Code Vein Guide: So besiegst du alle 17 Bosse

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Code Vein hat 17 obligatorische Bosse, die im Laufe der Geschichte bekämpft werden müssen, und alle erfordern scharfe Fähigkeiten, um sie zu besiegen.





Codeader hat 17 Bosse, und es ist nicht immer einfach, sie alle zu besiegen. Codeader ist ein Action-Rollenspiel, das stark von den Dunkle Seelen Serie, sowie Blutgeboren und Sekiro: Schatten sterben zweimal , was bedeutet, dass es viele massive Bosse mit grandiosen Namen enthält. Die furchterregenden Designs und ausgefallenen Titel sind nicht nur Show, wie viele der Bosse in Codeader könnte den schwierigsten FromSoftware-Chefs eine Chance geben.






Codeader hat 17 obligatorische Bossbegegnungen, die erforderlich sind, um das Spiel zu beenden. Es gibt andere Bosse, denen man beim Erkunden der optionalen Dungeons begegnen kann, aber dies sind nur stärkere Reskins derer, die der Spieler im Laufe des Spiels bekämpfen muss Code Vene.



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Siehe auch: Sekiro: Wie man den angeketteten Oger besiegt

Das Kampfsystem in Codeader wird schwer gegen den Spieler gewichtet, da es so einfach ist, betäubt zu werden und Feinde leicht Panzerbewegungen ausführen können, ohne zu taumeln. Codeader bietet dem Spieler alle möglichen ausgefallenen Moves mit aufwendigen Animationen, aber ein Boss kann die Treffer leicht einstecken und zurückschlagen. Der Spieler muss lernen, geduldig zu sein und die Tells der Bosse zu lernen, da sie ohne Startanimationen schnell mächtige Moves ausführen können. Das Sekiro: Schatten sterben zweimal Der Geldkampftrick funktioniert hier nicht, was bedeutet, dass der Spieler Ausweichen und Timing meistern muss, um die Bosse von . zu besiegen Code Vene.






Oliver Collins

Oliver Collins hat während seines Bosskampfes zwei verschiedene Phasen. In der ersten Phase wird er nur ein normaler Feind sein, der mit einem Hammer kämpft. Olivers Hammer ist leicht auszuweichen und seine Schläge haben eine lange Endverzögerungsanimation, die dem Spieler viel Zeit gibt, ihn zu treffen, bevor er sich erholt.



Sobald der Spieler die Hälfte von Olivers Gesundheitsbalken abgeschlagen hat, verwandelt er sich in ein riesiges Monster. Olivers Angriffe werden immer noch sehr langsam sein, aber sie haben einen weiten horizontalen Bogen, der es viel schwieriger macht, ihnen auszuweichen. Versuchen Sie nicht, seine Treffer zu blocken, da sie immer noch Schaden verursachen und durch die Ausdaueranzeige blasen. Wenn Oliver seine Hand hebt, ziehen Sie sich sofort zurück und weichen Sie aus, da er dabei ist, einen mächtigen Flächenzauber abzufeuern, der auf ihn zentriert ist.






Schmetterling des Deliriums

Der Schmetterling des Deliriums wird denen bekannt sein, die den . gespielt haben Codeader Demo und damit beginnt der Trend der Bosse mit viel Fanservice in ihrem Design. Es ist wichtig, sich auf den Kampf gegen Butterfly of Delirium vorzubereiten, indem Sie viel Gegengift in den Kampf bringen, da die meisten ihrer Angriffe den Spieler oder seinen Partner vergiften können. Butterfly of Delirium hat mit seinem Schwanz eine enorme Angriffsreichweite und es ist nie sicher, auf die andere Seite der Arena zu fliehen, also ist es am besten, immer mit einem Ausweichen bereit zu sein.



Wenn sie sich zu einem Ball zusammenballt, weichen Sie sofort der Rolle in die entgegengesetzte Richtung aus, da sie im Begriff ist, eine Giftgaswolke abzufeuern. Wenn sie eine Reihe von Giftbällen abfeuert, ist es sicher, sie zu blockieren, aber wenn sie einen einzelnen Ball abfeuert, verfolgt er den Spieler in der Arena und muss ausgewichen werden, bis er sich auflöst. Wenn Butterfly of Delirium genug Schaden erleidet, wird sie auf die Knie fallen, was bedeutet, dass es sicher ist, entweder hineinzulaufen und noch mehr Schaden anzuhäufen oder sich zurückzulehnen und zu heilen.

Unersättlicher Despot

Der unersättliche Despot hat zwei Phasen. In der ersten Phase wird es langsam mit seinen beiden Dolchen zuschlagen. Diese Angriffe sind mächtig, können aber leicht ausgewichen werden und lassen sie Angriffen offen. Unersättlicher Despot kann Schergen beschwören und diese sollten sofort behandelt werden, da sie den Spieler von der größeren Bedrohung im Raum ablenken können.

Sobald der unersättliche Despot auf die Hälfte seiner Gesundheit reduziert ist, tritt er in eine Animation ein, in der er die Dolche an den Schaft in seiner Brust anbringt, um einen Speer herzustellen. Unersättlicher Despot kann zu Beginn der Animation Schaden nehmen, aber es dauert schnell viel weniger, wenn er nach dem Schaft greift, also ist es am besten, sich zurückzuziehen und bei Bedarf zu heilen oder ein stärkendes Geschenk zu verwenden. Wenn der Unersättliche Despot seinen Speer hat, wird die Reichweite seiner Angriffe stark erhöht und reicht sogar bis hinter seinen Körper. Alles, was der Spieler tun muss, ist, bereit zu sein, seinen Angriffen auszuweichen und dann ein paar Treffer zu erzielen, da sie eine große Endverzögerung haben und für Gegenangriffe weit offen bleiben.

Eindringender Henker

Invading Executioner ist ein kniffliger Boss, da viele ihrer Angriffe dem Spielercharakter den langsamen Status zufügen können, was bedeutet, dass er beim Ausweichen nicht so weit reisen wird. Invading Executioner ist auch sehr schnell und hat fast keine Startanimationen bei ihren Angriffen. Wenn sie auf ihren Speer klettert und ihre Poledance-Routine macht, ziehe dich sofort zurück und fange an zu blockieren, da sie einen Wasserzyklon abfeuern will, der schwer auszuweichen ist und wie ein Lastwagen aufprallt. Wenn sich rote Energie um ihren Körper sammelt, laufe eine Ausweichrolle weg, da sie dabei ist, einen Zauber mit Wirkungsbereich abzufeuern.

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Der Speer des eindringenden Henkers hat viel Kraft und Reichweite, aber es ist im Allgemeinen sicher, zu blocken oder eine Parade zu versuchen. Wenn sie mit einem Angriff beginnt, führt dies im Allgemeinen zu einer Kombination, die in einer Bewegung gipfelt, bei der sie ihren Speer im Kreis um ihren Körper dreht. Invasive Executioner kann taumeln, und wenn sie zu Boden sinkt, ist es sicher, für ein paar Treffer zu rennen oder zurückzuweichen und zu heilen.

Silberwolf-Berserker

Argent Wolf Berserker mag wie ein harter Boss aussehen, aber er ist einer der wenigen in Codeader wer anfällig für Rückenstiche ist. Es ist leicht, den Angriffen von Argent Wolf Berserker auszuweichen, und es werden nur Combos verwendet, die nur aus einem oder zwei Treffern bestehen. Weichen Sie ihnen also einfach aus und rennen Sie auf Treffer zu. Wenn es rote Energie um seinen Körper herum beschwört, hat es sich selbst stärker gemacht, also versuchen Sie nicht einmal, seine Treffer zu blocken und weiterzurollen. Alles, was der Spieler tun muss, ist, Argent Wolf Berserker weiter zu umkreisen und in den Rücken zu stechen, da diese viel Schaden anrichten und etwas Luft zum Buffen oder Heilen schaffen.

Ritter der Königin

Queen's Knight ist ein weiterer Boss, der langsam, aber mächtig ist. Es ist einfach, den Angriffen von Queen's Knight auszuweichen, und es werden im Allgemeinen Kombinationen von bis zu drei Treffern verwendet. Queen's Knight hat eine Menge Endverzögerung, nachdem er seine Züge verwendet hat, und ist mit schweren Waffen leicht zu taumeln, sodass es viele Möglichkeiten gibt, den Schaden anzuhäufen. Wenn Queen's Knight in die Luft springt, beginne sofort mit dem Ausweichen, da es einen Überkopfangriff ausführt, der einen Block ignoriert. Queen's Knight kann sich über den Bildschirm werfen, sodass Spieler, die Fernkampfangriffe bevorzugen, weiterhin vorsichtig sein müssen.

Nachfolger des Brustkorbs

Nachfolger des Brustkorbs ist ein Fernkampfzauberer, der mit seiner Magie enormen Schaden anrichten kann, aber eine schwache physische Verteidigung und eine geringe Gesundheit hat. Wenn der Kampf beginnt, befindet sich Nachfolger des Brustkorbs am anderen Ende des Raums und der Spieler muss die Entfernung schließen. Es gibt mehrere Säulen im Raum und der Spieler sollte zu ihnen rennen, wenn Nachfolger des Brustkorbs einen Zauberspruch zu wirken beginnt, aber sie müssen immer noch bereit sein, zu blocken oder auszuweichen, da sein Feuerzauber eingreifen und den Säulen ausweichen kann. Wenn ein blauer oder roter Kreis auf dem Boden erscheint, dann beginnen Sie mit dem Ausweichen, da Blutenergie oder Blitze vom Boden aufsteigen.

Wenn der Spieler dem Nachfolger des Brustkorbs nahe kommen kann, häufen Sie den Schaden an, da er anfällig für Staffelungen ist. Wenn sich der Boden orange färbt, rollen Sie sofort aus, da er einen mächtigen Zauber abfeuert und sich auf die andere Seite des Raumes teleportiert. Sobald Nachfolger des Brustkorbs besiegt ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt und der Spieler muss erneut dagegen kämpfen. Die gleiche Taktik für den ersten Kampf gilt für den zweiten – einfach an den Säulen festhalten und seinen Körper für massiven Schaden treffen.

Nachfolger des Atems

Nachfolger des Atems beginnt den Kampf mit einem riesigen Schild, mit dem er den Boden vor sich zertrümmern wird. Die Angriffe von Nachfolger des Atems sind schnell und stark, aber sie haben eine Menge Endverzögerung, die es offen lässt, getroffen zu werden. Nachfolger des Atems ist so stark, dass es am besten ist, seinen Treffern auszuweichen, da er durch die Ausdaueranzeige bläst, wenn er geblockt wird. Als Nachfolger des Atems seine Hörner in den Boden steckt, schleudert er einen Eisstachel aus dem Boden. Sobald es seine Hörner in den Boden steckt, lauf hinter ihm her und hol dir ein paar freie Schläge. Wenn rote Energie um seine Hand herum erscheint, weichen Sie zur Seite aus, da er im Begriff ist, einen Eisstoß aus seiner Hand abzufeuern.

Wenn Nachfolger des Atems die Hälfte seiner Gesundheit verliert, wirft er den Schild weg und geht in die Offensive. Nachfolger des Atems wird viel schneller, daher ist es noch wichtiger, seinen Angriffen auszuweichen, zumal er mit einem Eisschwert, das es bei seinen Angriffen schwingen kann, viel Reichweite gewinnt. Wenn Nachfolger des Atems in die Luft springt, blocke sofort, da es möglich ist, diese Bewegung zu tanken, ohne zu viel Schaden zu nehmen, während der Spieler beim Wegrollen den massiven Wirkungsbereich seines Angriffs offen lässt.

Vergoldeter Jäger

Gilded Hunter kämpft mit einer Hellebarde und bevorzugt Overhead-Swings, was bedeutet, dass viele seiner Angriffe einen Block umgehen. Wenn der vergoldete Jäger seine Hand hebt und rote Energie zu erscheinen beginnt, dann ziehe dich zurück und blocke, da er dabei ist, einen Fernkampfzauber zu wirken. Die Angriffe von Gilded Hunter haben eine längere Startanimation als die meisten anderen Bosse und er ist bei schweren Angriffen leicht zu taumeln. Seien Sie also einfach geduldig und warten Sie, bis er seine Angriffe beendet hat, bevor Sie ihn töten.

Nachfolger der Klaue

Nachfolger der Klaue ist ein Boss, der schnelle Schläge und Fernzauber einsetzt. Einer der Zaubersprüche, die Nachfolger der Klaue verwendet, erzeugt drei Feuerbälle, aber selbst wenn sie verfehlen, verwandeln sie sich in einen Flammenring, also muss der Spieler vorsichtig sein. Ihre Nahkampfangriffe sind ziemlich schwach und können ausgewichen werden, aber wenn sie anfängt, Feuer in ihrem Körper zu sammeln, dann rennen Sie sofort los, da sie dabei ist, einen mächtigen Flächenzauber zu verwenden, der auf sie zentriert ist. Wenn sie eine Feder in den Boden wirft, dann sofort zurück, da sie explodiert. Greift sie nach dem Schwert auf ihrem Rücken, blockt sie sofort ab, da sie im Begriff ist, einen Tauchangriff auszuführen. Der Nachfolger der Klaue ist leicht zu taumeln, an diesem Punkt ist es sicher, hineinzulaufen und die Treffer zu stapeln.

Nachfolger der Kehle

Nachfolger der Kehle verwendet eine ähnliche Kraft wie Ruby Weapon von Final Fantasy VII, da sie ihre Hände in den Boden stecken kann, um Klauen aus Sand zu beschwören, die den Spieler angreifen können. Wenn sie diese Bewegung verwendet, laufe weiter und weiche dem Rollen aus, um ihnen auszuweichen. Nachfolgerin der Kehle kann unglaublich starke Sandstöße abfeuern, bewegt sich jedoch sehr langsam und konzentriert sich tendenziell auf einen einzelnen Charakter. Es ist möglich, defensiv zu spielen und dem Partner zu erlauben, den größten Teil des Schadens zu verursachen und dann die Position zu wechseln, wenn er seinen Fokus ändert.

Kanonier & Klingenträger

Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass der Kampf gegen Cannoneer und Blade Bearer der schwierigste Bosskampf der Welt ist Code Vene. Es gibt Bosse danach, die härter zuschlagen und mehr Schaden nehmen, aber die Tatsache, dass diese Feinde gemeinsam bekämpft werden, macht sie so schwierig. Diese Schnäppchen-Kopien von Ornstein & Smough von Dunkle Seelen stellen einen der unausgewogensten Kämpfe im Spiel dar. Es ist möglich, Ornstein & Smough mit einem Schlagzeug zu besiegen, also werden Speedrunner vielleicht etwas Freude daran haben, dieses neue Duo in ihre Schranken zu weisen.

Der Grund, warum Cannoneer und Blade Bearer so schwierig sind, liegt darin, wie schnell sie ihre Angriffe abfeuern können. Die beiden ziehen es vor, einen Charakter anzugreifen und werden versuchen, ihn in der Mitte zu halten, um von hinten anzugreifen. Aus diesem Grund ist es wichtig, diese beiden Bosse jederzeit im Blick zu behalten. Cannoneer hat einige langsame Schläge und einen Flammenwerfer, der viel Schaden verursacht, ihn aber anfällig für Angriffe von hinten macht. Sein gefährlichster Zug besteht darin, seine Hand zu heben, um eine Flammensäule aus dem Boden zu schießen, da dieser Zug fast keine Startanimation hat und einen unachtsamen Spieler schnell töten kann. Blade Bearer bevorzugt unglaublich schnelle und kraftvolle Schwertschläge, die sie von der anderen Seite des Raums aus verwenden kann. Es ist möglich, diese Angriffe zu parieren, aber dies erfordert ein unglaubliches Timing und macht sie nur für ein paar Sekunden verwundbar. Sie kann auch Eiszauber abfeuern, aber diese sind langsamer und weniger gefährlich als ihre physischen Angriffe.

Der beste Weg, diese Bosse zu bekämpfen, besteht darin, zuerst Cannoneer zu besiegen, da er Bewegungen hat, die ihn verwundbar machen, so dass es einfacher ist, ihn schnell zu beseitigen und sich auf Blade Bearer zu konzentrieren. Dieser Kampf erfordert viel Geschick und mehr als ein wenig Glück. Es hilft dem Spieler, seine Ausrüstung für diesen Kampf zuzuschneiden und seinen Waffen und Rüstungen elementare Affinitäten hinzuzufügen.

Juzo Mido

Juzo Mido ist ein weiterer sich langsam bewegender Krieger in schwerer Rüstung und er ist eine große Schwierigkeitsstufe gegenüber der letzten Bossbegegnung. Seine Schwertschläge können je nach Vorliebe des Spielers abgewehrt oder ausgewichen werden und er kann gestaffelt werden, nachdem er viel Schaden erlitten hat. Sobald Juzo Mido die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, wird sein Schwert mit Magie verlängert und seine Reichweite wird drastisch erhöht. Wenn Juzo Mido einen Zauberspruch wirkt, der kreisende schwarze Kugeln verursacht, dann fange sofort an zu blocken, da dies ein Zeitbombenzauber ist, der zweimal aktiviert wird, was bedeutet, dass der Spieler seine Wache nicht fallen lassen sollte.

Wiedergeborener Ritter der Königin

Queen's Knight Reborn ist eine aufgemotzte Version von Queen's Knight und viele der gleichen Taktiken gelten für beide Monster. Der große Neuzugang im Arsenal von Queen's Knight Reborn ist ein Teleportierzug, den es gerne spammt und dem Spieler fast keine Warnung gibt, aus welcher Richtung er als nächstes angreifen wird. Die beste Wette mit der Teleportationsbewegung besteht darin, dem Rollen zur Seite auszuweichen, da es wahrscheinlich zu einem Rückenangriff oder einem Überkopfangriff kommt.

Queen's Knight Reborn hat eine Schwäche bezüglich seiner Reichweite. Wenn der Spieler direkt an die Vorderseite seines Körpers gelangen kann, werden einige seiner Angriffe nicht verbunden, da die Hitbox seines Schwerts weiter außerhalb seines Körpers beginnt.

Begleiter der Reliquien

Attendant of the Relics fühlt sich kaum so an, als ob es auf diese Liste gehört, da es so leicht zu schlagen ist, dass es schwer ist, einen anderen Rat zu geben, als sie oft zu schlagen. Das Spiel behandelt sie als Chefin und gibt ihr eine Titelkarte, damit sie die Liste erstellt.

Die Begleiterin der Relikte ist eine Kopie von Io, die genauso kämpft wie die anderen Feinde im Spiel, außer dass sie mehr Gesundheit hat. Behandle die Aufseherin der Relikte wie einen anderen Feind im Spiel – blocke oder weiche ihrer Hellebarde aus und verfolge Treffer, und sie sollte leicht genug zu Boden gehen.

Schädelkönig

Schädelkönig mag zunächst wie ein leichter Gegner erscheinen, da seine Angriffe langsam und vorhersehbar sind, aber im Laufe des Kampfes wird er stärker und die letzte Phase kann schwierig sein, durchzukommen. Im Laufe des Kampfes gewinnen die Schwerter des Schädelkönigs an Reichweite und können Energieschübe abfeuern. Der Schlüssel zum Besiegen von Skull King besteht darin, seinen Angriffen auszuweichen, da das Blocken nur die Ausdaueranzeige verdunstet. Wenn er beginnt, rote Energie in seinem Körper zu sammeln, ziehen Sie sich sofort zurück, da er im Begriff ist, einen mächtigen Flächenzauber zu verwenden. Die Zauberanimation ist einer seiner längeren Züge und gibt dem Spieler die Möglichkeit, ein polierendes Geschenk oder einen heilenden Gegenstand in Sicherheit zu verwenden.

Sobald Skull King in seine letzte Phase eintritt, verwendet er unglaublich schnelle Angriffe mit großer Reichweite. Der beste Weg, dies zu überstehen, besteht darin, einzelnen Treffern auszuweichen und zu versuchen, da der Versuch einer längeren Combo oder eines speziellen Moves den Spieler einem bösartigen Beatdown weit öffnet. Der Schlüssel zum Besiegen des Schädelkönigs ist Timing und Geduld.

Die Jungfrau geboren

The Virgin Born bevorzugt Zauber mit einer enormen Reichweite, die den größten Teil der Arena einnehmen können. Wenn blaues Licht auf dem Boden erscheint, dann renne sofort weg, da es dabei ist, einen extrem mächtigen Flächenzauber zu verwenden. Seine Nahkampfangriffe werden ziemlich gut telegrafiert und sind leicht auszuweichen, aber sie sind immer noch unglaublich mächtig. The Virgin Born bevorzugt Zaubersprüche, die Energiestrahlen abfeuern, und diese erfordern ein sorgfältiges Timing, um auszuweichen.

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Der beste Weg, um The Virgin Born zu bekämpfen, besteht darin, zu versuchen, hinter sie zu kommen und ihre Hinterbeine anzugreifen, da sie einen der sichersten Bereiche bieten, um anzugreifen, ohne von einem seiner Zaubersprüche getroffen zu werden. Eine Waffe, die einen mitgehörten Bogen hat, kann auch den Mittelteil von The Virgin Born treffen. Es ist auch möglich, The Virgin Born zu staffeln, wodurch es anfällig für Treffer wird. Wenn The Virgin Born die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, beginnt es zu leuchten und verwendet einen Zauber, der es ihm ermöglicht, zu schweben und Energiestöße in den Boden abzufeuern, denen der Spieler ausweichen sollte. Es hilft, in diesen Kampf mit hohen Verteidigungswerten und Trefferpunkten einzutreten, da die Zaubersprüche von The Virgin Born so mächtig sind, dass sie viele Charaktere OHKO können.