Unterschiede zwischen den Western- und japanischen Dark Souls-Tabletop-RPGs

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Es gibt tatsächlich zwei verschiedene Tabletop-Rollenspiel-Adaptionen von FromSoftware Dunkle Seelen Spieltrilogie – eine kürzlich veröffentlichte Adaption namens Dark Souls: Das Rollenspiel, hergestellt von Steamforged Games, und eine frühere Adaption namens Dark Souls-TRPG , herausgegeben vom japanischen Spielestudio Group SNE. Diese beiden Tabletop-RPG-Adaptionen versuchen, einzigartige Aspekte des zu erfassen Dunkle Seelen Videospielerfahrung wie herausfordernde Feindbegegnungen, komplizierte Charakteranpassungsmechanismen und die Fähigkeit der Spieler, aus den Todesfällen zu lernen, die ihre Charaktere erleiden. Gleichzeitig verfolgten die beiden Spielestudios unterschiedliche Ansätze bei ihrem Ziel, ein soulslike Tabletop-Rollenspiel zu schaffen; Die in England ansässigen Steamforged Games übernahmen die Regeln für das Beliebteste Dungeons 5th Edition und hackte sie, um sie besser an das Gameplay von anzupassen Dunkle Seelen , während Group SNE das dunkle Fantasy-Gameplay der Dunkle Seelen Serie und versuchte, es in eine Reihe intuitiver Regeln für Tabletop-Spieler zu vereinfachen.





Hidetaka Miyazaki, derzeitiger Präsident von FromSoftware und Schöpfer der thematisch verwandten Dämonenseelen, Bloodborne , und Feuerring Games, hat häufig über die vielseitigen Medienwerke gesprochen, die ihm geholfen haben, seine einzigartige Spieldesign-Philosophie zu formen. Das minimalistische Fantasy-Spiel für PS2 Ico Am Ende inspirierte er Miyazaki dazu, in das Videospielgeschäft einzusteigen, während seine Kindheit, die er damit verbrachte, englischsprachige Bücher zu verschlingen, die über seinem derzeitigen Leseniveau lagen, seine Herangehensweise an das Erzählen von Puzzles inspirierte. Das weltbildende und herausfordernde Gameplay von Feuerring und seine anderen Soulslike-Spiele verdanken den meisten Berichten zufolge den vielen interessanten Büchern in seinem Regal viel – Dark-Fantasy-Manga wie z Teufelsmann und Berserker , Fantasy-/Horrorliteratur von Autoren wie George R.R. Martin, the Kampf gegen Fantasie und Zauberei! Spielbücher von Steve Jackson und Ian Livingstone und sogar Sourcebooks für Tabletop-Rollenspiele wie z RuneQuest. Angesichts der Tatsache, wie viele von Miyazakis Inspirationen analog sind, ist es seltsam angemessen, dass seine legendären Computer-RPGs durch gedruckte Tabletop-RPG-Adaptionen zu ihren Wurzeln zurückkehren.






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Steamforged Games, ein in England ansässiges Unternehmen zur Herstellung von Tischspielen und Miniaturen, erstellte zunächst offizielle Karten-/Brettspiel-Adaptionen von Dunkle Seelen , die beide darauf ausgelegt sind, das kooperative Dungeon-Crawling- und Bosskampf-Gameplay von jedem zu emulieren Dunkle Seelen Spiel ; Vor kurzem haben sie eine offizielle Tabletop-RPG-Adaption erstellt, die von der Spielmechanik und der Handlung von inspiriert wurde Dunkle Seelen 3 , mit dem Open-Source-SRD für Dungeons 5. Auflage als ihre mechanische Vorlage. Group SNE mit Hauptsitz in Kobe veröffentlicht Light Novels, Videospiele und beliebte RPGs in japanischer Sprache wie das Dungeon-Crawling-Adventure-Fantasy-Spiel Schwertwelt; ihr Beamter Dunkle Seelen Die 2017 veröffentlichte RPG-Adaption unterscheidet sich von Steamforged Dunkle Seelen RPG aufgrund seiner sehr ausgeprägten Designphilosophie.

Dark Souls: The RPG ist D&D 5e gehackt, um besser zur Dark Souls-Erfahrung zu passen

Wie fast jedes Tabletop- und Computer-Rollenspiel, das es derzeit auf der Welt gibt, Dunkle Seelen teilt viel thematische und mechanische 'DNA' mit dem Original Dungeons Rollenspiel. Sowohl Dunkle Seelen und D&D , Charaktere gewinnen an Macht, indem sie Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aufleveln, die Kunst der Magie ist unterteilt in zerstörerische Disziplinen, die von buchstäblichen Gelehrten bevorzugt werden, und wiederherstellende Künste, die von Klerikern bevorzugt werden, und abenteuerlustige Helden müssen sich mit Fabelwesen wie z Drachen, Untote und sogar hungrige Nachahmer-Monster, die sich als Schatzkisten verkleiden. Als Steamforged Games konvertierte Dunkle Seelen in ein Rollenspiel, das aus dem gebaut wurde D&D 5e Regeln, sie haben viele der zentralen/seltsamen Regeln und Mechanismen beibehalten Dungeons – sechs Charakterattribute, ein starres Klassensystem, polyedrische Würfel – ohne große Probleme. Andere Teile von D&D , musste jedoch drastisch geändert werden, um zu dem Gefühl und den Themen von zu passen Dunkle Seelen 1 durch 3 .






Im Gameplay von FromSoftware's Dunkle Seelen Trilogie, räumliches Bewusstsein und Ressourcenmanagement sind Schlüsselfähigkeiten, die Spieler beherrschen müssen, wenn sie nicht wollen, dass ihre Untoten- oder Unkindled-PCs immer wieder mit dem blutroten SIE DIED-Bildschirm begrüßt werden. Sie müssen ihre Heilfläschchen sorgfältig rationieren, um ihre Gesundheit gerade hoch genug zu halten, um die Angriffe eines Feindes zu überleben, gerade genug Grün in ihrer Ausdauerleiste behalten, um Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren, und die Abstände zwischen sich und ihren Feinden kontrollieren, um nicht in die Enge getrieben zu werden. überfallen oder niedergestürzt.



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Um diesen angespannten Überlebenskampf darzustellen, haben die Entwickler (lt Steamforged-Spiele selbst) ersetzte das Standard-Gesundheitspunktesystem von D&D mit einer Ressource namens Position, einer abstrakten Darstellung der Fähigkeit eines Untoten-Abenteuers, sich selbst nicht am Leben zu halten. Die Position verringert sich, wenn ein SC Schaden erleidet, kann ausgegeben werden, um bestimmte SC-Fähigkeiten in kritischen Momenten zu verbessern, und wird wieder aufgefüllt, wenn SCs an Freudenfeuern ruhen. Dark Souls: Das Rollenspiel überarbeitet auch das magische System von D&D 5e, also wird die Magie durch die Fokus-Ressource von angeheizt Dunkle Seelen 3 anstelle von Zauberplätzen und fügt den Zyklen von Tod und Wiedergeburt erzählerische Einsätze hinzu, indem es jedem Spielercharakter Erinnerungen gibt, die nach dem Tod verloren gehen können, wodurch sie zu einem Klassiker reduziert werden Dunkle Seelen Feind vom Typ Hollow.



Dark Souls TRPG passt die Spielmechanik von Dark Souls 3 an ein narratives Format an

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Das Dunkle Seelen Das von Steamforged veröffentlichte TTRPG hat die Regeln von gehackt D&D auf interessante Weise, behält aber gewisse Kernannahmen bei D&D (langfristige Abenteuerpartys, gesellschaftsorientierte Quests, häufige NPC-Interaktionen), die nicht so recht in die melancholische, sterbende Welt der Dunkle Seelen Franchise. Das Dunkle Seelen TRPG der Group SNE hingegen scheint von Grund auf neu aufgebaut worden zu sein, um a zu schaffen Dunkle Seelen -artiges Tabletop-Spielerlebnis und hat als Ergebnis einige interessante und innovative Spielmechaniken für Kampf und Erkundung.

Zur Darstellung der Ressourcenverwaltungsmechanik des Dämonen Seelen , Dunkle Seelen, und Feuerring Videospiele, die Dunkle Seelen TRPG verfügt über ein einzigartiges Gameplay-Feature namens Stamina Dice, ein Würfel-Rollen-RPG-Paradigma, bei dem die Spieler zu Beginn jeder Runde einen Pool sechsseitiger Würfel würfeln. Anstatt für jeden Angriffs- und Rettungswurf zu würfeln, Dunkle Seelen TRPG-Spieler wählen und verbrauchen bestimmte Würfel aus ihrem Ausdauerpool, um mit bestimmten Waffen anzugreifen, sich gegen feindliche Angriffe zu verteidigen und bestimmte Charakterfähigkeiten zu aktivieren. Es ist eine interessante Risiko-Belohnungs-Gameplay-Mechanik, die die Spieler dazu zwingt, ständig Geld zu verdienen Dunkle Seelen taktische Entscheidungen darüber treffen, wie sehr sich ihre SC zu aggressivem Angriff oder vorsichtiger Verteidigung verpflichten sollten.

Beim Erkunden eines Kerkers oder eines von Monstern heimgesuchten Gebiets in der Dark Souls-TRPG , Karten werden halbprozedural generiert, indem Spielkarten aus einem klassischen Vier-Suiten-Deck verwendet werden; In dieser Spielkarten-Tabletop-RPG-Mechanik markiert die As-Karte den Startbereich, die um die As-Karte herum platzierten Karten stellen verschiedene zufällige Begegnungen dar, und die Königskarte repräsentiert die Quintessenz des Tödlichen Dunkle Seelen Boss-Spieler müssen überwinden. GMs davon Dunkle Seelen Tabletop-Anpassung haben auch Zugriff auf einen Pool von Bosheitswürfeln, die sie ausgeben können, um Spieler halb zufällig mit verstärkten Monstern und anderen Bedrohungen zu quälen, wodurch sie die Spieler auf Trab halten und sie dazu anregen, den Dungeon-Boss so schnell wie möglich aufzusuchen .

Quelle: Steamforged-Spiele

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