Diablo 3: Jede Klasse und Fähigkeiten erklärt

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Alle Fähigkeiten für jede Klasse werden im Aufzählungszeichenformat für jede Klasse für Diablo 3 erklärt, einschließlich passiver und aktiver Fähigkeiten.





Teufel 3 ist ein Spiel, in dem Fähigkeiten dazu dienen, Dinge zu erledigen, wenn man sich Feinden stellt. Jede Klasse verfügt über eine sehr umfassende Liste passiver und aktiver Fähigkeiten. Jede Klasse kann bis zu sechs aktive und vier passive Fähigkeiten gleichzeitig haben. Die Kombinationen für jede können für jede Klasse endlos sein und dies wird nur komplexer, wenn Waffen hinzugefügt oder Kanais Würfel in die Gleichung aufgenommen werden.






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Wir werden die Fertigkeitslisten jeder Klasse sowohl für passive als auch für aktive Fertigkeiten aufschlüsseln und für jede Fertigkeit einen kurzen Aufzählungspunkt angeben, um die Jagd nach ihnen ein bisschen effizienter zu gestalten. Ein kleiner Hinweis, den Sie beachten sollten, ist, dass es sich bei den Zahlen um Basisprozentsätze handelt und die Zahlen abhängig von Waffen, Rüstungen, Paragon-Punkten usw. beeinflusst werden. Dies wird am besten als Kurzanleitung verwendet, um beim Aufbau einer hervorragenden Fähigkeitsbasis für jede Klasse zu helfen und auch eine Methode, um zu wissen, was jede Klasse auf den Punkt bringen kann.

Passive Fähigkeitsliste der Mönche in Diablo 3

    Flottenfuß: 10% mehr BewegungsgeschwindigkeitEntschlossenheit: Schaden, den Feinde anrichten, verringert 4 Sekunden lang 20% ​​an Gegnern, denen Mönch Schaden zufügt.Erhabene Seele: Der maximale Geist erhöht sich um 50 Punkte und die Regeneration des Geistes um 4 Punkte pro Sekunde.Transzendenz: Jeder Geistpunkt heilt 429 Lebenspunkte und die gewonnene Gesundheit erhöht sich um 0,4% Ihres maximalen Heilungsbonus.Gesang der Resonanz: 4 Geist / Sekunde, wenn ein Mantra verwendet wird und die Mantra-Kosten um 50% gesenkt werdenErgreifen Sie die Initiative: Die Angriffsgeschwindigkeit wird 4 Sekunden lang um 30% erhöht, wenn das Leben eines Feindes mehr als 75% Gesundheit beträgt.Der Weg des Wächters: 35% weichen aus, während die Doppelausübung und die Regeneration des Geistes mit einer Zweihandwaffe um 15% erhöht werden.Sechster Sinn: Der nicht-physische Schaden des Mönchs wird um 25% verringertEntschlossenheit: Der Schaden wird um 4% auf maximal 20% erhöht, wenn sich der Mönch 12 Meter oder näher am Feind befindet.Unerbittlicher Angriff: Gegner, die geblendet, gefroren oder betäubt sind, erhalten 20% mehr Schaden.Leuchtfeuer von Ytar: Alle Abklingzeiten werden um 20% verringert.Bereitwilligkeit: Geistergeneratoren beschleunigen ihre Angriffe um 15%Harmonie: Alle Elemente auf den Gegenständen des Mönchs erhalten eine 40% ige Erhöhung ihrer Widerstände.Kombinationsschlag: Der Schaden des Mönchs erhöht sich, wenn er bis zu drei Sekunden lang verschiedene Geistergeneratoren verwendet, um 10%.Nahtoderfahrung: Wenn Sie alle 60 Sekunden genug Schaden haben, um zu sterben, erhalten Sie 35% Leben und 35% Geist. Der Mönch wird während dieser Zeit 2 Sekunden lang unempfindlich gegen Schaden und Kontrolleffekte.Einheit: Wenn Verbündete ein Mantra erhalten, erhöht sich der Schaden des Mönchs um 5% auf maximal 20% und der Schaden des Verbündeten um 5%.Schwung: Erhöht den Schaden sechs Sekunden lang um 20%, wenn sich der Mönch 25 Meter bewegt hat.Mythischer Rhythmus: Schaden durch eine Fertigkeit, die Geist ausgibt, erhält nur dann einen Schadensbonus von 40%, wenn ein Geistergenerator drei Treffer auf einen Feind ausführt.

Liste der aktiven Fähigkeiten von Mönchen in Diablo 3

    Fäuste des Donners: Schlage Feinde in schneller Folge, nachdem du dich zu ihnen teleportiert hast.Tödliche Reichweite: Jeder dritte Treffer kann Feinde in die Luft werfen und gleichzeitig mehreren Bedrohungen Schaden zufügen.Verkrüppelnde Welle: Schläge, die Auswirkungen auf Feinde haben, wie z. B. geringere Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeit.Weg der hundert Fäuste: Starke Schläge, um Feinde auf kleinem Raum zu treffen.Lashing Tail Kick: Roundhouse-Kick, der AOE-Schaden verursacht.Sturmrausch: Piercing SchadensangriffLichtwelle: Mystic Bell zerstört Feinde in einem kleinen Radius.Blendender Blitz: Feinde werden drei Sekunden lang geblendet.Atem des Himmels: Verbündete und Mönche werden geheilt.Gelassenheit: Erhalte drei Sekunden lang Unverwundbarkeit.Inneres Heiligtum: Runen, die den Schaden verringern, der allen Verbündeten innerhalb des Radius zugefügt wird.Dashing Strike: Schlagangriffe auf den Feind.Explodierende Palme: Normaler Schlag, der Blutungen verursacht, mit dem zusätzlichen Bonus, dass die Feinde explodieren, wenn sie an den Blutungen sterben.Fegender Wind: Angriff im AOE-Stil, bei dem jeder Feind, der den Wirbel berührt, beschädigt wird. Es dauert sechs Sekunden. Kritische Treffer machen den Wirbel stärker.Zyklonschlag: Der Zyklon saugt Feinde an, die näher am Mönch sind, und fügt ihnen gleichzeitig Schaden zu.Siebenseitiger Schlag: Angriff, der den Mönch immun gegen feindliche Angriffe macht und großen Schaden verursacht.Mystischer Verbündeter: Für eine kurze Zeit wird der Schaden des mystischen Verbündeten erhöht. Wenn ein mystischer Verbündeter nicht aktiv ist, kämpft er mit dem Mönch.Offenbarung: Geistregeneration und Schlagangriffe werden 15 Sekunden lang erhöhtMantra der Erlösung: Während aktiv Widerstand gegen alle Elemente für Verbündete erhöht wird, wenn aktiv. Wenn passiv, werden alle Widerstände erhöht.Mantra der Vergeltung: Angriffe sind stärker, wenn sie aktiv sind. Wenn passiv, fügt jeder erhaltene Block, Ausweichen oder Treffer dem Feind einen Prozentsatz des heiligen Schadens zu.Mantra der Heilung: Schild aktiviert, der Schaden anrichtet, wenn er aktiv ist und passive Verbündete geheilt werden.Mantra der Überzeugung: Wenn Feinde nicht benutzt werden, absorbieren sie mehr Schaden, wenn sie benutzt werden, verursachen sie für kurze Zeit einen höheren Schaden.

Liste der aktiven Fähigkeiten des Assistenten in Diablo 3

    Verwischen: Der erlittene Schaden wird um 17% verringertMacht hungrig: Wenn der Feind weiter als 30 Meter entfernt ist, füge 30% mehr Schaden zu.Evokation: Alle Abklingzeiten werden um 20% verringertGlaskanone: Rüstung und Widerstand werden um 10% reduziert, aber der Schaden wird um 15% erhöhtWunder: Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade und Electrocute erhalten zusätzlich fünf Arcane PowerAstralpräsenz: Die Regenerationszeit für arkane Kraft wird um 2,5 Sekunden und die maximale arkane Kraft um 20 Punkte erhöht.Illusionist: Abklingzeiten für Spiegelbild, langsame Zeit und Teleport werden zurückgesetzt, wenn in einem Zeitraum von 1 Sekunde mehr als 15% Schaden verursacht werden.Kaltblütig: Jeder Feind, der von Kälte oder Frost betroffen ist, erleidet zusätzlich 10% des Schadens aus allen Quellen, während Kälte und Frost wirksam sind.Feuersbrunst: Ein brennender Effekt tritt auf, wenn Gegner mit Feuerschaden getroffen werden. Dies erhöht auch die Chance auf kritische Treffer des Zauberers für 3 Sekunden um 6%.Lähmung: Erhöhung des Betäubungseffekts um 15% für 1,5 Sekunden mit Blitzzauber.Verzinkungsstation: Ein Schild, der bis zu 60% der Gesundheit des Zauberers absorbieren kann, aber in den letzten fünf Sekunden keinen Schaden erlitten hat, damit er aktiv wird.Zeitlicher Fluss: Gegner werden zwei Sekunden lang um 80% verlangsamt, wenn sie mit arkanem Schaden getroffen werden.Dominanz: Erhalte einen Schild, der 3 Sekunden lang 2% des Lebens des Zauberers absorbiert, wenn du einen Feind tötest, der auch maximal 20% stapeln kann.Arkaner Dynamo: Durch Aktivieren von Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade und Electrocute erhält Flash of Insight. Nachdem Sie fünf Mal Flash of Insight erhalten haben, erhöht sich der Schaden für den nächsten Zauber, der kein Signaturzauber ist, um 60%.Instabile Anomalie: Bei einem tödlichen Schlag wird ein Schild aktiviert, der fünf Sekunden lang 400% der maximalen Gesundheit des Zauberers entspricht, und es wird eine Schockwelle ausgelöst, die Feinde 3 Sekunden lang betäubt und zurückstößt.Unerschütterlicher Wille: Wenn du 1,5 Sekunden still stehst, erhältst du 20% mehr Rüstung, 20% mehr Widerstand und zusätzlich 10% mehr Schaden.Kühnheit: Jeder Feind innerhalb von 15 Metern erhält durch die Angriffe des Zauberers zusätzlich 30% Schaden.Elementare Exposition: Durch den Umgang mit Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Blitzschaden wird ein Stapel hinzugefügt, der 5% Schaden für jedes weitere unterschiedliche Element verursacht, das fünf Sekunden lang anhält. Die maximale Anzahl von Stapeln beträgt vier.

Liste der passiven Fähigkeiten des Assistenten in Diablo 3

    Magische Rakete: Arkane Energiebolzen.Schockimpuls: Zufällige Elektrizität, die sich entlang des Bodens bewegt.Spektralklinge: Mystische Klingen, die mehrere Feinde schneiden.Stromschlag: Ein Blitz trifft Feinde in einer Kette mit einer Tiefe von bis zu drei Feinden.Froststrahl: Feinde mit Strahlen kalter Magie abschrecken.Arkane Kugel: Wirke arkane magische Kugeln, die bei feindlichem Kontakt explodieren.Arkaner Strom: Arkane Raketen regnen auf Feinde herab.Zerfallen: Durchdringender Energiestrahl, der durch Feinde reißt.Frostnova: Der Gefrierstrahl sperrt Feinde dort, wo sie stehen.Diamanthaut: absorbiere jeglichen Schaden für eine begrenzte Zeit.Langsame Zeit: Verlangsamt die Zeit für Feinde, während der Assistent unberührt bleibt.Teleport: Teleportiere von einem Ort zum anderen.Welle der Kraft: Eine Energiewelle beschädigt alles davor.Energy Twister: Tornado bewegt sich auf der Karte und verursacht auf seinem Weg SchadenHydra: Es wird eine uralte Kreatur beschworen, die Feuerschaden verursacht.Meteor: Meteor fällt auf Feinde, die die Erde und die Feinde mit sich verbrennen.Apokalypse: Blizzard wird langsam angewendet und fügt Feinden Schaden zu.Eisrüstung: Eisschild, der auch Angreifer abschreckt.Sturmrüstung: Ein Sturm umgibt den Zauberer und führt dazu, dass Feinde einen Stromschlag erleiden.Magische Waffe: Die Waffen des Zauberers werden mit Magie infundiert, die dem Feind mehr Schaden zufügt.Familie: Es wird ein Gefährte herbeigerufen, der den Zauberer beim Angriff auf Feinde unterstützt.Energierüstung: Arkane Kraft wird in die Rüstung geleitet. Diese Fertigkeit verringert die maximale arkane Kraft des Zauberers.Explosive Explosion: Nutzen Sie die Energie und vertreiben Sie die Explosion, was enormen Schaden verursacht.Spiegelbild: Erstellen Sie Duplikate des Zauberers, die geringen Schaden verursachen und auch Feinde verspotten.Archon: Entwickle dich zu einer Einheit aus reiner Energie, die nur 20 Sekunden lang neue Fähigkeiten besitzt.Schwarzes Loch: Saugt Feinde an, die gleichzeitig Schaden verursachen.

Liste der passiven Fähigkeiten von Barbaren in Diablo 3

    Pfund Fleisch: Bewegungsgeschwindigkeit und Gesundheitsregeneration werden 15 Sekunden lang um 4% bzw. 2% / Sekunde erhöht, wenn ein Gesundheitskugel aufgenommen wird. Dies kann nur bis zu fünf Mal gestapelt werden.Rücksichtslos: Jeder Feind mit 30% Gesundheit oder weniger erhält 40% mehr Schaden.Nerven aus Stahl: Jeder Schaden, der den Barbaren töten würde, erhöht sein Leben auf 15%. Zu diesem Zeitpunkt wird jeglicher Schaden um 95% reduziert und ist 3 Sekunden lang immun gegen Kontrolleffekte.Waffenmeister: Der Haupthandwaffenbonus für den Barbaren hängt von der folgenden Waffe ab: Schwerter / Dolche erhalten 8% mehr Schaden, Streitkolben / Äxte erhalten zusätzlich 5% Chance auf kritische Treffer, Stangenwaffen / Speere 8% Angriffsgeschwindigkeit und Mächtige Waffen zwei Wut pro Treffer.Berserker Wut: Wenn der Barbar der maximalen Wut sehr nahe ist, verursacht er 25% mehr Schaden.Inspirierende Präsenz: Jeder Barbarenschrei wird in der Dauer verdoppelt. Wenn Verbündete einen Schrei verwenden, erhalten sie 120 Sekunden lang 4% Regeneration bei maximaler Gesundheit, solange sie sich innerhalb von 100 Metern befinden.Blutdurst: Jeder verwendete Wutpunkt regeneriert vier Gesundheitspunkte pro Wutpunkt. Die Menge der erhaltenen Heilung wird basierend auf 1% des Heilungsbonus der Gesundheitskugel des Barbaren erhöht.Feindseligkeit: Die Erzeugung von Wut wird um 10% erhöht und das Maximum von Wut wird ebenfalls um 20 Punkte erhöht.Aberglaube: Jeder Schaden, der nicht physischer Natur ist, wird um 20% reduziert. Wenn ein Fernkampfangriff oder ein Elementarangriff den Barbaren trifft, besteht eine geringe Chance, zwei Punkte Wut zu erhalten.Knallhart: Die Rüstung wird um 25% und die Dornen um 100% erhöht.Kein Entkommen: Bei Waffenwurf, Seismic Slam, Ancient Spear und Avalanche wird der Schaden um 30% erhöht, solange der Feind 15 Meter oder mehr entfernt ist.Unerbittlich: Die Wutkosten sind 50% geringer, der erlittene Schaden wird um 50% verringert, die Gesundheit pro eingesetzter Wut wird verdoppelt. All diese Effekte treten auf, wenn der Barbar unter 35% Gesundheit ist.Zänker: Wenn sich drei Gegner innerhalb von 12 Metern oder weniger befinden, erleiden Sie 20% Schaden.Moloch: Der Barbar hat eine Chance, 20% Gesundheit zu erlangen, wenn ein Betäubungs-, Einfrier-, Angst- oder Immobilisierungseffekt auf ihn gewirkt wird. Kontrollbeeinträchtigende Effekte haben eine um 50% verkürzte Dauer.Unversöhnlich: Wut regeneriert sich ständig mit einer Geschwindigkeit von 2 Wut / Sekunde.Segen von Bul-Kathos: Die Abklingzeiten für Erdbeben, Ruf der Alten und Zorn des Berserkers werden um 15, 30 bzw. 30 Sekunden verringert.Irdene Macht: Wenn Lawine oder Erdbeben eingesetzt werden, erhält der Barbar 30 Wutpunkte.Schwert und Brett: Mit einem Schild wird der gesamte Schaden um 30% verringert und die Wutkosten um 20% gesenkt.Amoklauf: Sobald ein Feind getötet wurde oder der Barbar bei einem Kill hilft, erhöht sich die Stärke acht Sekunden lang um 1%, was insgesamt maximal 25% betragen kann.

Liste der aktiven Fähigkeiten von Barbaren in Diablo 3

    Bash: Mächtiger Schlag auf einen Feind.Spalten: AOE-Waffen treffen auf mehrere Feinde.Raserei: Die Angriffsgeschwindigkeit steigt mit jedem erfolgreichen gegnerischen Treffer.Waffenwurf: Barbar startet Axt, die Schaden verursacht.Hammer der Alten: Mystischer Hammer schlägt auf Feinde ein.Macht: Angriffe verursachen fünf Sekunden lang Blutungen.Seismic Slam: Beschädigende Stoßwellen gegen mehrere Feinde.Wirbelwind: AOE Waffenschaden auf kleinem Raum.Alter Speer: Piercing Speerangriff.Ground Stomp: Atemberaubender Angriff, der Feinde vier Sekunden lang betrifftSprung: Sprungangriff auf Feinde. Die Länge des Tastendrucks beeinflusst die Entfernung.Sprint: Schnellere Laufgeschwindigkeit für drei Sekunden.Schmerz ignorieren: Schadensreduzierung für fünf Sekunden.Überwältigen: Nahkampfangriff mit großem Schaden.Rache: Der Barbar wird bei jedem Angriff, der auf einen Feind landet, geheilt.Wütende Anklage: Eine Ladung entspricht 15 Wutpunkten.Lawine: Rockslide Area Attack.Bedrohlicher Ruf: Feindliche Angriffe verursachen weniger Schaden.Battle Rage: Schaden und kritische Trefferchance werden 120 Sekunden lang erhöht.Schlachtruf: Schrei, der den Barbaren und die Rüstung seiner Verbündeten 120 Sekunden lang erhöht.Erdbeben: Die Erde bebt und fügt Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu.Ruf der Alten: Drei Helden werden gerufen, um dem Barbaren 20 Sekunden lang zu helfen.Zorn des Berserkers: 20 Sekunden absolute Wut.

Liste der passiven Fertigkeiten für Dämonenjäger in Diablo 3

    Taktischer Vorteil: Wenn Sie Vault, Shadow Power, Smoke Screen verwenden oder einen Backflip ausführen, während Sie Evasive Fire verwenden, erhalten Sie zwei Sekunden lang eine Bewegungsgeschwindigkeit von 60%.Nervenkitzel der Jagd: Gegner werden zwei Sekunden lang um 80% verlangsamt, wenn sie von den Hassausgaben des Dämonenjägers getroffen werden.Blutrache: Der Hass wird um 25 erhöht und erhält 20 Hass und 3 Disziplin, wenn ein Gesundheitskugel verwendet wird.Zielsicher: Wenn sich innerhalb eines Radius von 10 Metern keine Feinde befinden, wird der gesamte Schaden um 20% erhöht.Cull the Weak: Verlangsamte oder gekühlte Gegner erhalten zusätzlich 20% Schaden, wenn sie getroffen werden.Nachtpirscher: Vier Hass wird gewonnen, wenn man die primären Fähigkeiten des Dämonenjägers einsetzt.Grübeln: Wenn Sie noch stehen, erhalten Sie 3% Gesundheit / Sekunde, die bis zu dreimal gestapelt werden können. Der Bonus beginnt jedoch fünf Sekunden nach jeder Bewegung von vorne.Heiße Verfolgung: Nach dem Auftreffen auf einen Feind wird die Bewegungsgeschwindigkeit vier Sekunden lang um 20% erhöht.Bogenschießen: Waffenboni für den Dämonenjäger je nach gehaltenem Bogen oder Armbrust. Boni sind ein Bogen, der 8% mehr Schaden verursacht, eine Armbrust 50% kritischen Trefferschaden, eine Armbrust 5% kritische Trefferchance und eine Zweihandarmbrust einen Hass pro Sekunde erzeugt.Betäubungsfallen: Der Schaden von Feinden wird fünf Sekunden lang um 25% verringert, wenn Gegner entweder mit Slow, Chill, Fan of Knives, Spike Trap, Caltrops, Granaten oder Sentry Fire getroffen werden.Perfektionist: Die Disziplinarkosten sinken um 10%, während die Rüstung und alle Widerstandskräfte gegen Schaden um 10% steigenCustom Engineering: Caltrops, Marked for Death, Spike Trap und Sentry erhalten eine Erhöhung der Dauer um 100%. Wachposten und Spike-Fallen werden auf drei bzw. fünf erhöht.Grenadier: Der Schaden von Granaten wird um 10% erhöht und der Explosionsradius ist 20% größer. Wenn der Dämonenjäger stirbt, wird eine Granate freigesetzt, die 1000% Waffenschaden verursacht, dh Feuerschaden.Scharfschütze: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird jede Sekunde um 4% erhöht. Sobald ein kritischer Treffer gelandet ist, wird er eine Sekunde später zurückgesetzt.Ballistik: Raketenschaden um 100% und 20% Schaden erhöht, um eine Zielrakete zu erhalten, die einen Feind mit 150% Schaden trifft.Blutegel: Erhalten Sie 13 Leben pro Treffer auf einen Feind und erhalten Sie 75% Gesundheit beim Töten.Hinterhalt: Jeder Feind mit 75% Gesundheit oder höher erhält 40% zusätzlichen Schaden.Bewusstsein: Verschwinde nach einem tödlichen Schlag für zwei Sekunden und erhalte 50% des Lebens des Dämonenjägers zurück. Dieser Effekt kann nur alle 60 Sekunden auftreten.Herausgreifen: Gegner, die 20 Meter oder mehr entfernt sind, erlauben dem Dämonenjäger, 25% mehr kritische Trefferchancen zu erhalten.

Liste der aktiven Fertigkeiten des Dämonenjägers in Diablo 3

    Hungernder Pfeil: Feindsuchender Pfeil mit Piercing-Fähigkeit.Verwickelungsschuss: Bis zu zwei Feinde können einen Effekt erzielen, der dazu führt, dass sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit mit einem Schattenenergiepfeil verlangsamen.Schuss Schuss: Explodierender Ball.Ausweichendes Feuer: Greife drei Feinde gleichzeitig an und wenn sie zu nahe kommen, führt der Dämonenjäger einen Backflip durchGranaten: Sprengstoff, der springen kann.Aufspießen: Piercing Messer Angriff.Schnellfeuer: Unerbittlicher Strom von Pfeilen rast auf Feinde zu, während der Dämonenjäger still ist.Chakram: Schneidklingenangriff.Elementarpfeil: Durchdringender Feuerpfeilangriff.Caltrops: Feinde werden langsamer, wenn sie eine Falle treffen.Rauchschutz: Verschwinde für kurze Zeit aus den Augen des Feindes.Schattenkraft: Durch das Verursachen von Schaden wird der Dämonenjäger fünf Sekunden lang geheilt.Gewölbe: Der Dämonenjäger macht Gymnastik, um Schäden zu vermeiden.Vorbereitung: 30 Die Disziplin wird sofort wiederhergestelltBegleiter: Während er passiv ist, wird ein Rabe beschworen und während er aktiv ist, fügt der Rabe bei seinem nachfolgenden Angriff zusätzlichen Schaden zu.Für den Tod gekennzeichnet: Markierter Feind erleidet zusätzlichen Schaden.Fan von Messern: Mehrere Messer verlangsamen und fügen mehreren Gegnern Schaden zu.Spike-Falle: Explodierende Falle, die Hass benutzt.Posten: Angreifender Turm, der auf Gegner in der Nähe zielt.Rache: 20 Sekunden, um die lebendige Version von Vengeance zu werden.Strafe: Schießen Pfeile während der Bewegung.Dauerfeuer: Regen mehrere Pfeile auf Feinde.Clusterpfeil: Fragmentierende Granaten, die ursprünglich aus Pfeilen geschossen wurden.Regen der Rache: Pfeile fallen vom Himmel.

Liste der passiven Fähigkeiten von Nekromanten in Diablo 3

    Leben vom Tod: Chance, eine Gesundheitskugel hervorzubringen, wenn eine Leiche verschlungen wird.Vom Tod angeheizt: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird fünf Sekunden lang um 3% erhöht, wenn eine Leiche verschlungen wird, die bis zu zehnmal gestapelt werden kann.Eigenständige: Erhalte 100% zusätzliche Rüstung, aber jeder beschworene Diener verringert diese Zahl um 10%Knochengefängnis: Gegner haben eine 30% ige Chance, drei Sekunden lang in einem Knochengefängnis gefangen zu sein, wenn Knochenspeer, Knochenspitzen und Knochengeist verwendet werden.Schnelle Ernte: Bone Spikes, Siphon Blood und Grim Sythe erhalten einen Geschwindigkeitsschub von 15%Kommandant der auferstandenen Toten: Die Abklingzeit von Kommandogolem und die Kosten für Kommandoskelette werden um 30% gesenktErweiterte Knechtschaft: Skelettmagier hält 25% länger und Schergen werden wiederbelebt.Totenstarre: Die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegung der Gegner wird bei Verwendung von Giftfähigkeiten fünf Sekunden lang um 30% verlangsamt.Überwältigende Essenz: Essenz erhält einen Anstieg von 40 Punkten von ihrer maximalen Menge.Dunkles Ernten: Erhalten Sie 2% Essenz und Gesundheit pro Tötung, wenn Sie eine Sense verwenden.Verbreitung von Malediction: Jeder Fluch, der einen Feind betrifft, fügt dem Nekromanten 1% zusätzlichen Schaden zu.Ewige Qual: Flüche halten ewig und kosten 50% wenigerEndgültiger Service: Jeglicher Schaden wird für vier Sekunden nach einem tödlichen Schlag verhindert und zusätzlich 10% Gesundheit für jeden verschlungenen Diener erhalten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden verwendet werden.Gruseliger Tribut: Wenn ein Diener einen Feind trifft, erhältst du 10% Gesundheitsregeneration.Leben zeichnen: Jeder Feind in einer Umgebung von 20 Metern erhöht die Gesundheitsregeneration des Nekromanten um 10%Verzahnung: Alle 1,5 Meter, die der Feind von den Nekromanten-Knochenspitzen, dem Knochenspeer und dem Knochengeist entfernt ist, verursachen 1% zusätzlichen Schaden bis maximal 20%Aberranter Animator: Dornen auf Schergen verursachen 200% Schaden.Blut für Blut: Bis zu 10-mal stapeln. Sobald eine Gesundheitskugel aufgenommen wurde, hat der nächste Blutzauber keine Gesundheitskosten mehr.Blut ist Macht: Jedes Mal, wenn der Nekromant insgesamt 100% Gesundheit verliert, die auf kumulative Weise ausgeführt werden, werden alle Abklingzeiten von Fähigkeiten um 20% verringert, können sich jedoch nur einmal auf eine Fähigkeit auswirken.Rathmas Schild: Sobald Sie Land der Toten, Armee der Toten oder Simulacrum verwenden, kann vier Sekunden lang keine Gesundheit verloren gehen.

Liste der aktiven Fähigkeiten von Nekromanten in Diablo 3

    Knochenspitzen: 150% Waffenschaden als physischer Schaden durch aus dem Boden ragende Knochenspitzen.Knochenspeer: Piercing-Angriff, der 500% physischen Waffenschaden verursachtGrimmige Sense: Physischer Waffenschaden, der 150% trifftLeichenexplosion: Bis zu fünf Leichen in einem Radius von 11 Metern explodieren und verursachen bei Feinden in einer Entfernung von bis zu 20 Metern 350% physischen Waffenschaden.Skelettmagier: Skelette erheben sich von der Erde und greifen zweimal an, was sechs Sekunden lang 400% Waffenschaden verursacht.Leichenlanze: Leichen werden zu Projektilen, die 1750% physischen Waffenschaden verursachen.Befehlsskelett: Lebe passiv ein Skelett wieder auf, das alle zwei Sekunden 50% Schaden verursacht, bis zu maximal sieben Skelette gleichzeitig. Wenn sie aktiv sind, greifen Schergen Feinde an und verursachen 50% zusätzlichen Schaden.Siphonblut: Heile 2% der maximalen Gesundheit pro Sekunde, während du dem Feind Blut entziehst und gleichzeitig 300% physischen Waffenschaden verursachst.Todesnova: Giftschaden AOE für 350% für jeden Feind innerhalb von 25 Metern.Befehlsgolem: Während er aktiv ist, erreicht Golem einen Ort nach Wahl des Nekromanten und zerfällt in fünf Leichen. Wenn passiv, wird Fleischgolem beschworen, der Feinden 450% physischen Waffenschaden zufügt.Verfallen: Gegner verursachen 30 Sekunden lang weniger Schaden um 30% und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit durch einen vom Nekromanten gelieferten Fluch um 75%.Verschlingen: Leichen helfen, 10 Essenzen pro verschlungener Leiche innerhalb von 60 Metern zu regenerieren.Blutegel: Mit Blutegel verfluchte Feinde heilen Nekromanten für 2% der Gesundheit des Feindes. Dieser Fluch dauert 30 Sekunden.Knochenrüstung: Rüstung durch Knochen, die von Feinden zerrissen wurden und 125% Waffenschaden verursachen, aber auch den erlittenen Schaden um 3% für jeden Feind, dem ein Knochen abgenommen wurde, von maximal 10 Feinden. Die Effekte halten 60 Sekunden an.Armee der Toten: Die Armee der Skelette greift ein Zielgebiet an, das innerhalb von 15 Metern 12.000% Schaden verursacht.Gebrechlichkeit: Der Fluch tötet jeden Feind mit weniger als 15% Gesundheit, dauert aber 30 Sekunden.Beleben: Beleben Sie bis zu 10 Leichen 15 Sekunden lang wieder, solange sie sich innerhalb von 20 Metern befinden.Knochengeist: Homing Bone Spirit, der bei Kontakt mit dem Feind 4.000% Waffenschaden verursacht. Immer wenn eine Leiche verbraucht wird, verringert sich die Abklingzeit um 1 Sekunde. Alle 15 Sekunden werden Gebühren generiert und es können maximal 3 Ladungen gespeichert werden.Blutrausch: Teleportationsmethode bis zu 50 Metern.Land der Toten: Alle Leichenfertigkeiten können 10 Sekunden lang eingesetzt werden.Ähnlichkeit: Der Klon einer sekundären Fertigkeit wird für 15 Sekunden erstellt.

Witch Doctor Passive Skill List in Diablo 3

    Kreis des Lebens: 15% Chance, dass ein Zombie-Hund beschworen wird, wenn ein Feind innerhalb von 20 Metern um den Hexendoktor stirbt.Dschungelstärke: Der Hexendoktor und seine Haustiere erhalten eine Schadensreduzierung von 15%Spirituelle Abstimmung: Mana wird mit 2% / Sekunde regeneriert, wobei die maximale Manamenge um 10% erhöht wird.Gruseliges Fest: 10% des maximalen Manas und der Intelligenz des Hexendoktors werden 15 Sekunden lang wiedererlangt, während der Intelligenzbonus nur fünfmal gestapelt wird. Diese Effekte treten auf, wenn Sie eine Gesundheitskugel bekommen.Schlechte Medizin: Gegner verursachen fünf Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn sie von Gift befallen sind.Blutritual: Das Leben wird um 1% / Sekunde zurückgewonnen, während die Gesundheit die Manakosten um 20% erhöht.Zombie Handler: Die Gesundheit des Hexendoktors wird zusammen mit Zombie-Hunden und Gargantuan um 20% erhöht und ein zusätzlicher Zombie-Hund kann beschworen werden.Pierce the Veil: Die Manakosten werden um 30% erhöht, während der Schaden um 20% erhöht wirdFetisch-Sykophanten: 15% Chance auf einen Fetisch, der Feinden 60 Sekunden lang Dolchschaden zufügt, wenn sie Zauber wirken.Geistergefäß: 50% Gesundheit werden erhalten, wenn Sie im Geisterreich zwei Sekunden lang tödlichen Schaden erleiden, nachdem Sie von einem tödlichen Schlag getroffen wurden.Ansturm der Essenz: Haunt, Horrify, Mass Confusion, Soul Harvest, Spirit Barrage und Spirit Walk regenerieren innerhalb von 10 Sekunden 100 Mana.Visionssuche: Schaden, der mit Leichenspinnen, Feuerbombe, Krötenpest oder Giftpfeil verursacht wird, führt dazu, dass sich das Mana fünf Sekunden lang um 40% regeneriert.Heftige Loyalität: Wenn ein Gargantuan, ein Zombie-Hund oder ein Fetisch beschworen wird, erhält der Hexendoktor 15% Bewegungsgeschwindigkeit, aber wenn sie nicht beschworen werden, beträgt diese Zahl 30%.Schwere Ungerechtigkeit: Wenn ein Feind innerhalb von 20 Metern stirbt, erhältst du 1% Gesundheit und Mana. Alle Fertigkeiten reduzieren auch ihre Abklingzeiten um eine Sekunde.Stammesriten: Die Abklingzeiten von Hex, Gargantuan, Fetish Army, Summon Zombie Dogs, Big Bad Voodoo und Mass Confusion wurden um 25% verringertVertrauensritual: Gegner innerhalb von 20 Metern um den Hexendoktor erleiden 25% mehr Schaden.Schleichende Tod: Der Schaden von Haunt, Locust Swarm und Piranhas wird fast für immer verstärkt.Sumpfland-Einstimmung: Erhalte 12 Widerstandspunkte für Physisch, Gift, Feuer und Kälte für den Hexendoktor und seine Haustiere für jeden Feind innerhalb von 20 Metern.Mitternachtsfest: 50% mehr Schaden, den Zombie Dogs und Gargantuan verursachen, und ein zusätzlicher Zombie Dog können beschworen werden.

Aktive Fähigkeitsliste des Hexendoktors in Diablo 3

    Giftpfeil: Pfeil, der dem Feind Giftschaden zufügt.Leichenspinnen: Spinnen greifen Feinde an und sterben kurz darauf.Krötenpest: Explodierende Kröten.Brandbombe: Schädel, der beim Aufprall explodiert.Griff der Toten: Hände, die Schaden verursachen und beim Beschwören langsam verursachen.Feuerfledermäuse: Eine Fledermauskolonie, die den Feind umhüllt.Verfolgen: Spirit verfolgt einen Feind und springt zu einem anderen Opfer, wenn der Feind stirbt.Heuschreckenschwarm: Feinde werden von Heuschrecken angegriffen.Zombie-Hunde beschwören: Drei Zombie-Hunde werden als Vertraute gerufen.Entsetzen: Erschrecken Sie Feinde in unmittelbarer Nähe.Spirit Walk: Betreten Sie das Geisterreich und reisen Sie schneller.Verhexen: Feinde verwandeln sich in Hühner, wenn ein Fetisch beschworen wird.Seelenernte: Füttere Feinde, um deine Gesundheit und Intelligenz 30 Sekunden lang zu verbessern.Opfern: Beschworene Zombie-Hunde opfern sich selbst, um explosiven Schaden zu verursachen.Massenverwirrung: Feinde werden gedankengesteuert, um für den Hexendoktor zu kämpfen.Zombie-Ladegerät: Aufladender Zombie, der sich schließlich zersetzt.Spirit Barrage: Unaufhaltsame Geisterexplosion.Säurewolke: Aus dem sauren Regen bilden sich giftige Teiche.Wand des Todes: Mauer der Zombies, die dem Hexendoktor Schaden zufügt.Piranhas: Die Schule der tödlichen Piranhas greift Feinde an und belastet sie mit der Anfälligkeit, mehr Schaden zu erleiden.Gargantuan: Gargantuan Zombie wird als Vertrauter gerufen.Big Bad Voodoo: Alle Verbündeten erhalten von einem Fetisch einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.Fetischarmee: Armee der Fetische.

Passive Fähigkeitsliste der Kreuzfahrer in Diablo 3

    Inbrunst: Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 15% erhöht und die Abklingzeiten um 15% verringert, wenn Sie eine Einhandwaffe haltenHimmlische Stärke: Der Kreuzfahrer kann einen Schild in der einen und ein Zweihandschwert in der anderen Hand halten. Dies ermöglicht eine Schadensreduzierung von 20%.Wachsam: Die Gesundheit wird schrittweise wiederhergestellt und der Schaden durch nicht physische Quellen um 20% verringertGerechtigkeit: Zorn gibt 3 Punkte für jede verwendete Primärfertigkeit. Der maximale Zorn wird ebenfalls um 30 Punkte erhöhtUnüberwindbar: Erhalte sechs Zorn für jeden blockierten Angriff.Fanatismus: Punish, Slash, Smite und Justice erhalten eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 15%Unzerstörbar: Erhöhte Regenerationsgeschwindigkeit, Schaden und Immunitätseffekt bei einem tödlichen Schlag. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden verwendet werden.Heilige Sache: Der mit der Waffe des Kreuzfahrers verursachte Schaden wird um 10% erhöht, während der Kreuzritter zusätzlich 1% seiner Gesundheit heilt, wenn er heiligen Schaden verursacht.Zornig: Die Heilung erfolgt mithilfe von Zornpunkten. Jede Heilkugel stellt auch 1% der Gesundheit wieder her.Göttliche Festung: Die Blockchance gibt der Rüstung einen Bonus, der den zu blockierenden Prozentsatz widerspiegelt.Lord Commander: Der Phalanx-Schaden wird um 20% erhöht. Die Abklingzeiten für Rossladung und Bombardierung werden um 25% bzw. 35% verringert.Standfest sein: Die Chance zu blocken wird um 30% erhöht, mit dem Nebeneffekt, dass man nicht ausweichen kann.Langer Arm des Gesetzes: Alle Gesetze erhalten fünf zusätzliche Sekunden Dauer.Eiserne Jungfrau: 50% mehr Dornenschaden.Erneuerung: Jeder Block regeneriert die Gesundheit des Kreuzfahrers.Putz: Jeder Edelstein, der in den Kreuzritter gesteckt wird, erhöht seine Stärke um 1,5%Stumpf: Gerechtigkeit und gesegneter Hammer erhalten einen Schadensschub von 20%Hoch aufragender Schild: Schildschlag und gesegneter Schild verursachen 20% mehr Schaden, während Schildblendung eine Abklingzeitreduzierung von 30% erhält

Crusader Active Skill List in Diablo 3

    Bestrafen: Muss einen Schild haben, um aktiviert zu werden. Erhalte fünf Sekunden lang eine um 15% höhere Blockchance, die als gehärtete Sinne bezeichnet wird, und füge zusätzlichen Waffenschaden zu.Schildschlag: 300% Heiliger Schaden und 700% Waffenschaden, die Feinden zugefügt werden, während sie bei einem Eilangriff getroffen werden.Schrägstrich: Waffenschaden, der als Feuer gilt, wird dem Feind mit 230% zugefügtSchildblendung: Gegner werden 4 Sekunden lang bis zu 30 Meter entfernt geblendet, müssen jedoch einen Schild haben, um aktiviert zu werden.Sweep Attack: Verheerender Waffenschaden für jeden Feind in einem Umkreis von 18 Metern für 480% Schaden.Eisenhaut: Jeglicher Schaden für vier Sekunden wird zu 50% absorbiert.Provozieren: Jeder Feind in der Nähe wird vier Sekunden lang verspottet und für jeden von der Verspottung betroffenen Feind werden fünf Zorn erzeugt.Schlagen: Füge mit heiligen Ketten bis zu 30 Yards 175% Schaden zu. Wenn sie gebrochen werden, verringert sich der Schaden auf 150% und der Radius beträgt 20 Yards für nur drei Feinde.Gesegneter Hammer: AOE-Schaden mit einem Hammer, der bei einem Treffer 320% Heiligschaden verursacht.Rossgebühr: Erhalten Sie auf einem himmlischen Pferd zwei Sekunden lang Immunität.Gesetze der Tapferkeit: Geben Sie dem Kreuzfahrer und seinem Team passiv 8% Angriffsgeschwindigkeit, und wenn er aktiv ist, erhöht sich die Geschwindigkeit für nur fünf Sekunden auf 15%.Gerechtigkeit: Hammer verursacht 245% Waffenschaden.Weihe: Um den Kreuzfahrer herum bildet sich ein Heilungskreis, der sich 20 Meter entfernt befindet und den Kreuzfahrer und alle Freundschaftsspiele 10 Sekunden lang im Kreis heilt.Gesetze der Gerechtigkeit: Erhalte fünf Sekunden lang 490 Punkte Widerstandsfähigkeit für alle Elemente, wenn du aktiv bist und wenn du passiv bist, nur 140 Punkte.Fallendes Schwert: Massiver Waffenschadenangriff, der in einem Radius von 14 Metern 1700% Schaden an allem verursacht.Gesegneter Schild: Wirf einen Schild, der die Blockchance auf Waffenschaden überträgt. Der Schild springt auf drei verschiedene Feinde und verursacht 430% Grundwaffenschaden mit bis zu 250% Schaden durch die Blockchance.Verurteilen: Füge nach drei Sekunden Energiegewinn jedem Feind in einem Radius von 15 Metern 1160% Heiligschaden zu.Beurteilung: Immobilisiere Feinde in einem Radius von 20 Metern für sechs Sekunden.Gesetze der Hoffnung: Gewinnen Sie dem Kreuzritter und seinen Verbündeten pro Sekunde passiv kleine Mengen an Gesundheit. Wenn aktiv, umhüllt ein Schild die Gruppe, die 124.128 Schaden absorbiert.Akarats Champion: Der Schaden wird um 35% erhöht, und der Zorn wird 20 Sekunden lang um den Faktor fünf regeneriert.Faust des Himmels: Blitzexplosion, die jedem Feind innerhalb von acht Metern 545% Waffenschaden zufügt. Es verursacht auch Blitze, die auf sechs verschiedene Arten gebogen werden, um Blitzschaden zu verursachen.Phalanx: Aufladende Avatare sind Beschwörungen, die irgendetwas auf ihrem Weg 490% Waffenschaden zufügen.Die Wut des Himmels: 1710% Heiliger Schaden, der Feinden innerhalb von sechs Sekunden für einen von ihnen im Strahl gefangenen Schaden zugefügt wird.Bombardierung: Bei einer Aufprallzone von 12 Metern traf jeder Feind mit dem Regen von fünf Kugeln und verursachte 2850% des Waffenschadens.

Teufel 3 ist für Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC und Mac verfügbar.