Das Metal Gear Solid-Franchise gibt es seit 34 Jahren. Hier finden Sie Hintergrundbilder für alle wichtigen Teile der Hideo Kojima-Serie.
Metallgetriebe ist nicht nur eines der führenden Stealth-Franchise-Unternehmen für Spiele, sondern auch eine der umfangreichsten Serien der Branche mit einer 34-jährigen Geschichte. Es wurde 1987 vom legendären Spieledesigner Hideo Kojima erstellt und von Konami veröffentlicht. Seitdem hat es über 20 Raten und Ausgründungen hervorgebracht, über die Legionen von Spielern bis heute schreien. Diese Art von Vermächtnis hat sich gewendet Metallgetriebe Protagonist Solid Snake in ein Gaming-Symbol, das in anderen Titeln enthalten ist, wie z Super Smash Bros. . Es war Gegenstand unzähliger Fan Art und Illustrationen, die als Desktop- oder mobile Hintergrundbilder verwendet werden können.
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Ein Großteil der Metallgetriebe In den veröffentlichten Titeln wurden verschiedene Versionen des Spezialagenten vorgestellt. Zu Beginn des Franchise-Lebens erfuhr Snake einige bedeutende Veränderungen im Aussehen, bis sich Kojima und Konami mit seinem Look begnügten Metal Gear Solid 's Veröffentlichung . Im Jahr 2008 wurde Old Snake mit eingeführt Metal Gear Solid 4: Waffen des Patrioten, Fans einen Blick auf eine gealterte Version des Protagonisten werfen.
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All diese Interpretationen der Charaktere sowie Dutzende von Verbündeten und Feinden haben Künstlern und Designern nahezu unendlich viel Inspiration gegeben, um atemberaubende Darstellungen von Snake und dem Rest der Serie zu erstellen. ' Besetzung. Hier sind die besten Metallgetriebe Hintergrundbilder von jeder seiner Hauptveröffentlichungen. Folgen Sie dem Link unter jedem der folgenden Bilder, um die entsprechenden Hintergrundbilder in voller Größe zu finden.
Metal Gear (1987) Hintergrund
Dieser Hintergrund ist eine erweiterte Version des Originals Metallgetriebe ab 1987, die die Welt mit der Einheit FOXHOUND von Solid Snake und Special Forces bekannt machte. Es wurde auf dem MSX2-Heimcomputer in Japan gestartet und im selben Jahr in englischer Sprache veröffentlicht. Snakes endgültiger Auftritt würde erst in ein paar Jahren vollständig verwirklicht sein. Bildquelle: Kontxouso / DeviantArt
Metal Gear 2: Hintergrund der Schlange der Rache
Schlange 's Rache ist die Fortsetzung von 1990 zu Metallgetriebe wurde drei Jahre nach dem Original veröffentlicht und Kojima war nicht daran beteiligt. Der Designer hatte an einer ehrgeizigen neuen Folge für die Serie gearbeitet, die sie vorantreiben sollte. Diese Veröffentlichung wurde speziell für ein westliches Publikum entwickelt, da das Original in den USA und in Europa so erfolgreich war. Bildquelle: Teoft / DeviantArt
Metallzahnrad 2: Solid Snake Background
Das selbe Jahr Schlange Rache wurde freigelassen, Konami und Kojima löschten ebenfalls aus Metal Gear 2: Feste Schlange , ein großer Sprung für das Franchise. Es hat sein Stealth-basiertes Gameplay erheblich weiterentwickelt und eine facettenreiche Handlung vorgestellt, die sich mit Themen wie der Verbreitung von Atomwaffen befasste.
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Metallzahnrad 2 gilt als eines der besten 8-Bit-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, und war die Grundlage für eine monumentale Veränderung in der Serie. Bildquelle: HipWallPaper
Metal Gear Solid Hintergrund
Acht Jahre später das wegweisende Metal Gear Solid wurde 1998 auf der PlayStation und dem PC gestartet. Konami und Kojima wechselten zu 3D-Grafiken, veränderten das Erscheinungsbild von Snake vollständig und beinhalteten die Sprachausgabe im gesamten Titel. Es verwandelte die Serie in ein Kinoerlebnis, das zu dieser Zeit nur wenige Spieler erreichen konnten. Metal Gear Solid war ein überwältigender Erfolg und wurde in verschiedene Fortsetzungen und Ausgründungen, Comics, Romane und sogar Hörspiele umgewandelt. Es gilt als eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten. Bildquelle: DaveRapoza / DeviantArt
Metal Gear: Ghost Babel Hintergrund
Metal Gear Solid wurde im Jahr 2000 als an Nintendos tragbare Game Boy Color-Geräte angepasst Metal Gear: Ghost Babel . Die Veröffentlichung war keine direkte Nachbildung der vorherigen Version. Stattdessen war es eine alternative Handlung, die sieben Jahre nach dem Original aufgreift Metallgetriebe . Bildquelle: Yoji Shinkawa / Metal Gear Fandom
Metal Gear Solid 2: Hintergrund der Söhne der Freiheit
Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit war der erste Metall Ausrüstung Die Fortsetzung wurde 2001 auf der PlayStation 2 veröffentlicht und setzte die heiße Serie der Serie mit exzellentem Storytelling und Gameplay mit einer großen Änderung fort. Die Veröffentlichung stellte einen überraschenden neuen Protagonisten namens Raiden vor, der den Fans eine neue Perspektive auf Solid Snake gab. Links neben dem Hintergrundbild ist ein Profil von Raiden zu sehen. Bildquelle: Tapetenhöhle
Metal Gear Solid: Der Hintergrund der Zwillingsschlangen
Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen ist ein Remake von Metal Gear Solid , 2004 für Nintendos GameCube veröffentlicht. Es wurde von Silicon Knights und Konami unter der Anleitung von Kojima und Nintendos Shigeru Miyamoto gemeinsam entwickelt.
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Der Relaunch beinhaltete Verbesserungen an Grafiken, brandneue Zwischensequenzen und zusätzliche Gameplay-Verbesserungen, die mit eingeführt wurden Söhne der Freiheit . Bildquelle: Yoji Shinkawa / Alpha-Codierer
Metal Gear Solid 3: Hintergrund für Schlangenfresser
Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser wurde als Prequel für das gesamte ins Leben gerufen Metallgetriebe Serie. Seine Geschichte beginnt 31 Jahre vor den Ereignissen des Originals Metallgetriebe. Es zeigt Naked Snake als seinen Protagonisten, der später den Titel Big Boss, Solid Snakes kommandierender Offizier in früheren Titeln, erhielt. Ähnlich wie bei Raidens Einführung diente dies dazu, den Fans ein besseres Verständnis zu vermitteln Metallgetriebe Nebenbesetzung. Bildquelle: amirulhafiz / DeviantArt
Metal Gear Acid Hintergrund
Metallzahnradsäure war ein taktischer RPG-Spinoff-Titel, der 2004 auf der PlayStation Portable veröffentlicht wurde. Diese Veröffentlichung war nichts anderes als frühere Teile der Stealth-Serie und enthielt rundenbasierte Mechaniken, mit denen die Spieler Snake über Sammelkarten kontrollieren konnten. Es hat auch Snakes Design mit einer eher grafischen Romanästhetik neu interpretiert. Bildquelle: TeaHub
Metal Gear Acid 2 Hintergrund
Metallzahnradsäure 2 war eine direkte Fortsetzung von Acid ein Jahr später auf der PSP veröffentlicht. Es nahm die alternative Handlung auf, die in der vorherigen Ausgabe vorgestellt wurde, und verwendete weiterhin das rundenbasierte Kartenspiel-Design des Originals. Snake und seine Verbündeten wurden im Stil der Comic-Helden im Vergleich zu den früheren Entwürfen des Charakters erneut dargestellt. Bildquelle: JoshCrawford / DeviantArt
Metal Gear Solid: Hintergrund für tragbare Ops
Tragbare Operationen wurde auch auf der PSP gestartet. Das rundenbasierte Gameplay der vorherigen Handheld-Versionen wurde abgeschafft und die Action-Adventure-Gameplay-Mechanik aus der Mainline-Serie verwendet.
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Tragbare Operationen startet sechs Jahre später Schlangenesser und folgt den Eskapaden von Naked Snake, nachdem er in Kolumbien gefangen genommen wurde. Bildquelle: AlphaCoders
Metal Gear 4: Waffen der Patrioten Hintergrund
Metal Gear 4: Waffen der Patrioten war Metallgetriebe Das Debüt auf der PlayStation 3 im Jahr 2008 und wird fünf Jahre später eingestellt Sons of Libertys Ereignisse . Diesmal werden die Spieler mit einer vorzeitig gealterten Solid Snake bekannt gemacht, die von Old Snake stammt, der seine letzte Mission zur Ermordung seiner Erzfeindin Liquid Snake plant. Die Veröffentlichung wurde als Meisterwerk für die Konsolengeneration angesehen, von der umwerfenden Geschichte bis zum innovativen Stealth-Gameplay. Bildquelle: AlphaCoders
Metal Gear Solid: Hintergrund von Peace Walker
Metal Gear Solid: Friedensläufer war das Finale Metall Ausrüstungseintrag auf der PSP veröffentlicht und Snakes Abenteuer durch Costa Rica verfolgt. Ähnlich wie Tragbare Operationen Es bot Action-Adventure-Gameplay anstelle von rundenbasierten Mechaniken aus früheren PSP-Versionen. Die Spieler lobten den Start von 2010 weithin, aber er konnte seinen Vorgängern aufgrund des Niedergangs der PSP nicht gerecht werden. Bildquelle: Tapetenhöhle
Metal Gear Rising Revengeance Hintergrund
Metal Gear Rising: Rache war noch eine Verschiebung im Klassiker Metallgetriebe Formel. PlatinumGames hat es hauptsächlich entwickelt, aber Kojimas eigenes Studio, Kojima Productions, hat die gesamte Handlung übernommen. Die Veröffentlichung 2013 war ein Hack-and-Slash-Spiel, in dem Raiden als Hauptfigur auftrat. Während Stealth noch eine Option war, konzentrierte sich der Titel stark auf schnell vergangene Hiebkämpfe. Bildquelle: Wallpaper Safari
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Hintergrund
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war der erste Metallgetriebe Spiel für PlayStation 4 im Jahr 2014. Es fand einige Monate nach den Ereignissen von Peace Walker statt und dreht sich um Big Boss, der eine Infiltrationsmission in Kuba unternimmt.
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes diente als Prolog für Der Phantomschmerz , die ein Jahr später starten würde. Bildquelle: Wallha
Metal Gear Solid 5: Der Hintergrund der Phantomschmerzen
Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz setzte die Handlung von fort Ground Zeroes und war Kojimas letztes Spiel in Partnerschaft mit Konami. Es wurde beim Start trotz seiner polarisierenden Veröffentlichung von der Kritik gefeiert, weil die Gameplay-Verbesserungen das Spiel frisch gemacht haben Metallgetriebe Franchise-Gefühl. Es war der erste Eintrag in der Reihe, der Open-World-Elemente einführte, die den Spielern ein beispielloses Maß an Freiheit bei der Herangehensweise an ihre Missionen und Ziele gaben, obwohl sich viele darüber beschwerten, dass es sich im Vergleich zu früheren Titeln zu unzusammenhängend und schlecht anfühlte . Bildquelle: De-monVarela / DeviantArt
Metal Gear Survive Hintergrund
Metal Gear Survive ist die neueste Rate von Metallgetriebe ins Leben gerufen im Jahr 2018 und war der erste Titel der Franchise, die seitdem ohne Kojimas Anweisung entwickelt wurde Schlangenrache Es ist ein Koop-Überlebenstitel im Kern, der Tower Defense- und Stealth-Elemente enthält. Überleben wurde beim Start negativ aufgenommen, da es von den Einzelspieler-Wurzeln der Serie abwich und eine große Menge an Mikrotransaktionen enthielt. Bildquelle: OutlawNinja / DeviantArt