D & Ds neue Unterklasse für Waffenschmiedekünstler erklärt

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Der Armorer Artificer ist eine der neuesten D & D-Unterklassen in Tashas Cauldron of Everything. Hier erfahren Sie, wie Sie eine und die Kräfte aufbauen, die sie besitzen.





Eine der neuen Unterklassen in Dungeons ist der Waffenschmied - einer, der die Rüstung manipuliert, um Magie zu verfeinern, die wie eine zweite Haut funktioniert. Der Kunsthandwerker wurde letztes Jahr eine offizielle Klasse in Eberron: Aufstand aus dem letzten Krieg In der letzten Zeit wurde zusätzlich zu Alchemist, Artillerist und Battle Smith die Unterklasse Armorer hinzugefügt Tashas Kessel von allem .






Der Waffenschmied ist die ideale Unterklasse, die Spieler auswählen möchten, wenn sie versuchen, eine zu erstellen Ironman in einer Fantasy-Umgebung bauen. Die Rüstung in dieser Unterklasse löst mächtige Angriffe aus und bietet eine beeindruckende Verteidigung. Ein Waffenschmied wird eins mit der Rüstung und experimentiert und verfeinert sie, wenn die Spielerlevel steigen.



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In der 3. Stufe erwerben Rüstungskräfte Kenntnisse in schweren Rüstungs- und Schmiedewerkzeugen und haben immer Zaubersprüche für magische Raketen und Donnerwellen vorbereitet, die nicht gegen andere vorbereitete Zaubersprüche zählen. Die Rüstung ist ein Kanal für Magie und kann sich mit Schmiedewerkzeugen in eine arkane Rüstung verwandeln. Arkane Rüstung erfordert keine Stärke und kann als Zauberfokus in verwendet werden D & D. . Es passt sich dem Träger an und kann sich nicht gegen den Willen des Waffenschmieds lösen, sondern kann durch eine Aktion oder nach dem Tod entfernt werden. Es deckt auch den gesamten Körper ab und ersetzt und funktioniert anstelle fehlender Gliedmaßen.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Features

Ebenfalls in der 3. Stufe kann Arcane Armor ein 'Guardian' oder 'Infiltrator' 'Armor Model' nehmen, das nach einer Pause mit Schmiedewerkzeugen ausgetauscht werden kann. Beide Modelle verfügen über eine spezielle Waffe, mit der Spieler ihren Intelligenzmodifikator hinzufügen können, um Würfe anzugreifen und zu beschädigen. Guardian wurde für den Frontkampf entwickelt und seine 'Thunder Gauntlets'-Funktion verwandelt die Panzerhandschuhe des Waffenschmieds in einfache Waffen, wenn nichts anderes gehalten wird. Sie verursachen bei einem Treffer 1W8 Donnerschaden und benachteiligen Kreaturen bei Angriffswürfen gegen jedes Ziel außer dem Waffenschmied bis zum nächsten Zug des Waffenschmieds D & D. .



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Die 'Defensive Field'-Funktion des Wächters ermöglicht es dem Waffenschmied, als Bonusaktion temporäre HP zu erhalten, die dem Level des Spielers entsprechen. Diese Bonusaktion kann so oft wie der Fähigkeitsbonus des Waffenschmieds verwendet werden und erhält nach einer langen Pause alle verbrauchten Verwendungen zurück. Der Infiltrator verfügt über drei Funktionen: 'Blitzwerfer' bildet einen edelsteinartigen Knoten auf den gepanzerten Fäusten oder der Brust, der als einfache Fernkampfwaffe gilt, die 1W6 Blitzschaden verursacht und in den folgenden Runden zusätzlich 1W6 Schaden verursacht. 'Powered Steps' erhöht die Gehgeschwindigkeit um fünf Fuß und 'Dampening Field' bietet Vorteile beim Stealth-Check-in D & D.






Rüstungshersteller der 5. Stufe, die eine Angriffsaktion ausführen, können dies zweimal in ihrem Zug mit der Funktion 'Zusätzlicher Angriff' tun. Auf dieser Stufe erhalten sie die Zauber 'Spiegelbild' und 'Zerschmettern'. In der 9. Stufe kann der Spieler mit 'Rüstungsmodifikation' die arkane Rüstung als separate Teile modifizieren, sodass das Bruststück, die Stiefel, die Helme und die Spezialwaffe der Rüstung jeweils mit der Funktion 'Infuse Items' des Künstlers infundiert werden können. Diese Änderungen werden mit der Amor-Modellfunktion übertragen, und die maximale Anzahl von Gegenständen, die gleichzeitig infundiert werden können, erhöht sich um zwei, muss jedoch Teil der Arkanen Rüstung sein. Die Zauber Hypnotisches Muster und Blitz werden ebenfalls auf der 9. Stufe erlernt.



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Die Zauber 'Feuerschild' und 'Größere Unsichtbarkeit' werden auf der 13. Stufe erlernt. Rüstungspanzer der Stufe 15 erhalten einen zusätzlichen Vorteil für Rüstungsmodelle. Wächter können eine Reaktion verwenden, um eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß Sichtweite auf magische Weise zu zwingen, einen kraftsparenden Wurf gegen den Zauber des Waffenschmieds auszuführen, außer DC, der die Kreatur in einem unbesetzten Raum bis zu 30 Fuß in Richtung des Waffenschmieds zieht. Wenn es innerhalb von fünf Fuß gezogen wird, kann ein Nahkampfwaffenangriff als Reaktion verwendet werden. Dies kann so oft verwendet werden, wie der Fähigkeitsbonus des Waffenschmieds und die verbrauchten Verwendungen nach einer langen Pause wiedererlangt werden D & D. .

Der Blitzwerfer der Infiltratoren lässt die Zielkreatur jetzt schimmern, wirft schwaches Licht in einem Radius von fünf Fuß ab und benachteiligt sie bei Angriffswürfen gegen den Waffenschmied. Dies gibt dem Waffenschmied auch beim nächsten Angriff einen Vorteil, und ein Treffer verursacht zusätzlich 1W6 Blitzschaden. Ab der 17. Stufe lernt der Waffenschmied schließlich die Zauber Passwall und Wall of Force, was sie zu einer mächtigen Kraft macht, mit der man rechnen muss Dungeons.