Asterigos: Curse of the Stars Review - Half Souls

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Asterigos: Curse of the Stars ist ein Action-Rollenspiel, das viele interessante Dinge ausprobiert, aber in einigen Schlüsselbereichen seines Designs stolpert.










Asterigos: Fluch der Sterne ist ein Action-Rollenspiel, das von Acme Gamestudio entwickelt und von tinyBuild veröffentlicht wurde. Das Spiel lässt sich von der inspirieren das Beste aus den Angeboten von FromSoftware und hat ein großartiges Kampf- und Upgrade-System, aber es fällt in einigen wichtigen Abteilungen flach, die das gesamte Erlebnis beeinträchtigen. Sternchen spielt in einer Fantasy-Welt, die stark von der griechischen Mythologie inspiriert ist, wobei einige römische und nordische Elemente in ihr Design einfließen.



Im Sternchen schlüpft der Spieler in die Rolle von Hilda, einer Kriegerin der Northwind Legion. Hilda reist auf der Suche nach ihrem vermissten Vater und den Mitgliedern der Northwind Legion in die Stadt Aphes. Die Bewohner von Aphes sind von einem mächtigen Fluch betroffen, der viele von ihnen in Monster verwandelt, die nun durch die Straßen streifen und jeden töten, der ihnen in den Weg kommt. Sternchen 's Aphes hat mächtige Bossmonster die Stadt kontrollieren. Die Überlebenden versammeln sich in einem Hub, der als Shelter bekannt ist, wo Hildas wenige verbliebene Verbündete zu finden sind. Sie wird auf gefährliche Missionen in die Stadt geschickt, um das Geheimnis hinter dem Fluch aufzudecken und zu versuchen, ihren Vater zu finden.

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Sternchen ist ein Action-Rollenspiel mit Fokus auf Waffenwechsel und Spezialbewegungen. Hilda kann zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, zusammen mit vier Specials, die an eine MP-Anzeige gebunden sind, die sich erhöht, wenn sie Feinde schlägt. Hilda ist in Bezug auf die Verteidigung meistens eine ausweichende Heldin, obwohl das Ausrüsten von Waffen wie Schwert und Schild ihr Möglichkeiten zum Blocken / Kontern gibt. Es gibt Unmengen an Upgrades und Spezialbewegungen zum Freischalten, die alle mit einem Fertigkeitspunkt-Board verknüpft sind und dem Spieler viele Möglichkeiten bieten, seine Version von Hilda anzupassen.



Das umfangreiches seelenähnliches Kampfsystem in Sternchen ist mit Sicherheit der Höhepunkt des Spiels, mit hektischer und rasanter Action, oft gegen Gruppen von Feinden mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Die Waffenwechsel-Mechanik und die Specials verleihen dem Kampf ein flüssiges Gefühl, während Hilda verschiedene Schläge zu mächtigen Combos verkettet. Die Bosskämpfe umfassen eine großartige Mischung aus gewaltigen Kraftpaketen und Eliteeinheiten in Menschengröße, die Hilda auf ihrer eigenen Ebene begegnen, was in jeder Phase zu einigen erstaunlichen letzten Momenten führt. Sternchen schont auch die Ausdaueranzeige, sodass der Spieler viele auffällige Moves ausführen kann, ohne befürchten zu müssen, erschöpft zu werden.






Das größte Problem mit Sternchen ist sein Level-Design mit riesigen Levels, die sich leer und gleich aussehend anfühlen, was dazu führt, dass man auf der Suche nach dem nächsten Abschnitt ziellos herumrennt. Sternchen ' Schnellreise wird stundenlang nicht freigeschaltet ins Spiel, was eine Kardinalsünde des Spieldesigns ist, da viele der frühen Missionen erfordern, dass der Spieler durch dieselben Bereiche hin und her rennt. Sternchen hätte von a profitiert Stahlsteigen -Typ Kompasselement, das in Richtung des nächsten Ziels zeigt, da man sich leicht verirren kann. Sogar die Nabenebene leidet darunter, da das Shelter für seinen vorgesehenen Zweck viel zu groß ist.



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Die Welt und Charaktere in Sternchen haben ein tolles Design und die karikaturartige Optik passt zum Ton der Geschichte. Das Problem ist, dass die Geschichte in Sternchen ist übermäßig erzählt, mit unzähligen Dialogen, die durchgeklickt werden müssen, um auf den Punkt zu kommen. Sternchen bietet mehrere Auswahlmöglichkeiten, die sich darauf auswirken, wie sich die Geschichte abspielt, aber sie sind unter langweiligen Textfeldern begraben, die endlos dröhnen. Sternchen hat eine Flashback-Mechanik, in der der Spieler gespenstische Erinnerungen daran sehen kann, was mit den Bewohnern von Aphes in der Vergangenheit passiert ist, aber selbst diese neigen dazu, zu lange anzuhalten.

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Es ist klar, dass Sternchen nimmt Inspiration aus der Seelen Serie , mit einer eigenen Version der Freudenfeuer, die Hilda heilen und alle getöteten Feinde wiederbeleben. Das Spiel verpflichtet sich nie vollständig zu dem Seelen Mechanik, da es kein Äquivalent zum Verlust von Seelen und der Notwendigkeit gibt, sie zurückzufordern, mit der einzigen Strafe für den Tod, die zum Kontrollpunkt zurückgeschickt wird. Sternchen hat einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die eine Kampfherausforderung suchen, die einem FromSoftware-Titel entspricht, ohne die Frustration, den Fortschritt im Laufe der Zeit zu verlieren.

Sternchen hat ein tolles Weltdesign und ein Kampfsystem, das dem ähnlich ist Seelen Serien, dabei schneller und handlungsorientierter. Es sind nur die Erkundungselemente, die das Spiel im Stich lassen, da sich die Stadt Aphes manchmal etwas zu leer für ihr eigenes Wohl und ihre Bewohner etwas zu wortreich anfühlen kann. Diejenigen, denen es nichts ausmacht, zurückzugehen und Dialoge zu überspringen, sollten in der Lage sein, durch die schlammigen Teile zu sehen und es zu genießen Sternchen ' Feinheiten.

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Asterigos: Fluch der Sterne ist jetzt für PC, PlayStation 4, Xbox One und auf PS5 und Xbox Series X/S verfügbar. MapleHorst wurde für die Zwecke dieser Überprüfung ein digitaler Code für die PC-Version des Spiels zur Verfügung gestellt.