmensbereich und die ständige Online-Verbindung bedeutet auch, dass die Spieler einer spürbaren Verzögerung ausgesetzt sind, die sich direkt auf das Gameplay auswirkt. Feindliche NPCs erscheinen gelegentlich zufällig direkt vor Ihnen. Achten Sie daher in Gebieten auf hoher Ebene darauf, dass es häufig zu Verzögerungen zwischen dem Aufprall der Kugel und dem verursachten Schaden kommt.

In der Dunklen Zone ist die Verbindung immer online gerechtfertigt, da es sich um einen PvP-Bereich handelt, in dem es Teil der Erfahrung ist, andere Spieler zu sehen, und in diesem Bereich passiert das Unerwartete. Der Bereich der Dunklen Zone, der den rot gefärbten zentralen Bereich der Spielkarte umfasst, verfügt über ein eigenes Levelsystem und eine eigene Währung. Hier finden Sie die beste Ausrüstung und die härtesten Feinde. Andere Spieler laufen normalerweise ebenfalls neutral herum, bis sie auf einen anderen Spieler schießen, der den als Schurke markiert und es allen anderen auf dem Server ermöglicht, sie auszuschalten. Um die gefundene Ausrüstung in der Dunklen Zone geplündert zu halten, müssen die Spieler sie in bestimmten Zonen extrahieren, indem sie eine Fackel starten und auf einen Hubschrauber warten. Dies ist das einzigartig interessante und intensive Element von Der Unternehmensbereich wie der Rest des Spiels wohl eher hätte gebaut werden sollen und wie Sie im Video unten sehen können, kann alles passieren. Sie können jederzeit von Fremden betrogen oder gerettet werden. Daher wird empfohlen, eine Gruppe mit einer maximalen Gruppengröße von vier Personen zu bilden, um in diesem Bereich erfolgreich zu sein.

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Und egal auf welchem ​​Level du bist, wenn du die Dunkle Zone betrittst, die feindlichen NPCs werden immer hart sein und auf dein Level skaliert. Die Dunkle Zone ist kein Ort der Vergebung. Ob Ubisoft die Dunkle Zone und den Rest des Spiels dauerhaft ansprechen kann, bleibt abzuwarten, aber im Moment gibt es zumindest eine funktionierende Grundlage für Koop-Erfahrungen, wenn die Entwickler das Beutesystem für das Endspiel verbessern können.

Trotz seiner krassen Probleme gibt es keine Debatte über die Suchtgefahr von Die Abteilung ziemlich looter shooter koop erfahrung. Es ist eine Grundlage, auf der Updates, Erweiterungen und Fortsetzungen aufbauen können, aber abgesehen von der endlosen Suche nach besseren Dingen und größeren Zahlen in den Inventar- und Statistikbildschirmen gibt es nicht viel Spiel zu genießen, wenn Sie eine für Story- und Qualitätsschützen sind.

Tom Clancy ist die Division ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)