D&D: So starten Sie eine hochrangige Kampagne ohne all die Kopfschmerzen

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Die Vorbereitung eines Dungeons & Dragons-Spiels auf hohem Niveau hat seine Herausforderungen, aber ein vorbereiteter Dungeon-Meister kann daran arbeiten, das epische Spiel unterhaltsam und ausgewogen zu gestalten.










Laufen auf hohem Niveau Dungeons Kampagne ist eine einzigartige Herausforderung, aber es gibt Schritte, die Dungeon Masters unternehmen können, um Kopfschmerzen zu vermeiden und das Spiel so unterhaltsam und episch wie möglich zu gestalten. Die 5e D&D Die Regeln sind gestraffter als in früheren Editionen, aber die oberen Ebenen des Spiels bieten dennoch mehr Komplikationen. Regeln wie Zauberwirkerkonzentration und Gegenstandsabstimmung schränken die Anzahl der mächtigen Effekte, die Spieler verfolgen müssen, immer noch ein, aber die höheren Stufen führen länger andauernde, konzentrationsfreie Zauber ein. Klassenfeatures und Talente bieten mehr Aktionen pro Runde und mehr Möglichkeiten für Reaktionen außerhalb des Zuges eines Charakters. Fast alle DMs ermutigen die Spieler zum Lernen D&D’ s Regeln , aber High-Level-Spiel erfordert eine weitere Beherrschung des Systems als die Einführungslevel.



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Starten Sie ein High-Level D&D Kampagne unterscheidet sich in gewisser Weise nicht so sehr vom Start einer Low-Level-Kampagne. Das Erstellen eines Startcharakters ist ein unkomplizierter Schritt-für-Schritt-Prozess, wie in klar umrissen Handbuch für D&D-Spieler . Bei High-Level-Spielen muss der DM sicherstellen, dass jeder Spieler ein klares Verständnis dafür hat, wie er alles generieren soll, von den Startstatistiken bis hin zu seiner Ausrüstung. Es ist schwierig, die Parität unter den Mitgliedern einer hochrangigen Gruppe sicherzustellen, daher sollten DMs sicherstellen, dass jedem Charakter die gleichen Optionen zur Verfügung stehen. Einige DMs genießen vielleicht die Zufälligkeit der alten Schule der würfelbasierten Statistikgenerierung, aber für Spiele auf hohem Niveau ist der Kauf von Punkten die einzig vernünftige Option, sodass die Spieler sogar die Möglichkeit haben, Werte zu erhöhen oder Talente zu wählen, die sie mit Fortschritten im Level erhalten. Die eingestellten Werte für die Hit Points-Regel sollten immer verwendet werden, da gewürfelte Hit Points-Gesamtsummen der Spielbalance schaden.

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Regeln wie Multi-Classing und Feats sind in 5e technisch optional D&D , aber jedes High-Level-Spiel sollte beide enthalten. Etwas schwach 5e D&D Leistungen müssen behoben werden in zukünftigen Ausgaben, aber andere Heldentaten machen den Unterschied zwischen Klassen, die das Schlachtfeld dominieren und überhaupt keinen sinnvollen Beitrag leisten. Ein feat-freies Spiel wirkt sich nicht so stark auf Zauberkundige aus wie Kampfklassen. Zauber sind keine optionalen Regeln, und mächtige hochstufige Zauber lassen Zauberer Kämpfer und Barbaren, die keinen Zugang zu Talenten haben, in den Schatten stellen. Martialische Klassen können selbst auf höheren Stufen leicht mit Zauberkundigen mithalten, aber sie benötigen Talente wie Scharfschütze und Großer Waffenmeister, um sicherzustellen, dass ihr unvergleichlicher Schadensbeitrag mit der Vielseitigkeit und Kraft von Zaubersprüchen mithalten kann.



Wie bei Feats ist das Ermöglichen von Multi-Classing eine Notwendigkeit bei D&D-Spielen auf hohem Niveau

Multi-Classing ist eine ähnliche Notwendigkeit, da viele der besten High-Level-Charakterkonzepte aus mehreren Klassen und ihren Eigenschaften stammen. Der DM sollte die Statistikanforderungen für Multi-Classing verstärken und dass diese mit den inhärenten Statistiken eines Charakters erfüllt werden müssen, nicht mit denen, die durch magische Gegenstände wie einen Gürtel der Riesenstärke gewährt werden. Baut wie ein D&D Skill Master nutzen Multi-Classing für einen Charakter, der außerhalb des Kampfes glänzt. Zerbrechliche Klassen wie ein Zauberer oder ein Zauberer können von einer einzigen Kämpferstufe profitieren, um ihre Verteidigung mit Rüstungen und Schilden zu stärken, zusammen mit konstitutionellen Rettungswürfen, um die Zauberkonzentration aufrechtzuerhalten.






Ein Schurke mit einer Klasse wird Schwierigkeiten haben, mit dem Schaden auf hohem Level Schritt zu halten, während Builds, die die Fähigkeiten und das Fachwissen des Schurken mit engagierten Kampfklassen kombinieren, die Extra-Angriff erhalten, das Beste aus beiden Welten herausholen können. Die Verwendung von Point Buy, die Verwendung der Hit Point-Regeln mit festem Wert und das Öffnen der Tür zu Feats und Multi-Klassen wäre für ein Spiel auf niedrigerem Level ausreichend, aber ein High-Level-Spiel erfordert auch eine Berücksichtigung der Startausrüstung. Das D&D Dungeon Master Führen skizziert geeignete Startausrüstung für hochstufige Spielercharaktere, aber 5e D&D gibt lockerere Richtlinien als frühere Ausgaben, so dass DMs mehr Einzelheiten angeben müssen, einschließlich oft mehrdeutiger Preise für magische Gegenstände.



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Etwas D&D magische Gegenstände wie Robe der nützlichen Gegenstände bieten Vielseitigkeit für Low-Level-Partys, aber High-Level-PCs haben andere Anforderungen. Gegenstände, die Statistiken ersetzen, wie ein Amulett der Gesundheit für eine Konstitution von 19 oder die verschiedenen Gürtel, die Stärke ersetzen, sind in der Regel beliebt. Ein Mantel aus Zauberresistenz hilft bei Rettungswürfen, und geflügelte Stiefel können Nahkampfcharakteren die Flucht ermöglichen. Magische Waffen sind für jeden Kampfcharakter eine Selbstverständlichkeit. Diese Gegenstände werden von höherstufigen Charakteren benötigt, um Feinde mit höheren Herausforderungswerten zu bekämpfen, von denen mehr über Flucht, angeborene Zauber oder Resistenz gegen nicht magische Waffen verfügen. Das Leitfaden für Dungeon-Meister stellt die entsprechenden Gegenstände jeder Seltenheitsstufe im Besitz von höherstufigen PCs fest, wobei unterschiedliche Seltenheiten für Spiele mit niedriger und hoher Magie angegeben werden, aber die Liste der Gegenstände mit hoher Magie ist normalerweise am besten geeignet.

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Ein episches Spiel erfordert magische Gegenstände von D&D, die Spieler kaufen können

High-Level-PCs beginnen auch mit einer gewissen Menge Gold, die über die Gegenstände und Ausrüstung hinausgeht, die durch ihre Level-Stufe und Startausrüstung gewährt werden. Die Gegenstände mit höherer Seltenheit, die die Spieler auswählen, können das Spiel verändern, aber die meisten unerheblich D&D magische Gegenstände werden das Spiel nicht unterbrechen . Die Spieler werden selbst in einem epischen Tier-Spiel immer noch viele davon benötigen, da Standbys wie die Tasche des Haltens, die Schutzbrille der Nacht und der Umhang des Mantarochens für hochstufige Abenteurer immer noch unerlässlich sind. Weil 5e D&D in der Preisgestaltung für magische Gegenstände vage ist, muss der DM entscheiden, wie die Kosten in seinem Spiel gehandhabt werden sollen. Das Leitfaden für Dungeon-Meister bietet eine große Auswahl an Preisen für jede Seltenheitsstufe, aber die überarbeiteten Preise aus Xanathars Leitfaden für alles eine bessere Analyse liefern.

Der Einfachheit halber kann der Dungeon-Meister die Artikelpreise auf den Durchschnittspreis von Artikeln ihrer Seltenheitsstufe festlegen. Dies spiegelt möglicherweise nicht den Unterschied zwischen Gegenständen derselben Stufe wider, wie z. B. einem 23 Stärke gewährenden Gürtel der Steinriesenstärke und einem 25 Stärke gewährenden Gürtel der Feuerriesenstärke, die beide zur sehr seltenen Gegenstandsstufe gehören. Dungeons Bosskämpfe sind epischer denn je, mit Höhlenaktionen und Mythischen Aktionen zusätzlich zu den eigentlichen Zügen der Monster. Die Spieler müssen sich entsprechend vorbereiten und benötigen die Möglichkeit, sich mit magischen Gegenständen auszustatten, die ihrem Level entsprechen. Alternativ kann der DM einzelne Artikelpreise innerhalb der für eine bestimmte Seltenheitsstufe angebotenen Kostenspanne festlegen, aber die Verwendung des Durchschnittswerts ist für alle Beteiligten weitaus weniger mühsam.

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Die letzte Überlegung bei Spielen mit epischen Stufen besteht wie bei jeder Kampagne darin, zu notieren, auf welche Inhalte die Spieler Zugriff haben. Es gibt bereits Ungleichgewichte innerhalb der offiziellen D&D Inhalte und das Öffnen der Tür für Inhalte von Drittanbietern könnte noch mehr schaffen. Spieler müssen wissen, ob nur offiziell veröffentlichtes Material verfügbar ist oder ob es sich um 'Playtest'-Material handelt Ausgegrabene Arcana Artikel ist erlaubt. Jeder PC benötigt außerdem eine Level-angemessene Hintergrundgeschichte. Ein Held der Stufe 15 hat bereits unzählige Schlachten auf dem Buckel und damit deutlich mehr Geschichte als ein Held der Stufe 1, der sich auf sein erstes Abenteuer begibt.

High Level Dungeons & Dragons ist komplex, aber lohnenswert

Auswahl der Beste D&D Hintergründe sorgen für interessante Charaktere , und hochrangige Helden können aus verschiedenen Lebensbereichen kommen. Ein Charakter könnte seine Fähigkeiten als Soldat oder Ritter entwickelt haben und als Teil einer strukturierten Organisation agieren, während ein anderer ein freilaufender Schatzsucher oder Pirat gewesen sein könnte. Eine hochkarätige Kampagne braucht Session Zero mehr als jedes andere Spiel. Realistisch angesichts der mechanischen Komplexität der Oberstufe D&D , und die tiefergehenden Anforderungen an die Hintergrundgeschichte, ist wahrscheinlich mehr als eine Vorbereitungssitzung erforderlich: eine für die Mechanik und eine für die Charaktergeschichte und den Kampagnenton. Trotz der damit verbundenen Herausforderungen und Komplexität läuft und spielt man auf hohem Niveau D&D ist äußerst lohnend, und die meisten, die solche Spiele erlebt haben, sind sich einig, dass sie die Mühe wert sind.

Low-Level-Helden retten Dörfer und bekämpfen Goblins D&D , aber höherrangige Charaktere können sich mit Leuten wie einem uralten Lich oder Drachen messen, die Ebenen durchqueren und das Schicksal von Königreichen formen. Die DM sollte dafür sorgen hohes Level D&D Helden sind nicht nur Götter und haben Verbindungen zur Kampagnenwelt und ihren Leuten. Obwohl ihre Macht sie zu lebenden Legenden macht, sollte es immer Menschen und Anliegen geben, die epischen Abenteurern wichtig sind. Das Gleichgewicht bleibt nach wie vor ein Problem, und wenn ein Spieler einen suboptimalen Charakter erstellt, sollte der DM gerne Build-Ratschläge geben, da das Ziel darin besteht, dass jeder die Chance hat, zu glänzen und Spaß zu haben.

Es ist niemals angemessen, einen Spieler zu bitten, einen mächtigen Charakter künstlich zu schwächen D&D (es sei denn, es verwendet unausgewogenes Homebrew oder Inhalte von Drittanbietern). Mechanisch wirksame Charaktere eignen sich besonders gut für ein Spiel auf hohem Niveau; Wenn es einem Helden gelungen ist, die oberen Stufen zu erreichen, spiegelt dies normalerweise seine Fähigkeiten und seine Wirksamkeit wider. Es gibt wenige Dinge, die lohnender sind als eine wirklich epische Kampagne in Dungeons , wodurch sich alle Herausforderungen lohnen, die mit der Planung eines High-Level-Spiels verbunden sind.

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