Command & Conquer: Rivals Review - Tiberiumvergiftung durch Mikrotransaktionen

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Command & Conquer: Rivals ist ein eigenständiges Command & Conquer-Spiel mit einem vapiden Gameplay und einer wirklich geschmacklosen Betonung von Mikrotransaktionen.





Die Fans waren besorgt, als Command & Conquer: Rivalen wurde vorgestellt. Erstmals auf der E3 2018 das Potenzial für eine Rückkehr des Geliebten offenbart Kommandieren und Erobern Franchise wurde in den Augen der Spieler durch das Format dieses neuen Titels übertroffen. Letztendlich, Command & Conquer: Rivalen bewegte das Franchise in Mobile Gaming wie Clash Royale und damit alle Fallstricke, die möglicherweise damit einhergehen könnten.






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Leider waren diese Sorgen innerhalb der Gemeinschaft nicht ohne Grund. Command & Conquer: Rivalen ist ein Kommandieren und Erobern Spiel nur im Namen, mit großen Unterschieden zum Ton der Spiele, die davor waren. Ein Großteil davon ist auf die Einschränkungen zurückzuführen, die dem Spiel auferlegt wurden, um in die Tropen des mobilen Spielens zu passen. Dies ist enttäuschend, da auf Mobilgeräten viele großartige Spiele verfügbar sind, die diese negativen Konventionen ignorieren.



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Eines der größten Probleme dabei Befehl & Erobern: Rivalen Gesichter richtet sich nach der Geschichte von Kommandieren und Erobern . Ganz einfach, hier gibt es nicht viel, was sich wie ein anfühlt Kommandieren und Erobern Spiel, mit einem Fokus auf schnelles Gameplay, ohne so viel Wert auf Long-Burn-Taktiken zu legen. Dies ist beabsichtigt, da sich das Gameplay ausschließlich darauf konzentriert, bestimmte Teile des Kartenrasters zu geeigneten Zeitpunkten zu besitzen, um Atomwaffen gegen die Gegner zu starten, aber es fühlt sich weit davon entfernt an, was zu tun Kommandieren und Erobern Fans würden wollen.






Es läuft darauf hinaus, dass diese Art von mobilem Strategiespiel nicht gut mit den Wurzeln des Franchise zusammenarbeitet. Obwohl es hier und da ein paar taktische Nicken gibt - zur richtigen Zeit zuschlagen, dem Tiberium-Harvester des anderen Teams nachjagen oder auf eine unerwartete Plattform zielen - besteht das Gameplay im Allgemeinen aus einem simplen Rock-Paper-Scissors-Ansatz, um die richtige Einheit zu finden die richtige Situation. Vorbei ist die Priorität, die der Basisverteidigung und dem Aufbau einer Armee für bestimmte Eventualitäten eingeräumt wird Command & Conquer: Rivalen von Natur aus mit Scharmützeln festgefahren.



Es gibt einen klaren Versuch, das zu übernehmen Clash Royale Formel, die den Markt für mobile Strategien dominiert, mit ähnlichen Obertönen und dem Fokus auf die Aufrechterhaltung eines schnellen Tempos. Wo Command & Conquer: Rivalen Ein Unterschied besteht jedoch darin, dass die Spieler die Kontrolle über einzelne Einheiten haben, diese auf bestimmte Kacheln schicken und bestimmte feindliche Einheiten angreifen, wenn sie dies wünschen. Zumindest hier können die Spieler einen Schatten der alten Serie sehen, mit einem winzigen Maß an Mikromanagement und zumindest Kommandieren und Erobern Die Markenzeichen-Sprachausschnitte als Einheit erhalten einen Auftrag.






Klanglich fühlt sich das Spiel jedoch ganz anders an als der Rest seiner Franchise. Kommandieren und Erobern war nicht immer ernst, mit dem Roter Alarm Insbesondere Serien verstärken die Hammy-Qualität, die die Serie manchmal auf spektakuläre Weise erfasst hatte. Jedoch, Command & Conquer: Rivalen hat fast das Gefühl einer Spielzeugkiste, und dies wird nicht durch das Einweggefühl der betreffenden Einheiten unterstützt, das verworfen werden muss, wenn ein angemessener Moment eintritt.



Das ist nicht unbedingt ein Problem für das Strategie-Genre, wie der Erfolg des Nintendo zeigt Kriege Reihe von Spielen. Jedoch, Command & Conquer: Rivalen ist nicht nur eine unangenehme Lösung für das Franchise, sondern zeigt auch einige der schlimmsten Beispiele für Geschäftspraktiken im Bereich Mobile Gaming. Das Spiel ist von Anfang an voller Mikrotransaktionen. In der Tat ist das einzig Positive, dass es zumindest nicht versucht, Sie dazu zu bringen, Geld auszugeben, um eine sofortige Ionenkanone oder etwas ähnlich Abscheuliches zu erhalten.

Wo dies wirklich abfällt, ist die Abhängigkeit von Ebenen für einzelne Einheiten. Obwohl die Spieler verschiedene Einheiten über das Entsperren von Karten freischalten - mit einem zufälligen Element, das natürlich mit der Mechanik der Beutekisten zusammenhängt - ist es eine Priorität, verschiedene Einheitentypen durch Training zu verbessern. Dies bedeutet, dass die einzelnen Einheiten eines Spielers nicht unbedingt mit denen anderer Spieler gleichwertig sind, die versuchen, die Rangliste zu erklimmen. Dies gibt denjenigen, die die Möglichkeit haben, regelmäßig aufzusteigen, sofort einen Vorteil und schiebt einen meritokratischen Ansatz für Taktiken aus dem Fenster, wenn es darum geht zu den Gesamt-Bestenlisten.

Es ist eine Geschichte, die diejenigen, die mit der Free-to-Play-Kategorie des mobilen Spielens vertraut sind, nur allzu gut kennen. Schließlich ist es ein Framework, in das viele auf Mikrotransaktionen basierende Spiele mit Multiplayer-Fokus fallen. Um wirklich zu konkurrieren, insbesondere auf höheren Ebenen, müssen die Spieler aufsteigen, und hier kommt das räuberische Element wirklich ins Spiel. Obwohl das Spiel einen Matchmaking-Assistenten namens 'Fairplay' enthält, um einige der mit diesem System verbundenen Probleme einzudämmen, ist es vorzuziehen, dieses Modell überhaupt nicht zu verwenden.

Command & Conquer: Rivalen legt großen Wert auf die Einstufung, wobei die Spieler je nach Level in verschiedene Ligen unterteilt sind. Dies könnte zu einer soliden Gemeinschaft und den Grundlagen für eine solide Wettbewerbsszene führen. Angesichts der Probleme, die das Spiel mit Mikrotransaktionen hat - mit regelmäßigen Popups zwischen den Spielen und vorgeschlagenen Käufen, die sogar als Begrüßung für die Spieler beim Starten des Spiels erscheinen - ist es schwer zu erkennen Command & Conquer: Rivalen eine treue Anhängerschaft verdienen.

Wie immer bei kostenlosen Spielen ist es möglich, einfach zu spielen Command & Conquer: Rivalen. Hier gibt es jedoch Einschränkungen, die die Spieler dazu bringen, Zahlungen zu leisten, wie z. B. Wartezeiten für den Erhalt von Kisten, höherwertige Kisten mit einer Prämie und ein tägliches Limit von zehn Spielen, die mit einem 'täglichen XP-Bonus' gespielt werden, der über den Erfahrungsgewinn hinausgeht Dieser Punkt ist vernachlässigbar - ein subtilerer Mechanismus, der die Leute dazu bringt, zu zahlen, als ein direkter wie ein Match-Cap, der die Spieler jedoch davon abhält, das Spiel in ihrem Tempo zu genießen.

Aus diesem Grund ist es offensichtlich einfacher, ein Upgrade durchzuführen, indem Sie echtes Geld für die Spielwährung bezahlen. Diese Währungen bestehen aus Credits, die für Trainingseinheiten und den direkten Erwerb von Karten verwendet werden, sowie Diamanten, die für die Beutekisten des Spiels bestimmt sind. Daher könnte es nach ein paar Spielen - die immer schnell vorbei sind - sehr verlockend sein, nur etwas Geld auszugeben, um Fortschritte zu erzielen.

Command & Conquer: Rivalen freut sich immer, Sie daran zu erinnern, wie Sie Geld für das Spiel ausgeben können. Die Storefront des Titels ist immer nur einen Katzensprung entfernt. 'Deals' scheinen ständig verfügbar zu sein, um den Spielern einen Schub zu geben. Einige der Preise für diese Packungen sind auch exorbitant, im Einklang mit Wartezeitmaschinen wie Die Simpsons: Abgezapft .

Command & Conquer: Rivalen ist daher sehr schwer zu empfehlen. Langzeitfans des Franchise werden es wahrscheinlich wegen der starken Änderungen an der Formel ablehnen, wobei alle Augen jetzt darauf gerichtet sind, ob dies der Fall ist Kommandieren und Erobern Remaster liefern den RTS-Stil, den Fans genießen. Es ist eine äußerst schlechte Verwendung eines beliebten Gaming-Franchise, und EA hätte mehr Sorgfalt walten lassen müssen Command & Conquer's Missmanagement im Laufe der Jahre.

Für Spieler in mobile Strategiespiele wie Clash Royale es kann eine leichtere Pille sein, aber zu schlucken Command & Conquer: Rivalen ist ein schreckliches Beispiel für schlechte Geschäftspraktiken in einer Branche, die dringend überarbeitet werden muss. In jüngster Zeit wurden Beutekisten in Handyspielen als möglicher Grund für den raschen Anstieg von Glücksspielproblemen bei Kindern genannt, und die Einbeziehung einer derart starken Betonung von Mikrotransaktionen hinterlässt einen sauren Geschmack im Mund.

Es bleibt nur zu sehen, wo dies im Vergleich zu anderen schlechten Verwendungen alter Eigenschaften beim mobilen Spielen liegt. Obwohl Command & Conquer: Rivalen ist noch ein Stück von der Horrorshow entfernt, die es gab Dungeon Keeper Mobile Aufgrund eines Spiels, das tatsächlich funktioniert, ist es immer noch eine große Enttäuschung. Eine, die vermieden werden sollte, insbesondere von denen, die gute Erinnerungen an das gesamte Franchise haben.

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Command & Conquer: Rivalen ist ab sofort für iOS- und Android-Geräte erhältlich. MapleHorst wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem iOS-Downloadcode versehen.

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Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)