Die beste Multiplayer-Karte in jedem Call of Duty-Spiel (beim Launch)

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Von den städtischen Umgebungen von Modern Warfare bis zu den tiefen Dschungeln von Black Ops sind dies die besten Startkarten in der Geschichte von Call of Duty.





Mit einer jährlichen Ausgabe, die seit 2005 jedes Jahr in den Herbstmonaten erscheint, Ruf der Pflicht hat sich zu einer unbestreitbar dominierenden Kraft in der Videospielbranche entwickelt. Unterstützt durch den allseits beliebten Multiplayer-Modus, das Basic Ruf der Pflicht Formel hat sich im Großen und Ganzen in über fünfzehn Jahren kaum verändert.






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Sich an Schießereien gegen andere Spieler zu beteiligen, hat eine Art zeitlosen Reiz, aber viel von dem anhaltenden Erfolg Ruf der Pflicht Der Multiplayer-Modus von kann auf das Kartendesign zurückgeführt werden. Vom Original Moderne Kriegsführung zu Vorhut , fast jeder Multiplayer Code hat einige denkwürdige Online-Schlachtfelder.

Ruf der Pflicht (2003) - Carentan

Mit Abstand die denkwürdigste Karte, die im Original enthalten ist Ruf der Pflicht Bei diesem Ausflug sieht Carentan Spieler in den Straßen eines kleinen französischen Dorfes gegeneinander antreten. Die Karte war relativ beschränkt und konzentrierte sich hauptsächlich auf die Eroberung von Gebäuden und die Sicherung von MG-Nestern. Sie diente als solide Grundlage für das, was später folgen würde.






Es ist auch erwähnenswert, dass Carentant mehrmals neu gemacht wurde und beim ersten Mal einen Reskin erhielt Moderne Kriegsführung Spiel und ein komplettes Remaster in Zweiter Weltkrieg .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Tunesien

Nur wenige Spiele, die während des Zweiten Weltkriegs angesiedelt sind, konzentrieren sich auf die Schlachten, die in Nordafrika stattfanden, aber dieses Setting war ein nicht unbedeutender Teil des zweiten Ruf der Pflicht Titel. Es war auch die Grundlage für Toujane, Tunesien, eine der beliebtesten Karten aus dem Mehrspielermodus des Spiels.






Toujane befand sich hauptsächlich auf den Dächern eines kleinen Wüstendorfs und war ein Paradies für Scharfschützen. Obwohl es nie remastert oder wieder in die Serie aufgenommen wurde, ist es eines der wenigen Call of Duty 2 erinnerungswürdige Karten.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - Absturz

2007 Moderne Kriegsführung schickte die Ruf der Pflicht Franchise in die Stratosphäre und läutete eine neue Ära moderner Mehrspieler-Kampfspiele ein. Der Titel von Infinity Ward führte viele Kernelemente in den Multiplayer der Serie ein, die noch heute vorhanden sind, und enthielt auch einige der legendärsten Karten.

Crash war ein Nahkampf an der Stelle eines abgestürzten Hubschraubers und eine relativ kleine Karte, die hektische, hitzige Matches garantierte. Die Karte erschien später in Moderne Kriegsführung 2 , sowie der Neustart 2019 der Moderne Kriegsführung Unterserie.

Call of Duty: World at War (2008) - Schloss

Eine mittelgroße Karte, die auf dem Gelände eines japanischen Palastes spielt, Welt im Krieg 's Castle wies sowohl enge Korridore auf, die MP-40 und Trench Guns bevorzugten, als auch Scharfschützenquartiere und breite Höfe, die PTRS-41 und Kar-98ks bevorzugten.

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Castle war ein Alleskönner, der sowohl schnelle Domination-Spiele als auch langwierige Team-Deathmatch-Sessions ermöglichte, und wurde kürzlich wiederbelebt Call of Duty: Avantgarde .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – Terminal

Infinity Ward setzte ihre fantastische Leistung von 2007 mit dem ebenso beliebten fort Call of Duty Modern Warfare 2 im Jahr 2009. Dies Code entry verdoppelte sich auf alles, was das Original so unterhaltsam machte, und erhöhte das Multiplayer-Chaos auf elf.

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Es gab viele denkwürdige Karten Moderne Kriegsführung 2 , und während viele für die unglaublich kleine Rust-Karte argumentieren werden, waren die hart umkämpften Korridore und die berüchtigten Scharfschützenstangen von Terminal noch ikonischer.

Call of Duty: Black Ops (2010) – Nuketown

2010er Call of Duty Black Ops war im Vergleich zu seinem unmittelbaren Vorgänger eine etwas gedämpfte Iteration des FPS-Franchise, aber obwohl es langsamer und zurückhaltender war, richteten sich eine Handvoll Karten immer noch an Spieler, die ununterbrochenes Chaos bevorzugen.

Die vielleicht berühmteste Multiplayer-Karte der Welt Ruf der Pflicht Geschichte ist Nuketown eine farbenfrohe Karte aus nächster Nähe, die auf einem Testgelände für Atomwaffen spielt. Es ist in jeder Rate der zurückgekehrt Black Ops Unterserie, und es ist leicht das erkennbarste Code Karte aller Zeiten.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - Kuppel

Modern Warfare 3 Die Multiplayer-Karten von sind nicht allzu gut in Erinnerung geblieben Ruf der Pflicht Gemeinschaft; Vom eisigen Außenposten bis zum städtischen Verkehrsknotenpunkt haben viele der Karten des Spiels Fernkämpfe priorisiert und Spieler in bestimmte Spielstile gedrängt.

Das gesagt, MW3 wurde mit einigen bemerkenswerten kleineren Karten gestartet. Hardhat und Resistance waren ziemlich beliebt, aber de facto Modern Warfare 3 Karte für diejenigen, die sich nach ständiger Action sehnten, war immer Dome. Als kleines Schlachtfeld für Schrotflinten und SMGs war es eine der wenigen herausragenden Multiplayer-Arenen des Titels von 2011.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) – Entführt

Treyarchs Bemühungen von 2012 Call of Duty: Black Ops 2 führte einige Lieblingskarten der Fans ein, die zu späteren Einträgen in der Serie zurückgekehrt sind; von den Straßen von Standoff bis zu den königlichen Nischen von Raid, BO2 hatte einen großen Einfluss auf die Zukunft von Ruf der Pflicht Kartendesign.

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Die denkwürdigste Aufnahme in den Multiplayer von BO2 war jedoch Hijacked. Hijacked fand an Bord einer Luxusyacht statt und war eine kleine Karte, die sich wie eine Variation von Nuketown anfühlte und zurückkehrte Black Ops 3 und Black Ops: Kalter Krieg .

Call of Duty: Geister (2013) - Warhawk

Call of Duty Ghosts enthielt nicht viele Lieblingskarten der Fans, und Angebote wie das verschlungene Flooded und das berüchtigte Freefall gingen als einige der schlechtesten in die Geschichte der Serie ein.

Warhawk war jedoch definitiv ein Lichtblick. Warhawk, eine relativ zurückhaltende Karte mit einer Kleinstadt im Mittleren Westen, war unkompliziert, aber mit einigen Überraschungen ausgestattet, insbesondere der kartenspezifischen Feldordnung Mortal Fire.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Terrasse

Der erste einer Reihe von fernen Zukunft Ruf der Pflicht Spiele, die sich stark auf fortgeschrittene Bewegungen konzentrierten, 2014 Fortgeschrittene Kriegsführung fühlte sich wie eine Art Abkehr von den vorherigen Einträgen in der Serie an. Während die Exo-Bewegungsmechanik des Spiels einigen Multiplayer-Karten nicht ganz förderlich war, hat sie die Ermüdung auf jeden Fall erschüttert Code Formel.

Die mehrstufige Terrasse hatte einen etwas atypischen Ablauf, aber diejenigen, die sich in Exo Movement hervorgetan haben, fanden Gefallen an der Karte, und sie hob sich von den anderen weniger inspirierten Arenen des Modus ab.

Call of Duty: Black Ops 3 (2015) - Aquarium

Der zweite in Activisions inoffizieller Trilogie der fernen Zukunft Ruf der Pflicht Titel, Black Ops 3 legte großen Wert auf fortgeschrittene Bewegung, da viele der Multiplayer-Karten Doppelsprünge und Wandrennen erfordern.

Es gab eine Handvoll bemerkenswerter Black Ops 3 Karten, aber das vielseitigste von allen war Aquarium. Angesiedelt in einer heruntergekommenen Aquarienanlage spielte Aquarium die oft ungenutzte Unterwasser-Bewegungsmechanik des Modus aus und reduzierte gleichzeitig die Pseudo-Parkour-Taktiken, die in anderen Karten erforderlich sind.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – Rückblick

Einer der umstrittensten Code Veröffentlichungen aller Zeiten, Unendliche Kriegsführung erhielt viel Kritik, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und die Multiplayer-Komponente wird allgemein als ziemlich hit-or-miss bezeichnet.

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Throwback war vielleicht die visuell beeindruckendste Karte im Spiel, die sich durch ihre lebhafte Farbpalette auszeichnete. Es stand in starkem Kontrast zu den jenseitigen Umgebungen auf anderen Karten und erforderte keinen übermäßigen Einsatz der spaltenden Bewegungsmechanik des Spiels.

Call of Duty: WWII (2017) – Londoner Docks

Vorschlaghammer Zweiter Weltkrieg beendete die Faszination der Serie für Futurismus und kehrte zurück Code zu den Schlachtfeldern des Zweiten Weltkriegs , eine Einstellung, die seit 2008 nicht mehr gesehen wurde Welt im Krieg .

Leider viele Zweiter Weltkrieg Die Multiplayer-Karten von wirkten unglaublich einfach, besonders im Vergleich zu der übertriebenen Natur früherer Spiele. Dennoch waren die straff gestalteten London Docks ein herausragendes, und, wie pro GameRant , es wird gemunkelt, dass er zurückkehren soll Call of Duty: Avantgarde .

Call of Duty: Black Ops 4 (2018) – Eisbrecher

Treyarchs Black Ops 4 kehrte in eine Umgebung der nahen Zukunft zurück, obwohl viele der etablierten Systeme beibehalten wurden Black Ops 3 . Mit einer viel längeren Totzeit als frühere Titel, Black Ops 4 ganz anders gespielt Ruf der Pflicht Spiele vergangener Jahre.

Ein Paradebeispiel für Ruf der Pflicht Icebreaker, dem bewährten dreispurigen Kartendesign von , war eine frostbedeckte Karte, die sowohl eine weit offene Tundra als auch ein teilweise versunkenes U-Boot aus nächster Nähe enthielt. Es war ein kreativer Inhalt, der fast jedem Spielstil gerecht wurde.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Azhir-Höhle

2019 gab es keine Multiplayer-Karten Moderne Kriegsführung die mit allgemeinem Lob erfüllt wurden; Viele waren klare Versuche, sich davon zu lösen Ruf von Dut y's klassische dreispurige Kartenstruktur, aber die meisten wirkten klobig und verwirrend.

Die Azhir-Höhle war vielleicht das, was der Rückkehr von Infinity Ward am nächsten kam MW Serie musste eine 'Ikone' werden Ruf der Pflicht Karte. Die Azhir-Höhle ist in zwei Teile geteilt und diente als hervorragende Möglichkeit, die neue Bewegungsmechanik des Spiels zu präsentieren, und ihre trockene Umgebung entsprach der Ästhetik des Spiels.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – Armada

Als es Ende 2020 auf den Markt kam, Kalter Krieg der Black Ops war relativ inhaltsarm, und die Karten und Modi, die es gab, waren nicht besonders aufregend.

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Allerdings stach Armada als einer von ihnen hervor Ruf der Pflicht 's einzigartigste Schlachtfelder. Armada spielte sich weniger wie eine 6-gegen-6-Karte und eher wie ein Abschnitt der Verdansk und sah Kämpfe um eine Reihe großer Schiffe. Es war auch eine von sehr wenigen Karten in der Serie, die fahrbare Fahrzeuge enthielt.

Call of Duty: Vanguard (2021) – Hotel Royal

Es ist ein bisschen zu früh, um zu entscheiden, welche von Ruf der Pflicht: Vorhut Die sechzehn Startkarten von sind die besten, aber zumindest scheint Hotel Royal die einzigartigste zu sein. Das Hotel Royal befindet sich in einem eleganten Pariser Penthouse-Restaurant und hat eine fantastische Ästhetik, und obwohl es nicht weit von dem üblichen dreispurigen Motiv abweicht, unterscheidet es sich genug von den anderen Karten des Spiels, um sich anders zu fühlen.

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