Die Zauber der 9. Stufe in Dungeons & Dragons sind die stärksten im Spiel, aber einige wurden während des Übergangs zur neuesten Ausgabe entfernt.
Die 9. Ebene buchstabiert Dungeons sind die mächtigsten im Spiel, zumindest in der aktuellen Ausgabe des Spiels, da frühere Ausgaben Zauber der Stufen 10-12 hatten, sowie die epischen Zauber in der dritten Ausgabe. Nicht alle Zauber des 9. Levels schafften den Sprung in die aktuelle Ausgabe von D&D , da einige nicht mehr in das Format des Spiels passen, während andere für ein zukünftiges Regelbuch gespeichert werden könnten.
Die Zauberkundigen, die es schaffen, lange genug zu überleben, um ein hohes Spielniveau zu erreichen, erhalten Zugang zu wirklich epischen Zaubersprüchen. Die 9. Ebene buchstabiert D&D 5e erlauben es den Zauberern, die Zeit anzuhalten, sich in fast jede Kreatur zu verwandeln, die Zukunft zu sehen, mächtige Kreaturen außerhalb der Ebene zu beschwören, einen Meteorschwarm zu entfesseln und sogar um einen Wunsch zu bitten, als ob sie ihren eigenen persönlichen Geist besäßen. Die Mehrheit von D&D Spiele erreichen niemals dieses Spielniveau, daher kommt es selten vor, dass ein Zauberer jemals eine Kostprobe einer solchen magischen Kraft bekommt.
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Die Handbuch des Spielers In jeder Ausgabe gibt es einen großen Abschnitt, der den Zaubersprüchen gewidmet ist. Dazu gehören die Zauber der 9. Stufe, obwohl sie selten vorkommen. In den alten Ausgaben von gab es einige Zauber der 9. Stufe D&D die es nie für 5e geschafft haben und nur in der Überlieferung des Multiversums existieren. Es wird keine Epic-Erweiterung für geben D&D 5e , also ist es möglich, dass diese Zauber niemals zurückkehren werden.
Der Schnitt beschwört Zauber der 9. Stufe in D&D 5E
Die D&D Zauber, die Monster beschworen wurden zwischen den Ausgaben drastisch geändert. In dritter Auflage gab es die Elementarer Schwarm Zauber, dessen Wirken zehn Minuten dauerte, aber 2W4 Große Elementare, 1W4 Riesige Elementare und einen Großen Elementar beschwor, die alle maximale Trefferpunkte hatten. Das nächste, was die aktuelle Ausgabe von D&D hat ist Gießen Elementar beschwören als Zauber der 9. Stufe, der noch lange nicht so gut ist Elementarer Schwarm . Die Caster, die etwas mehr Abwechslung wollten, könnten das gebrauchen Schattierungen Zauber, der jeden Zauberer- oder Zauberer-Beschwörungszauber nachahmen könnte, aber er würde aus illusorischer Schattenmagie bestehen, daher verursachten sie nur 80% ihres möglichen Schadens.
Die Monster beschwören IX Der Zauber wurde verschrottet, wodurch der Zaubernde einen Couatl, Leonal, Celestial Roc, Elder Elemental, Green Slaad, Barbed Devil, Fiendish Dire Shark, einen gigantischen Fiendish Monstrous Scorpion, eine Night Vettel, einen Bebilith, eine kolossale Fiendish Monstrous Spider, beschwören konnte. oder ein Hezrou. Die Beschwöre den Verbündeten der Natur IX Der Zauberspruch wurde ebenfalls verworfen und ermöglichte es dem Zaubernden, einen Elder Elemental, einen Pixie (mit der Fähigkeit zu wirken) zu beschwören Ottos unwiderstehlicher Tanz ), ein Grig oder ein Einhorn. Beide Zauber konnten auch mehrere Einheiten von ihren Äquivalenten auf niedrigerer Ebene beschwören. Da war auch Schlurfer , das 1W4+2 Schlurfende Hügel beschwor, um auf der Seite des Zaubernden zu kämpfen.
Die Cut-Offensive-Zauber der 9. Stufe von D&D 5e
Es gab eine Zeit, in der Zauberkundige die Macht eines Rostmonsters nutzen konnten, da die kristallspröde Zauber erlaubte es ihnen, jede metallische Substanz in dünnes Glas zu verwandeln. Dies bedeutete, dass Eisengolems mit einem einzigen Zauber unschädlich gemacht werden konnten. Das einzige Problem war das kristallspröde erforderte einen Berührungsangriff, was bedeutete, in Nahkampfreichweite zu gelangen, obwohl hochrangige Zauberer sich mit defensiver Magie schützen konnten. Die Kleriker in der dritten Ausgabe verloren auch einen extrem mächtigen Offensivzauber, wie sie einst die Macht hatten Implosion auf ihrer Liste der 9. Ebene. Implosion war ein Save-or-Die-Effekt, der dazu führte, dass eine körperliche Kreatur in sich zusammenbrach, obwohl das Bestehen des Save bedeutete, dass sie nicht von einem anderen anvisiert werden konnte Implosion vom selben Gießer.
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Die Nekromanten ein D&D wurden in 5e am stärksten getroffen . Die aktuelle Ausgabe der D&D negative Level aus dem Spiel entfernt, was auch dazu führte Energieabfluss Zauber wird herausgenommen, da er Trefferwürfel entleert hat ADDIEREN und 2W4 Ebenen in der dritten Ausgabe. Die Heulen der Todesfee Zauber war ein Save-or-Die-Zauber mit einer Reichweite von 40 Fuß, der die Wirkung des Schreis einer echten Banshee nachahmte, und er wurde gekürzt, weil viele der Soforttodeszauber aus dem Spiel genommen oder geschwächt wurden. Die Seele binden Zauber erlaubte es dem Zaubernden, den Geist einer verstorbenen Kreatur in einem Edelstein einzufangen, obwohl dieser Effekt in den gewürfelt wurde Haft buchstabieren.
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D&D 5e's Cut Utility Zauber der 9. Stufe
Im D&D 5e, da ist ein Zauber namens Haft , die einen Feind auf verschiedene Arten fangen kann. Die Haft zauber hatte früher einen gegensätzlichen zauber, genannt Freiheit , was Zauber wie rückgängig machen würde Matze oder verwickeln , ebenso gut wie Haft selbst. Die Originalversion von Haft war so stark, dass sogar a Wunsch Zauber konnte es nicht rückgängig machen, aber in der aktuellen Ausgabe von D&D , es kann mit a besiegt werden Magie vertreiben Cast mit einem Slot der 9. Ebene . ADDIEREN hatte auch die zeitlicher Stillstand Zauber, sowie seine umgekehrte Form, zeitliche Wiedereinstellung . Zeitlicher Stillstand fror das Ziel rechtzeitig ein und versetzte es in einen Zustand suspendierter Animation, bis der Zauber gebrochen wurde Magie vertreiben oder zeitliche Wiedereinstellung . Die zeitlicher Stillstand Der Zauberspruch wurde in der dritten Ausgabe auf die 8. Stufe herabgesetzt und muss in der fünften Ausgabe noch erscheinen.
Einer der traurigsten Schnittzauber, der es nicht geschafft hat D&D 5e war Wunder , die die geistliche Version von war Im Ex . Die Wunder Zauber könnte sogar noch stärkere Effekte haben als Wunsch und hatte weniger Chancen auf Fehlzündungen. Das einzige Problem war, dass es von der Schutzgottheit des Zaubernden genehmigt werden musste, sodass seine Wirkung im Gegensatz zu direkt abgelehnt werden konnte Wunsch , wo das Ergebnis unabhängig davon eintritt, was die Götter denken. Einer der stärksten Teleportationszauber war Beistand in ADDIEREN , dessen Name in geändert wurde Zuflucht in dritter Auflage. Zuflucht einen Gegenstand verzaubert und dem Zauber ein Befehlswort zugewiesen. Wenn der Träger des Gegenstands ihn zerbrach und das Befehlswort sagte, wurden sie zu einem vom Zauberer bestimmten Ort teleportiert, oder der Zauberer wurde an ihre Seite teleportiert.
Die alten Ausgaben von D&D hatte einen der stärksten Anti-Magier-Zauber im Spiel, in Form von Mordenkainens Disjunktion . Dieser Zauber beendete alle magischen Effekte auf einen Zaubernden und konnte möglicherweise magische Gegenstände in normale Gegenstände verwandeln. Es ist wahrscheinlich, dass dieser Zauber entfernt wurde, weil die neue Konzentrationsregel Buff-Zauber im Spiel weniger hervorhebt, also wurde er genauso benötigt. Ein einzelner Zauber, der möglicherweise magische Gegenstände tötete, war auch ein wenig stark für einen Dungeons Charakter zu besitzen.
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