Capcom sollte Resident Evil 1.5 als Resident Evil 2 DLC veröffentlichen

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Nachdem das Resident Evil 2-Remake ein voller Erfolg ist, ist es jetzt an der Zeit, dass Capcom die verlorene Fortsetzung Resident Evil 1.5 als DLC aufpoliert und veröffentlicht.





Mit Capcoms Remake von Resident Evil 2 Wenn es aus dem Park geworfen wird, könnte es endlich Zeit für den Verlag sein, die Fans den mythischen Prototyp erleben zu lassen Resident Evil 1.5 als DLC. Während Resident Evil war nicht der erste Survival-Horror-Titel - Projekt Firestart und Alleine im Dunkeln kam zuerst dort an - es war das Spiel, das das Genre zum Mainstream machte. Resident Evil (AKA Biohazard in Japan) begann sein Leben als Remake von Capcoms 1989em Survival-Horror-Titel Süßes Zuhause . Das Spiel war eine Verbindung zu einem gleichnamigen Film und fand eine Gruppe von Filmemachern, die eine gruselige Villa erkundeten und verschiedenen Geistern und Zombies begegneten.






Süßes Zuhause Pionierarbeit in Survival-Horror-Tropen, die später in das Genre eingraviert wurden, einschließlich eines begrenzten Inventars, das die Geschichte durch Notizen, Tagebücher und knifflige Rätsel aufdeckte. Resident Evil Während der Entwicklung gab es viele Veränderungen, weg von einem direkten Süßes Zuhause Remake zu einem Ego-Shooter mit Zombies und schließlich das Spiel, wie es heute existiert. Der Erfolg und die Anerkennung, die das Spiel begrüßten, überraschten sogar Capcom und halfen, sie aus finanziellen Schwierigkeiten herauszuholen. Die Arbeit an einer Fortsetzung begann schnell, wobei angeblich ein frühes Konzept genannt wurde Resident Evil Dash . In diesem Szenario wären die Ruinen von Spencer Mansion zurückgekehrt, in denen Spieler gegen mutierte Pflanzenzombies und andere Kreaturen kämpfen. Dieses Konzept wurde schon früh verworfen, obwohl die Pflanzenmonster es in die Fortsetzung schafften und eine Bosskreatur namens Grave Digger recycelt wurde Resident Evil 3: Nemesis .



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Nach einer langwierigen zweijährigen Entwicklung, Resident Evil 2 würde zu herausragenden Bewertungen veröffentlicht und allein auf der PlayStation fast 5 Millionen Exemplare verkauft. Es zementierte Resident Evil als großes Franchise und viele betrachten es als den Höhepunkt der Serie. Während sich die meisten Spiele während der Entwicklung ändern, Resident Evil 2 ist ein einzigartiger Fall, bei dem Capcoms erster Crack im Spiel eine Fertigstellung von über 70% erreicht, bevor er abgesagt wird. Diese Version wurde inzwischen synchronisiert Resident Evil 1.5 und dieser unveröffentlichte Prototyp ist ein berühmter Teil der Seriengeschichte geworden. Das Spiel hat in offizieller Funktion und mit dem Hype um ihn nie das Licht der Welt erblickt Resident Evil 2 Remake, es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um es in der Fangemeinde zu entfesseln.






Die Geschichte des Resident Evil 1.5

Die Arbeit begann Resident Evil 2 nur einen Monat nach Abschluss des ersten Spiels. Resident Evil Regisseur Shinji Mikami entschloss sich, eine Produktionsrolle für die Fortsetzung zu übernehmen und übergab Hideki Kamiya die Regie. Während Resident Evil 1.5 hat einige Ähnlichkeiten mit der endgültigen Version, es war eine ganz andere Einstellung zum Spiel. Die Geschichte beginnt einige Monate nach dem Ende des ersten Spiels, nachdem die Umbrella Corporation in der Folgezeit eingestellt wurde. Trotzdem breitet sich das T-Virus bald in Raccoon City aus und es liegt an einer zerlumpten Gruppe von Überlebenden, zu fliehen. Mögen Resident Evil Die Spieler konnten zwischen zwei Helden wählen, obwohl sich ihre Handlungsstränge nie miteinander verbanden oder überlappten.



Die spielbaren Charaktere waren Leon Kennedy, einer der wenigen überlebenden Polizisten in der Waschbärenpolizei, oder Elza Walker, eine fahrradliebende Studentin, die zur RPD kommt, um Zuflucht zu suchen. Das Gebäude in gesehen 1.5 ist eine schlankere, modernere Version einer Polizeistation und wurde in coolem Blues besetzt. Sowohl Elza als auch Leon hatten eine Reihe von Nebencharakteren, die sie in verschiedenen Stadien begleiteten. Leon hatte die Regenschirmwissenschaftler Ada und Marvin Branagh, während Elza John und Sherry Birkin hatte. Diese Version hatte einen stärkeren Fokus auf Action, mit einem abwechslungsreichen Arsenal, das Maschinenpistolen, verschiedene Schrotflinten, ein Sturmgewehr und sogar Granaten umfasste. Es gab auch eine größere Anzahl von Kreaturen, wie infizierte Gorillas und ein hybrides Spinnen / Mann-Monster. Blutspritzer und Kampfschaden hätten Leon und Elzas Kleidung dauerhaft befleckt, und beide könnten Körperpanzer anziehen, um den Angriffsschaden zu verringern.






Warum Resident Evil 1.5 verschrottet wurde

Während Mikami und Kamiya sich über bestimmte Elemente stritten, vertraute der Produzent letztendlich darauf, dass sein Regisseur die Dinge herausfand, und ging dabei einen Hands-Off-Ansatz an Resident Evil 1.5's Entwicklung. Hideki Kamiya hat seitdem zugegeben, dass seine Unerfahrenheit zu Fehlern geführt hat, die deutlich wurden, als das Spiel kurz vor dem Abschluss stand. Bei der Inspektion stellte sich heraus, dass die hell beleuchteten Umgebungen und die Konzentration auf Action es nicht besonders beängstigend machten - ein großer Fehler für einen Horrortitel. Der Drehbuchautor Noboru Sugimura erhielt ebenfalls einen Build zum Spielen und sein Feedback war unverblümt. Sie mussten von vorne anfangen.



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Er fand das Schreiben und den Dialog des Spiels unterdurchschnittlich. Es war nicht beängstigend und das Fehlen von Verbindungen zum Original Resident Evil war ein großer Fehler. Bezeichnenderweise stimmten Kamiya und Mikami den meisten seiner Beiträge zu und unternahmen den mutigen Schritt, die harte Arbeit eines Jahres zu streichen. Sugimura wurde dazu gebracht, ein neues Szenario zu schreiben, das einen großen Teil der Geschichte veränderte. Er schlug vor, dass die Spieler auf den Straßen von Raccoon anfangen sollten, um ein Gefühl für die Zerstörung zu vermitteln, und überarbeitete die RPD in ein ehemaliges Kunstmuseum, damit die Rätsel etwas sinnvoller würden. Elza Walker verwandelte sich in Claire Redfield - die Schwester von Chris -, um einen Link zum ersten Titel zu erstellen, und die unterstützenden Spieler bekamen neue Rollen. Ada wurde eine Spionin und John wurde zum unglücklichen Waffenladenbesitzer Robert Kendo.

Sehr wenig von den ursprünglichen Umgebungen machte den Übergang von Resident Evil 1.5 bis zum fertigen Spiel und der größte Teil der schweren Waffen wurde entfernt. Das berüchtigte Licker-Monster wurde hinzugefügt und Umbrella wurde herumgehalten, damit sich zukünftige Fortsetzungen auf den Kampf gegen sie konzentrieren konnten. Auch während der Entwicklung von 1.5 Capcom erkannte das Franchise-Potenzial in der Immobilie nicht, da das ursprüngliche Ende des Spiels die Geschichte endgültig abschloss.

Seite 2 von 2: Warum Resident Evil 1.5 als RE2 DLC verfügbar gemacht werden sollte

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