Der 'Mercer-Effekt' der kritischen Rolle wird erklärt (und wie es D & D schmerzt)

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Die hochwertigen Streams von Critical Role haben den 'Mercer-Effekt' verursacht, ein Symptom für Fans, die die Realität von Dungeons and Dragons nicht kennen.





Umgangssprachlich als Mercer-Effekt bekannt, schadet das Phänomen sehr Verliese und Drachen Parteien haben ihren Namen vom berühmten Dungeon Master und Synchronsprecher Matthew Mercer. Mercer führt Spiele für die Show aus Kritische Rolle , wo er und der Rest der Besetzung spielen Verliese und Drachen für das Live-Publikum.






Kritische Rolle hat seit seinem Start vor etwas mehr als fünf Jahren viel Erfolg gehabt. Das D & D. zeigen durchschnittlich 40.000 Aufrufe eines Streams, brachen Kickstarter-Rekorde mit über 11,3 Millionen US-Dollar und haben jetzt eine Zeichentrickserie, die auf Prime Video basierend auf ihrer ersten Kampagne ausgestrahlt wird. Sie haben sogar gerade ihre eigene gemeinnützige Organisation angekündigt, deren Präsident das Besetzungsmitglied Ashley Johnson ist.



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Siehe auch: Ashley Johnson Interview: Critical Role Foundation

All dieser Erfolg ist jedoch nicht ohne Konsequenz, da der Mercer-Effekt viele DMs und Parteien in der EU betrifft D & D. Gemeinschaft . Der fragliche Effekt ist, was passiert, wenn Fans von Kritische Rolle entscheide dich zu versuchen und zu spielen Verliese und Drachen nachdem Sie aus dem Beispiel der Show gelernt haben. Denn die neuen Spieler kennen das Tabletop-Rollenspiel nur auf höchstem Unterhaltungsniveau Kritische Rolle Einige erwarten, dass ihre Erfahrung die Qualität der Show widerspiegelt. Es ist so ein Problem geworden, dass Mercer selbst hat es angesprochen.






Wie sich die Dungeons & Dragons-Streams von Critical Role auf die D & D-Community auswirken

Nachdem neue Spieler herausgefunden haben, dass die meisten Spiele Millimeterpapier und Markierungen für Karten anstelle von 3D-Gelände verwenden und dass ihr Dungeon-Meister und ihre Gruppe nicht dem Talent einer engagierten Gruppe von Profis entsprechen, neigen neue Spieler dazu, ihre Spiele enttäuscht zu lassen. Die hohe Qualität von Kritische Rolle gibt Fans, die neu in der TTRPG-Community sind, unrealistische Erwartungen, wenn es um das durchschnittliche Spiel von geht Verliese und Drachen .



Die Lösung für den Mercer-Effekt muss von beiden Seiten kommen. Auf der Spielerseite wird ein Vergleich von a D & D. Heimspiel zu einer Folge von Kritische Rolle ist wie ein Vergleich mit Freunden mit der Show Freunde . Es ist keine faire Erwartung, den Druck auf das Qualitätsniveau der Kritische Rolle Cast und Mercer treten bei allen anderen auf, die das Spiel als Hobby spielen.






Auf der Seite der Spielleiter ist nur viel Geduld erforderlich (nein, im Ernst). Einfach das erklären Kritische Rolle (vor allem auf der Ebene, auf der es sich gerade befindet) ist keine faire Darstellung dessen, wie Verliese und Drachen wird tatsächlich gespielt, ist der Zug zu machen. Wenn die neuen Spieler am Tisch saßen (oder eher am anderen Ende eines Discord-Anrufs), können sie das nicht verstehen, dann liegt es nicht an der DM des Spiels, zu versuchen, ihren Erwartungen zu entsprechen. Originalität und Unterhaltung ist was Verliese und Drachen dreht sich alles um und jede Kampagne da draußen wird eine andere Erfahrung sein.