Die Division 2 Warlords von New York: Gear Talents List

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Eine Liste aller derzeit in Division 2 verfügbaren Waffen- und Ausrüstungstalente sowie eine Beschreibung der einzelnen Talente und deren Verwendung.





Abteilung 2 veröffentlichte Warlords of New York und damit auch große Änderungen an der Beute und insbesondere an den Talenten, die Agenten für verschiedene Ausrüstungsgegenstände einsetzen können. Einige der älteren Talente haben einige Veränderungen durchlaufen und einige neuere sind aufgetaucht. Die Änderungen wurden sowohl bei den Waffentalenten als auch bei den Ausrüstungstalenten vorgenommen, und wir haben eine Liste erstellt, um die Navigation durch die Vielzahl der Talente zu erleichtern.






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Ein wichtiger Punkt ist, dass Talente ab dem neuen Update nur für Waffen, Rucksäcke und Bruststücke verfügbar sind. Ubisoft hat die Änderung vorgenommen, um eine vereinfachte Methode zum Erstellen von Builds zu erstellen, die nicht mehr so ​​kompliziert sind wie im ersten Jahr von Abteilung 2 und auch um mehr Vielfalt zu schaffen. Die Talente wurden verfeinert, um Änderungen reibungsloser zu gestalten und mehr Kreativität zu ermöglichen. Nachfolgend finden Sie die gesamte Liste der Talente. Die Liste wurde jedoch in zwei Abschnitte unterteilt: Waffen und Ausrüstung, um dieselbe Einfachheit zu ermöglichen.

Waffentalente in Division 2

Tom Clancys The Division® 2 Waffentalente






    Boomerang : Wenn der Agent einen kritischen Treffer landet, besteht eine 50% ige Chance, dass die Kugel nicht verloren geht und zurück zum Magazin geht. Wenn die Kugel erfolgreich zurückgegeben wird, verursacht der nächste Schuss mit dieser Kugel 40% mehr Schaden.Brotkorb : Der Agent erleidet 35% mehr Kopfschussschaden für jeden getroffenen Körperschuss bis zu maximal 3 Stapeln für 10 Sekunden.Nah und persönlich : Erhalte 30% Waffenschaden, wenn du 10 Sekunden lang näher als 7 Meter am Feind bist.Augenlos : Der Blind-Status wird auf jeden fünften gegnerischen Treffer angewendet. Wenn der Blind-Effekt auf einen Feind angewendet wird, fügt dieser Feind 20% mehr Schaden zu.Schnelle Hände : Bei einem maximalen Stapel von 40 erhalten Sie 4% Nachladegeschwindigkeit pro Stapel pro kritischem Treffer.Finisher : Erhalte 30% Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden beim Tauschen von dieser Waffe. Dieser Effekt muss innerhalb von 10 Sekunden nach dem Töten eines Feindes ausgeführt werden.Erstes Blut : Dieses Talent funktioniert nur, wenn die Waffe ein 8-faches Vergrößerungsfernrohr oder höher hat. Wenn der Agent entweder aus einem leeren Magazin nachlädt oder ein Zielfernrohr hat und einen Schuss aus dem Kampf abfeuert, verursacht dieser Schuss Kopfschussschaden, unabhängig davon, wo der Feind getroffen wird.Raserei : Das Nachladen aus dem leeren Bereich verursacht 5 Sekunden lang eine zusätzliche Rate von 3% Feuer- und Waffenschaden pro 10 Kugeln im Magazin.Zündet : Der Brennstatus wird auf jeden fünften gegnerischen Treffer angewendet. Wenn der Brenneffekt auf einen Feind angewendet wird, fügt er diesem Feind 20% mehr Schaden zu.Mörder : 40% kritischer Trefferschaden werden erzielt, wenn ein Feind mit einem kritischen Treffer getötet wird, jedoch nur für 10 Sekunden.Glückstreffer : Jede verpasste Aufnahme hat eine 100% ige Chance, zum Magazin zurückzukehren, vorausgesetzt, der Agent befindet sich bei der Aufnahme in Deckung. Die Kapazität für das Magazin wird ebenfalls um zusätzliche 20% erhöht.Gemessen : Das Magazin ist in zwei Hälften geteilt, wobei die untere Hälfte des Magazins 20% weniger Feuerrate erhält, aber 30% mehr Waffenschaden. Die obere Hälfte erleidet 30% weniger Waffenschaden, aber eine um 20% höhere Feuerrate.Nackt : Wenn die Rüstung eines Feindes vollständig entfernt wurde, erhöht das Schlagen dieses Feindes den Kopfschussschaden um 50%, dauert jedoch nur 5 Sekunden.Kurzsichtig : 35% optimale Reichweite verlieren, aber 80% Stabilität erhalten.Auf leer : 30% Waffenhandhabung beim Nachladen aus einem leeren Magazin. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an.Optimist : Jedes Mal, wenn 10% Munition im Magazin fehlen, erleiden Sie 3% Waffenschaden als Stapelbonus.Außenseiter : Erhalten Sie 100% Genauigkeit und optimale Reichweite, nachdem Sie einem Feind 10 Sekunden lang einen tödlichen Schlag versetzt haben.Überlaufen : Alle 3 Nachladungen aus einem leeren Magazin füllen das Magazin vollständig auf und gewähren zusätzlich 100% auf die Grundmenge an Munition, die die Waffe trägt.Überwältigen : Erhalte 12 Sekunden lang 10% Waffenschaden, wenn ein nicht unterdrückter Feind unterdrückt wird. Dieser Effekt kann bis zu viermal gestapelt werden.Verewigung : Beim nächsten Statuseffekt, den der Agent anwendet, erhältst du zusätzlich 50% Statuseffektschaden und -dauer. Die Abklingzeit für dieses Talent beträgt 20 Sekunden.Erhaltung : Repariere 10% der Rüstung des Agenten, wenn du einen Feind tötest. Der Effekt tritt über 5 Sekunden auf und das Erhalten von Kopfschuss-Kills ergibt insgesamt 20% Rüstung.Pummel : Erhalte 10 Sekunden lang 40% Waffenschaden, wenn 3 Kills hintereinander erzielt werden. Dadurch wird auch das Magazin der Waffe mit dem Pummel-Talent aufgefüllt.Aufgepumpt : Erhalte 10 Sekunden lang 1% Waffenschaden für jedes Nachladen, das die Waffe maximal 25 Mal verursacht.Ranger : Alle 5 Meter vom Feind entfernt erhält der Agent 2% Waffenschaden.Reformation : Für 8 Sekunden erhalten Sie 30% Fertigkeitsreparatur für jeden gelandeten Kopfschuss.Schütze : Erhalte 5 Sekunden lang 10% Waffenschaden für jeden gelandeten Kopfschuss. Dieser Effekt kann bis zu fünfmal gestapelt und bei jedem neuen Kopfschuss aktualisiert werden.Sadist : Wende den Bleed-Status-Effekt auf jeden fünften getroffenen Gegner an. Wenn der Bleed-Effekt auf einen Feind angewendet wird, fügt er diesem Feind 20% mehr Schaden zu.Bergung : Erhalten Sie eine 70% ige Chance, das Magazin der Waffe zu füllen, wenn Sie einen Feind töten.Spitze : Erhalte 8 Sekunden lang 20% ​​Skillschaden, wenn du einen Kopfschuss machst.Stetighändig : Erhalten Sie 1% Genauigkeit und Stabilität für jeden Treffer eines Feindes und füllen Sie bei 100 Stapeln das Magazin der Waffe mit allen Stapeln nach.Angespannt : Bis zu 5-mal stapelbar, alle 0,5 Sekunden, die der Agent abfeuert, erhält jeder Stapel zusätzlich 10% Waffenschaden.Nichts : Verliere 25% Genauigkeit und Stabilität, aber erhalte 18% Waffenschaden.Unerschütterlich : Wenn Sie zu einer Waffe wechseln, die unerschütterlich ist, erhalten Sie einen zusätzlichen Waffenschaden von 300%. Wenn Sie jedoch die Waffe austauschen, die das Talent hat, verlieren Sie ihn für 5 Sekunden.Rachsüchtig : Erhalte 20 Sekunden lang 15% Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden, wenn du einen Feind in einem Radius von 15 Metern tötest, der einen Statuseffekt hat.

Getriebetalente in Abteilung 2

Tom Clancys The Division® 2 Gear Talents



    Blutsauger : Füge 10% Bonusrüstung für jeden getöteten Feind bis zu maximal 10 Stapeln hinzu. Jeder Kill ergibt einen Stapel, der 10 Sekunden dauert.Verspannt : Erhöht das Waffenhandling um 45%, wenn sich der Agent in Deckung befindet.Berechnet : Verringert die Abklingzeiten von Fertigkeiten, wenn ein Feind aus der Deckung getötet wird, um 10%Kupplung : Mit mehr Attributen für rote Kreise erhältst du 4-10 Sekunden pro Kill bis zu 100% Rüstung. Wenn der Agent weniger als 15% Rüstung hat, heilen kritische Treffer den Agenten auch mit einer Rate von 2,5% fehlender Rüstung vom Maximum.Kombinierte Waffen : Der Fertigkeitsschaden wird 3 Sekunden lang um 25% erhöht, wenn ein Feind erschossen wird.Begleiter : Der Waffenschaden wird in einem Radius von 5 Metern um 15% erhöht, wenn Sie sich einer Fertigkeit oder einem Verbündeten nähern.Gelassenheit : Waffenschaden wird in Deckung um 15% erhöht.Gehirnerschütterung : Tötungen mit einem Kopfschuss erhöhen den Waffenschaden 10 Sekunden lang um 15% und Kopfschüsse erhöhen den Waffenschaden 1,5 Sekunden lang um 10%, mit einem Schützengewehr jedoch um 5 Sekunden.Schleichende Tod : Jeder Feind, der sich innerhalb von 5 Metern um den Agenten befindet und einen Statuseffekt erhält, wird auf alle anderen Feinde innerhalb eines Radius von 5 Metern angewendet.Effizient : 50% Chance, bei Verwendung kein Rüstungsset zu verbrauchen, und die Boni für die Rüstung werden um 100% erhöht.Empathische Antwort : Verbündete erhalten 10 Sekunden lang Waffen- und Fertigkeitsschaden um 3-15%, wenn der Agent sie repariert, aber wenn sie sich selbst reparieren, sind es 1-7%. Die Beträge werden für jede Fähigkeitsstufe erhöht.Energie tanken : Erhalte 15 Sekunden lang eine zusätzliche Fertigkeitsstufe und gehe in einen Überladungsstatus, wenn sie höher als Fertigkeitsstufe 6 ist. Dieses Talent wird aktiv, wenn ein Rüstungskit mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden verwendet wird.Verschanzen : Die Rüstung wird repariert, wenn die Rüstung des Agenten weniger als 30% beträgt. Die reparierte Rüstung beträgt 20%, jedoch nur durch Kopfschüsse. Die Abklingzeit für das Talent beträgt 3 Sekunden.Explosive Lieferung : Eine 5-Meter-Explosion, die Feinden in ihrem Radius durch eine geworfene Fertigkeit Schaden zufügt. Die Explosion ereignet sich 1,5 Sekunden nach der Landung. Jede Fertigkeitsstufe erhöht den Schaden um 25-100% gegenüber dem, was eine Gehirnerschütterungsgranate bewirken würde.Fokus : Mit einem 8-fachen oder höheren Vergrößerungsbereich erhalten Sie 5% Waffenschaden pro Sekunde bis zu maximal 50% im Zielfernrohr.Galvanisieren : Geben Sie den Verbündeten des Agenten 40% Rüstung, wenn Sie Feinden den blinden, verstrickten, verwirrten oder Statuseffekt geben. Der Effekt hält 20 Sekunden an und wird in einem Radius von 20 Metern angewendet.Glaskanone : Der gesamte erlittene Schaden wird um 50% und der Schaden, der Feinden zugefügt wird, ebenfalls um 25% erhöhtRevolverheld : Wenn Sie von einer Waffe zur anderen wechseln, wird der Waffenschaden 5 Sekunden lang um 20% erhöht. Dieser Wert geht jedoch verloren, wenn Sie die Waffe tauschen, während der Revolverheld mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden aktiv ist.Einschüchtern : Erlebe jedem Gegner innerhalb von 10 Metern 35% Waffenschaden, wenn der Agent über eine Bonusrüstung verfügt.Kinetischer Impuls : Während des Kampfes erhält jede Fertigkeit einen Stapel und diese Stapel erhöhen den Fertigkeitsschaden um 1% und die Fertigkeitsreparatur um 2% auf maximal 15 Stapel für jede Fertigkeit. Die Stapel gehen verloren, wenn sich die Fertigkeit in der Abklingzeit befindet.Führung : Erhalte 12% Bonusrüstung, wenn du von Deckung zu Deckung gehst. Dieser Effekt gilt für alle Mitglieder der Gruppe und kann verdoppelt werden, wenn Sie in einem Umkreis von 10 Metern um den Feind landenVerrückter Bomber : Granaten können durch Halten des Feuerknopfes 'gekocht' werden. Wenn ein Feind mit einer Granate getötet wird, verliert der Agent diese Granate nicht. Der Radius der Granate wurde um 50% vergrößert und beim Zielen erhält der Agent 15% mehr Rüstung.Auslöschen : 1% Waffenschaden erhöht sich, wenn ein Gegner mit einem kritischen Treffer getroffen wird, bis zu maximal 15%. Jede 1% ist 5 Sekunden lang aktiv.Opportunistisch : Um dieses Talent zu aktivieren, muss der Agent ein Schützengewehr oder eine Schrotflinte haben. Jeder Gegner, der mit einer der beiden Waffen getroffen wird, erleidet 5 Sekunden lang 10% mehr Schaden aus allen Quellen.Übertakten : Die Gruppe erhält eine Nachladegeschwindigkeit von 25% und ihre Abklingzeiten verringern sich jede Sekunde um 0,2 Sekunden, während die Fertigkeiten in einem Umkreis von 7 Metern eingesetzt wurden.Overwatch : Wenn Sie in Deckung bleiben oder von Deckung zu Deckung gehen, erhalten Sie 12% Waffen- und Fertigkeitsschaden für die gesamte Gruppe.Geschütztes Nachladen : Verbündete erhalten 0-18% Bonusrüstung, wenn sie neu laden, basierend auf dem Agenten, der das Nachladen geschützt hat und wie viele blaue Attributschilde sie haben. Es gibt dem gleichen Agenten 20% Bonusrüstung beim Nachladen.Schutz : Verbündete erhalten 15% der Rüstung des Agenten als Bonusrüstung, wenn der Schild des Agenten beschädigt ist. Der Agent erhält außerdem 5% Bonusrüstung und diese werden alle mit einem Abklingzeit-Timer von 3 Sekunden ausgeführt.Neu zugewiesen : Erhalte für jede Tötung eine Runde Spezialmunition in deiner Seitenwaffe. Die Abklingzeit beträgt 20 Sekunden.Sichern : Die Fähigkeitsreparatur wird bei voller Rüstung um 100% erhöht.Schock und Ehrfurcht : Erhöht den Fertigkeitsschaden und repariert ihn um 20%, wenn der Agent einen Statuseffekt auf den Feind ausübt. Dies dauert 20 Sekunden.Erfahren : 25% Chance, dass die Abklingzeiten der Fertigkeiten beim Töten zurückgesetzt werden.Funke : Der Waffenschaden wird um 15% erhöht, wenn Gegner mit einer Fertigkeit 15 Sekunden lang getroffen werden.Spotter : Wenn ein Feind gepulst wird, erhöht sich der Waffen- und Fertigkeitsschaden um 15%.Tag Team : Beim letzten Treffer des Gegners wird eine Marke gesetzt, und dieser Feind absorbiert die Marke und verringert jede aktive Abklingzeit um 4 Sekunden. Die Abklingzeit selbst hat eine Abklingzeit von 4 Sekunden.Manipulationssicher : Gegner werden schockiert, wenn sie den eingesetzten Fähigkeiten des Agenten zu nahe kommen. Der Radius beträgt 3 Meter, die Scharfschaltzeit 5 Sekunden und die Abklingzeit 10 Sekunden.Technischer Support : Kills, die mit einer Fertigkeit ausgeführt werden, erhöhen 20 Sekunden lang den Fertigkeitsschaden.Trauma : Wenn ein Feind in die Brust getroffen wird, erhält er einen Blutungseffekt und wenn er in den Kopf getroffen wird, erhält er einen blinden Effekt. Effekte haben eine Abklingzeit von 30 Sekunden.Unzerbrechlich : Repariere 95% Rüstung, wenn die Rüstung des Agenten zerstört ist. Das Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.Unaufhaltbare Kraft : Erhalte 15 Sekunden lang einen Waffenschadenbonus von 5%, wenn du einen Feind tötest. Der Effekt hält 15 Sekunden an und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.Vorhut : 45% der Rüstung des Agenten gelten 20 Sekunden lang als Bonusrüstung für den Rest der Gruppe, wenn ein Schild eingesetzt wird. Dies gibt dem Agenten auch eine Unverwundbarkeit für 5 Sekunden.Vielseitig : Der Waffenschaden wird für LMGs um 10% und für ARs für 15 bis 25 Meter, für Gewehre und Schützengewehre mit Feinden über 25 Metern um 35% und für Schrotflinten und SMGs innerhalb einer Reichweite von 15 Metern um 35% erhöht. Erhöhen Sie den gesamten Waffenschaden, wenn Waffen getauscht werden, diese müssen jedoch unterschiedlich sein. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.Wachsamkeit : Erhöht den Waffenschaden um 25%, verliert ihn aber, wenn ihr Schaden erleidet. Die Abklingzeit beträgt 4 Sekunden.Böse : Erhöht den gesamten Waffenschaden 20 Sekunden lang um 18%, wenn der Agent einen Statuseffekt auf den Feind ausgeübt hat

Abteilung 2 ist für Playstation 4, Xbox One und PC verfügbar.